Los secretos de esta entrega con los rangos, trajes extras, mini-juegos y mucho más.
Modo Batalla
1. ¿Qué es el Modo Batalla?
Es un modo adicional similar al Battle Game del primer Resident Evil para Sega Saturn. Las reglas son simples: Seleccionas un personaje de cinco disponibles, derrotas a todos los enemigos de cada escenario, avanzas al siguiente nivel y derrotas al jefe que te espera en la batalla final. La lucha es inevitable porque no puedes pasar al siguiente nivel a menos que derrotes a todos los enemigos. Dispones de munición ilimitada e ítems de recuperación, éstos tanto en el inventario como repartidos por los diferentes niveles.
2. Condiciones para desbloquear el Modo Batalla
Estará disponible en el menú principal tras completar la historia por primera vez. En la versión japonesa de Dreamcast ''BIOHAZARD Code: Veronica Kanzenban'' vendrá desbloqueado por defecto.
3. Selección de personajes
Los jugadores primero deben elegir el personaje que quieren usar. Al principio, solo podrás seleccionar a Claire o Chris, pero si completas los requisitos que exponemos a continuación tendrás a tu disposición otros como Claire (Alternativa), Steve y Wesker. Las principales diferencias entre cada personaje son el inventario y el jefe que te espera en la batalla final.
Claire Redfield
Como desbloquear al personaje: Disponible por defecto.
Jefe final: Nosferatu.
Arsenal: Puñal de combate, Pistola (15), Ballesta (Infinita), Balas pistola (Infinitas), Hierba mixta (4).
Tiene bastantes ítems curativos y dos tipos de arma. Una de ellas es la ballesta, un arma bastante rápida en la ejecución.
Chris Redfield
Como desbloquear al personaje: Disponible por defecto.
Jefe final: Alexia (Segunda forma), Alexia (Forma final).
Arsenal: Puñal de combate, Magnum (Infinita), Escopeta (7), Cartuchos escopeta (Infinitos), Hierba mixta (2).
El atractivo de elegir a Chris es que viene equipado con la Magnum, y como dispone de un gran volumen de ítems curativos podrás llegar a la batalla final de una manera bastante rápida. Sin embargo, puede que los enfrentamientos contra Alexia tomen algo más de tiempo.
Claire Redfield (Alternativa)
Como desbloquear al personaje: Completa el Modo Batalla con Claire una vez.
Jefe final: T-078 (T-103 Tyrant).
Arsenal: Puñal de combate, Lanzagranadas, Rifle de asalto (Infinito), Granadas (Infinitas), Llamas (Infinitas), Ácido (Infinitas), Hierba mixta (1).
A diferencia de la Claire original, esta dispone de armamento más potente y variado pero escasea en cuanto a objetos curativos.
Steve Burnside
Como desbloquear al personaje: Completa la historia principal obteniendo la Réplica de Luger. Consulta el apartado de Puzzles para saber más detalles sobre este proceso.
Jefe final: Gulp Worm.
Arsenal: Puñal de combate, Lugers de oro (Infinitas), Hierba mixta (2), Metralleta (Infinita).
Al portar dos armas es más fácil distribuir los ataques contra grupos de enemigos. La Luger dorada puede ejecutar disparos críticos contra los Zombies, así que úsala para ahorrar tiempo.
Albert Wesker
Como desbloquear al personaje: Completa el Modo Batalla con Chris una vez.
Jefe final: Alexia (Primera forma).
Arsenal: Puñal de combate, Hierba mixta (3).
Equipado con un puñal de combate, el modo batalla con Wesker se intensifica al enfocarse en los combates cuerpo a cuerpo. Wesker tiene más resistencia a los ataques en comparación al resto de personajes y el cuchillo es mucho más efectivo que en entregas anteriores. También dispone de varios objetos curativos.
4. Selección de perspectiva
Una característica importante del Modo Batalla es la oportunidad de elegir el punto de vista o perspectiva de la pantalla. Puedes configurarlo como quieras después de elegir el personaje, así que elige la vista que mejor se adapte al personaje que vas a controlar.
Tercera persona: Es la vista utilizada mayormente en la historia principal. Permite una visión amplia de la zona, ideal para personajes que atacan a distancia.
Primera persona: Vista desde la perspectiva del personaje que controlas. No es tan precisa a la hora de apuntar pero es ideal para los combates cuerpo a cuerpo. Recomendamos utilizarla cuando controles a Albert Wesker para una mejor experiencia.
