Al igual que en el modo campaña, en los modos extra podrás usar habilidades, aunque solo podrás tener equipada una y no podrás cambiarlas durante la partida. Como compensación, dispones de los 8 conjuntos de habilidades desbloqueados ya desde el principio y hay habilidades nuevas y exclusivas de cada modo.
NOTA: estas habilidades son independientes de las habilidades del modo campaña, y se comparten entre todos los modos extra (es decir, si una habilidad se encuentra disponible en varios modos, solo será necesario comprarla y/o mejorarla una vez para que sea accesible en todos los modos en los que puedas usarla)
Las habilidades se listarán en este formato:
Nombre de la habilidad
Descripción de la habilidad (se añadirán datos adicionales en caso de ser necesario).
Coste en PH para comprar y/o mejorar la habilidad
Pasemos a comentar las distintas habilidades de los modos extra:
Caza de agentes
Ataque criatura
Aumenta la potencia de ataque cuando juegas con una criatura.
Coste Nv. 1 |
Coste Nv. 2 |
Coste Nv. 3 |
5000 PH (Daño +10%) | 15000 PH (Daño +20%) | 60000 PH (Daño +30%) |
Defensa criatura
Reduce el daño recibido cuando juegas con una criatura.
Coste Nv. 1 |
Coste Nv. 2 |
Coste Nv. 3 |
5000 PH (Daño -10%) | 15000 PH (Daño -20%) | 60000 PH (Daño -30%) |
Salud criatura
Aumenta la salud cuando juegas con una criatura.
Coste Nv. 1 |
Coste Nv. 2 |
Coste Nv. 3 |
5000 PH (Daño +20%) | 15000 PH (Daño +50%) | 60000 PH (Daño +100%) |
Energía criatura
Aumenta la energía cuando juegas con una criatura.
Coste Nv. 1 |
Coste Nv. 2 |
Coste Nv. 3 |
5000 PH (6 bloques de energía) | 15000 PH (7 bloques de energía) | 60000 PH (10 bloques de energía) |