En este apartado se revelará la solución a los diferentes puzzles que se presentan en el juego.
Operaciones de la presa
El objetivo de este puzle es drenar toda el agua de la zona de las Casas sumergidas y así dejar indefenso a la mutación de Moreau. Para ello, debes seguir estos sencillos pasos:
1. Utilizar la Manivela para mover los dos molinos de la Presa y hacer que la corriente llegue a la caseta.
2. Bajar el interruptor de la caseta para abrir la esclusa. Para ello, primero debes encender las luces del panel tal y como está indicado en el dibujo que encontrarás a la derecha.
Observa la antena del panel y verás que está situada en la esquina superior derecha. Utiliza esto como referencia para girar el dibujo, hasta que la posición de la antena coincida con la del panel. Ahora solo queda replicar el patrón de colores del dibujo y podrás bajar la palanca para abrir la esclusa.
Los laberintos de Norshteyn 3: La noria de agua
Una vez más, el objetivo es llevar la bola del punto A al punto B, sin que esta caiga por un agujero o se salga del circuito. Debes utilizar la dirección para inclinar la maqueta y hacer que la bola se mueva en la dirección deseada. Puedes utilizar los gatillos para rotar la cámara y ver en todo momento el recorrido que hace la bola.
Bola: Sirena
Ubicación: En el camino que lleva al Laboratorio de Moreau. Cruza la pasarela de madera y gira hacia la izquierda. Verás un altar, y en su interior, encontrarás el cofre que contiene la bola.
Laberinto: La noria de agua
Ubicación: Junto al Molino del Casco viejo este de la Aldea. El primero por el que bajas para acceder a la zona de las Casas sumergidas y la Presa.
Premio: Cráneo verde amarillento
Tesorería del río
En el Camino que lleva al Foro de ceremonias, hay unas escaleras junto al puente de piedra que bajan hacia el río. Utiliza la Manivela para bajar el puente de madera y cruza hacia el otro lado de la orilla para subir a la barca. Navega río arriba y desembarca en la zona de los Viñedos. A tu derecha encontrarás la Tesorería, baja hacia las profundidades y sigue los pasos que te indicamos a continuación:
1. Utiliza la antorcha que hay colgada en el centro de la sala principal para encender las otras dos. Cada vez que enciendas una antorcha se abrirá una de las puertas.
En la sala de la izquierda hay un altar repleto de dinero.
2. Cuando aparezca un enemigo no acabes con él. Utiliza de nuevo la antorcha del centro para prenderle fuego.
3. Atrae al enemigo hacia el fondo de la sala principal y haz que se pegue a la antorcha para que la encienda con sus llamas.
Ahora que ya están encendidas todas las antorchas del lugar, elimina al enemigo y accede a la última sala para recoger tu recompensa: La Estatua de la dama dorada y Munición de magnum (x1).
Tesoro en el pozo
Para este puzle necesitarás la Manivela, para bajar el puente de madera que hay cerca de la Tesorería del río, y la Manivela de pozos para poder acceder al interior del pozo que hay tras la casa del Artesano. Baja por las escaleras y sigue los pasos que explicamos a continuación:
1. Utiliza las trampas del techo para escalar por el lado derecho de la cueva y llegar hasta el hueco donde se encuentra el panel de colores.
2. Pon todas las luces del panel en verde y cuando las trampas hayan subido, utilízalas como puente para llegar al otro extremo.
3. Aparta el primer carro, empujándolo hacia el fondo, y empuja el segundo carro hasta lanzarlo por el hueco del centro.
4. Salta sobre del carro que acabas de lanzar por el hueco y utilízalo como peldaño para subirte a la trampa elevada de tu izquierda.
5. Avanza hacia el hueco que hay frente a ti y verás un agujero en el suelo por el cual podrás lanzarte para alcanzar el tesoro.
Sobre la mesa de tortura encontrarás un cofre rojo que contiene el Gran rubí de sangre, el cual podrás combinar con el Collar con dos espacios. Bajo la mesa de tortura también encontrarás Proyectiles cegadores (x2) y Munición de magnum (x1).
Los laberintos de Norshteyn 4: La torre de hierro
Por cuarta y última vez, el objetivo es llevar la bola del punto A al punto B, sin que esta caiga por un agujero o se salga del circuito. Debes utilizar la dirección para inclinar la maqueta y hacer que la bola se mueva en la dirección deseada. Puedes utilizar los gatillos para rotar la cámara y ver en todo momento el recorrido que hace la bola. En este último laberinto es importante mantener la bola mientras recorre las plataformas móviles y tramos automatizados.
Bola: Caballo de hierro
Ubicación: En la Fábrica de Heisenberg (B2). En el tramo que hay entre la Trituradora gigante y el Conducto de ventilación, verás un carro de madera junto a las escaleras. Empújalo para dejar al descubierto un conducto de ventilación y crúzalo para llegar a una habitación, donde encontrarás una maleta que contiene el Molde de bolas.
Regresa a Fundición de la planta MB4 e introduce el molde en la Maquina de fundición para obtener la Bola: Caballo de hierro.
Laberinto: La torre de hierro
Ubicación: En la Fábrica de Heisenberg (B4). El laberinto está en la sala que hay frente al montacargas en el que se encuentra El Duque.
Premio: Cráneo bistre