5. Guía de enemigos
A continuación te mostramos un mapa y unas tablas con información de las 19 fases que componen este modo batalla, los enemigos que aparecen en cada fase y los ítems que podrás encontrar durante el recorrido.
| Fase | Ubicación | Enemigos | Ítems |
|---|---|---|---|
| 1 | Pasaje frente a la prisión / Cámara de torturas | Zombie (4) | - |
| 2 | Pasaje frente a la prisión / Edificio médico | Zombie (5) Zombie tumbado (1) |
Hierba verde (1) |
| 3 | Centro militar (1F) / Pasillo frente a la Sala de seguridad | Bandersnatch (3) | Spray ayuda (1) |
| 4 | Terminal Antártica (B5F) / Sala de esterilización | Zombie (4) Zombie bomba (1) |
- |
| 5 | Centro militar / Sala de ventilación subterránea | Zombie (6) | - |
| 6 | Centro militar (B1F) / Almacén del montacargas | Hunter (2) | Hierba verde (1) |
| 7 | Terminal Antártica (B2F) / Sala de clasificación de paquetes | Hunter (1) Sweeper (1) |
Hierba verde (1) Hierba azul (1) |
| 8 | Centro militar (1F) / Pasillo del garaje | Zombie (3) Zombie Padre Steve (1) |
- |
| 9 | Centro militar (2F) / Sala de mando | Zombie (4) Zombie tumbado (1) Zombie bomba (1) |
- |
| 10 | Terminal Antártica (B4F) / Pasillo en forma de L | Zombie (6) | - |
| 11 | Prisión / Enfermería | Zombie (4) Zombie Padre Steve (1) |
Spray ayuda (1) |
| 12 | Centro militar (2F) / Pasillo Norte | Zombie (4) | Hierba verde (1) Hierba azul (1) |
| 13 | Palacio (2F) / Bar Casino | - | Hierba verde (2) Hierba azul (1) Máquina tragaperras |
| 14 | Centro militar (1F) / Vestuario | Hunter (1) Sweeper (1) |
Spray ayuda (1) |
| 15 | Terminal Antártica (B5F) / Pasillo Sala suministro de energía | Zombie (7) | - |
| 16 | Centro militar (1F) / Garaje | Zombie (3) Zombie Padre Steve (1) |
- |
| 17 | Centro militar (B1F) / Pasillo almacén suministros | Zombie (4) Zombie bomba (1) |
- |
| 18 | Aeropuerto (1F) / Sala de espera | Bandersnatch (3) | Spray ayuda (1) |
Fase 19 - Batalla contra Jefe final
| Personaje | Escenario | Jefe |
|---|---|---|
| Claire Redfield | Terminal Antártica (1F) / Helipuerto de la Antártica | Nosferatu |
| Claire Redfield (Alternativa) | Terminal Antártica (1F) / Helipuerto de la Antártica | T-078 (T-103 Tyrant) |
| Chris Redfield | Terminal Antártica (4F) / Frontal de la sala de control | Alexia (2ª y 3ª forma) |
| Steve Burnside | Centro militar (B3F) / Cueva de piedra caliza | Gulp Worm |
| Albert Wesker | Terminal Antártica (B5) / Hall principal Mansión | Alexia (1ª forma) |
Fase 13 - Premios de la máquina tragaperras
| Personaje | Ítem exclusivo | Spray ayuda | Diario D.I.J. |
|---|---|---|---|
| Claire Redfield | 20% Metralletas (Infinitas) | 40% | 40% |
| Claire Redfield (Alternativa) | 20% Gas BOW (Infinitas) | 40% | 40% |
| Chris Redfield | 20% Calico M-1000P (Infinitas) | 40% | 40% |
| Steve Burnside | 20% Calico M-1000P (Infinitas) | 40% | 40% |
| Albert Wesker | 80% Magnum (6) | - | 20% |
6. Resultados
Cuando completas el Modo Batalla, obtendrás una clasificación que va desde el rango S al D dependiendo de tu tiempo de finalización (consulta las tablas de abajo). El rango S es exclusivo de las ediciones japonesas del juego. Para el resto del mundo, el rango máximo que puedes alcanzar es el A.
| Personaje | Tiempo total | Rango |
| Claire Redfield | Hasta los 6:09:99 | S |
| 6:10:00 - 6:19:99 | A | |
| 6:20:00 - 6:29:99 | B | |
| 6:30:00 - 6:39:99 | C | |
| 6:40:00 o más | D |
| Personaje | Tiempo total | Rango |
| Claire Redfield (Alternativa) | Hasta los 7:59:00 | S |
| 8:00:00 - 8:59:00 | A | |
| 9:00:00 - 9:59:00 | B | |
| 10:00:00 - 10:59:00 | C | |
| 11:00:00 o más | D |
| Personaje | Tiempo total | Rango |
| Chris Redfield | Hasta los 6:29:99 | S |
| 6:30:00 - 8:29:99 | A | |
| 8:30:00 - 9:29:99 | B | |
| 9:30:00 - 10:29:99 | C | |
| 10:30:00 o más | D |
| Personaje | Tiempo total | Rango |
| Steve Burnside | Hasta los 9:59:99 | S |
| 10:00:00 - 12:29:99 | A | |
| 12:30:00 - 13:29:99 | B | |
| 13:30:00 - 14:29:99 | C | |
| 14:30:00 o más | D |
| Personaje | Tiempo total | Rango |
| Albert Wesker | Hasta los 59:59:99 | S |
| Hasta los 59:59:99 | A | |
| 60:00:00 o más | D | |
7. Consejos para obtener la máxima clasificación
Al igual que obtener el máximo rango en el juego principal, conseguirlo en el Modo Batalla es una tarea también difícil. Ten en cuenta las reglas de oro para obtener ese ansiado rango S / A que comentamos a continuación y no dudes en intentarlo una y otra vez hasta conseguirlo.
Memoriza la ubicación de los enemigos: Al memorizar la ubicación de cada monstruo, no sólo puedes reducir el tiempo disparando sin fallos, sino que podrás evitar ser atacado. Cuanto más juegues, más lo memorizarás, así que asegúrate de conocerte muy bien las habitaciones. Evitarás fallos en los disparos que se traducirá en un ahorro de tiempo importante.
Asegúrate de que están bien muertos: Incluso si infliges una cantidad letal de año a un enemigo, tardará unos segundos en morir (animación), incluso si te acercas a la puerta pensando que lo has derrotado, la puerta no se abrirá a menos que esté completamente muerto (su animación haya acabado), así que asegúrate antes de correr hacia la puerta.
Ignora los ítems de recuperación: Si eliges cualquier personaje que no sea Wesker tienes muchas posibilidades de superar cada habitación sin coger los ítems de recuperación. Cuando cojas un ítem de recuperación se mostrará un mensaje que te hará perder alrededor de unos 3 segundos. A diferencia de la historia principal, no te tienes que preocupar por la escasez de munición, dispara sin cesar y acaba con los enemigos. Actúa con la idea de derrotar al enemigo antes de recibir daño, y si no lo recibes mejor.
Avanza sin detenerte: En el ''Modo Batalla'', el contador de tiempo también suma teniendo abierta la pantalla de estado o el menú de opciones. Si necesitas cambiar de arma o recuperar tu salud intenta hacerlo lo más rápido posible. Cuando te enfrentes a enemigos, trata de situarte en una posición que acapare el mayor número posible y puedas derrotarlos uno tras otro.
Consejos para cada personaje en las batallas contra jefes: Para Claire Redfield, desde el inicio del combate comienza a disparar flechas de ballesta cargadas de pólvora. Si sigues atacando sin preocupar de que te rocíe con la niebla venenosa podrás derrotarlo en poco tiempo.
Para la Claire Alternativa, las armas más efectivas son el rifle de asalto y las bombas de ácido sulfúrico. Dispara repetidamente desde la distancia, luego aléjate cuando se acerque y repite este proceso.
Con Chris Redfield, utiliza la Magnum contra ambas formas. Contra la segunda forma la estrategia es acercarse y dispararle en el abdomen de forma reiterada. Para la tercera forma es simplemente disparando hacia arriba acertando al objetivo.
Con Steve Burnside, basta con utilizar el oído y observar cuando va a salir del suelo. Si usas las Luger de oro y luchas de la misma manera que en la historia principal, no tendrás problemas.
Jugando como Albert Wesker, ataca reiteradamente manteniendo las distancias. Repite el método de escapar hacia un lado después de ser derribado. Si conseguiste la Magnum en la fase 13, tendrás una victoria fácil.
Problemas con las versiones PAL: Dado que los televisores de la región PAL funcionan a una frecuencia de 50Hz, los juegos en estas regiones se ejecutan un 20% más lento que los juegos creados para las regiones NTSC, que funcionan a 60Hz. Para solucionar esto, los editores suelen optimizar sus juegos para evitar efectos secundarios. Sin embargo, CODE: Veronica no se optimizó y, como resultado, los personajes se mueven un 20% más lento mientras el temporizador funciona con normalidad. En consecuencia, es considerablemente más difícil superar a los personajes Chris y Claire Alternativa con un rango A.
Se ha comprobado que este problema existe en la versión de PlayStation 4, que es una reedición del juego de PlayStation 2 con modificaciones menores. Cualquiera que descargue el juego desde las tiendas europeas y australianas experimenta los problemas de la versión PAL.
8. Premios desbloqueables
Termina el modo batalla con todos los personajes, consiguiendo la clasificación S / A y obtendrás el Lanzador de longitud infinito para este modo. En la versión HD también desbloquearás el logro / trofeo ''Maestro de la batalla'', además de los logros / trofeos por conseguir el mejor rango con cada personaje.
9. Movimientos con bonificación oculta
Bajo ciertas condiciones, los personajes actuarán de forma extraña o interactuarán con algún elemento del escenario. Para que esto ocurra, primero debes eliminar a todos los enemigos de la sala.
Personaje: Claire Redfield / Claire Alternativa
Fase: 15 (Pasillo Sala suministro de energía)
Trofeo: ¿Hace frio aquí? - Claire estaba tiritando en el congelador (en el modo batalla y en la vista de tercera persona).
Acción: Jugando con cualquiera de las dos versiones de Claire, elimina a todos los enemigos del pasillo helado y dobla la primera esquina para ver como tirita de frio.
Personaje: Chris Redfield
Fase: 4 (Sala de esterilización)
Trofeo: Ojo del tigre - Mira la estatua del tigre en el vestíbulo de la clínica con Chris (en el modo batalla y en la vista de tercera persona).
Acción: En la Sala de esterilización, examina la estatua del tigre para ver como la mano de Chris se queda atascada en su boca.
Personaje: Chris Redfield
Fase: 14 (Vestuario)
Trofeo: Espejito, espejito - Mira el espejo roto del vestuario con Chris (en la vista de tercera persona).
Acción: Examina el espejo roto que hay junto a la entrada del Vestuario y verás a Chris peinarse y lavarse la cara.
Personaje: Steve Burnside
Fase: 12 (Pasillo Norte, Vestuario)
Trofeo: No vendemos vidas extra - Utiliza la máquina de refrescos de fuera del vestuario con Steve (en la vista de tercera persona).
Acción: Examina la máquina de refrescos que hay en el Pasillo Norte del Centro militar de entrenamiento. También puedes examinar la máquina de refrescos que hay en la fase 14 (Vestuario).
Personaje: Albert Wesker
Fase: 11 (Enfermería)
Trofeo: Veo, veo - Mira la estatua que tiene un solo ojo en la enfermería con Wesker (en la vista de tercera persona).
Acción: Examina el modelo humano de la Enfermería y verás a Wesker observarla con detenimiento.
10. Curiosidades del modo batalla
Diario de D.I.J.: Este diario es uno de los premios que encontrarás en la tragaperras del Casino de la fase 13. En él se describen algunos de los acontecimientos que ocurren durante la historia principal, desde el punto de vista de un misterioso personaje. El personaje en cuestión es un roedor que los desarrolladores han incluido a modo de broma interna y el cual está presente en muchas de las escenas descritas en su diario. Cuando obtengas este documento por primera vez, podrás leerlo siempre que quieras desde el apartado de Archivo en tu inventario.
Rodrigo Juan Raval: En las versiones de Dreamcast, Rodrigo puede aparecer en la fase 6 del modo batalla tras unos contendedores de metal que hay en el montacargas. No se sabe a ciencia cierta si este es un cameo introducido deliberadamente por los desarrolladores o si se trata de un error, ya que fue suprimido en las ediciones posteriores. También se ha especulado que su presencia pueden ser los restos de un modo descartado en el que supuestamente controlábamos al personaje. Más tarde fue incluido como personaje seleccionable en Gun Survivor 2, juego de disparos basado en Code Veronica.
Errores tipográficos: En las versiones de Dreamcast, PlayStation 2 y GameCube hay un error en la ficha de los personajes en inglés y en vez de poner ''ID Number'' aparece mal escrito como ''ID Nunmber''. Esto fue corregido en las ediciones Kanzenban de Dreamcast y la HD Remaster. También hay otros errores de escritura en el nombre de algunos ítems y armas como se puede observar en las imágenes que ofrecemos a continuación.
Escena alternativa: Al alcanzar la fase final con Albert Wesker, volverás a presenciar la escena del enfrentamiento entre Alexia Ashford y él. En esta ocasión la escena tiene algunos cambios con respecto al modo historia: Wesker no huye del combate al estar Chris ausente y lleva puestas sus características gafas de sol.