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En Resident Evil 6 se introdujo el sistema de habilidades, mediante el cual puedes equiparte con un máximo de 3 habilidades que te proporcionan ciertas ventajas tales como que tus armas hagan más daño o que tu personaje reciba menos daño de los ataques enemigos. Es parecido a lo visto en Resident Evil Revelations, pero en este juego podéis mejorar las habilidades de forma similar a los juegos de rol mediante el uso de puntos de habilidad, que tienen forma de piezas de ajedrez.

Skills

¿Y cómo se consiguen estos puntos, os preguntaréis?

Pues los podréis encontrar en cofres repartidos por el modo campaña, o como recompensa por derrotar a los enemigos (tanto en las campañas como en los modos extra).

Tened en cuenta que los puntos de habilidad que consigáis se comparten entre las campañas y los modos extra, ¡así que priorizad bien vuestras compras!

edicion

Sólo podréis llevar 3 habilidades a la vez, que se agrupan en un conjunto. Cuando empecéis a jugar sólo tendréis disponible 1 conjunto de habilidades, pero al finalizar cualquier campaña se desbloquearán los 7 restantes.

De este modo podréis tener varios conjuntos con habilidades distintas y cambiarlos desde el menú dentro del juego en tiempo real.

Distintos conjuntos de habilidades para distintas ocasiones puede ser una buena idea.

¡Experimentad combinaciones y probad qué habilidades os van mejor!

 

NOTA 1: Estas habilidades son independientes de las habilidades de los modos extra.

NOTA 2: El menú de habilidades se encuentra en “JUGAR / CAMPAÑA / EDICIÓN”.

 

Las habilidades se listarán en este formato:

 

Nombre de la habilidad

Descripción de la habilidad (se añadirán datos adicionales en caso de ser necesario).

Requisitos de desbloqueo en caso de ser necesario.

Coste en PH para comprar y/o mejorar la habilidad

 

Pasemos pues a comentar las distintas habilidades que nos ofrece el modo campaña:

 

 

Armas de fuego

Aumenta la potencia de las armas de fuego.

Coste Nv. 1
Coste Nv. 2
Coste Nv. 3
12000 PH (Daño +10%) 29000 PH (Daño +20%) 75000 PH (Daño +50%)

 

 

Melé

Aumenta la fuerza en los combates a corta distancia.

Coste Nv. 1
Coste Nv. 2
Coste Nv. 3
10000 PH (Daño +10%) 25000 PH (Daño +20%) 75000 PH (Daño +50%)

 

 

Defensa

Reduce el daño recibido.

Coste Nv. 1
Coste Nv. 2
Coste Nv. 3
3200 PH (Daño -20%) 28000 PH (Daño -30%) 80000 PH (Daño -50%)

 

 

Fijación

Reduce el retroceso de las armas si usas mira láser.

Coste Nv. 1
Coste Nv. 2
2800 PH 31000 PH

 

 

Firmeza

Reduce el retroceso de las armas si usas mirilla.

Coste Nv. 1
Coste Nv. 2
3500 PH 33000 PH

 

 

Golpe crítico

Aumenta la probabilidad de causar un golpe crítico.

Coste Nv. 1
Coste Nv. 2
Coste Nv. 3
3500 PH (50% de probabilidad) 13000 PH (75% de probabilidad) 32000 PH (100% de probabilidad)

 

 

Perforación

Aumenta la capacidad de perforación de las armas de fuego (no afecta a la Ballesta o al Lanzagranadas).

Coste Nv. 1
Coste Nv. 2
Coste Nv. 3
12000 PH 28000 PH 55000 PH

 

 

Asesino de J'avo

Aumenta la potencia de los ataques a J’avo.

Mata a 30 J’avos.

Coste Nv. 1
Coste Nv. 2
3000 PH (Daño +20%) 25000 PH (Daño +50%)

 

 

Cazazombis

Aumenta la potencia de los ataques a zombis.

Mata a 30 zombis.

Coste Nv. 1
Coste Nv. 2
3000 PH (Daño +20%) 25000 PH (Daño +50%)

 

 

Vista de águila

Añade un nivel extra de zoom a la mira del rifle de francotirador.

Coste
3000 PH

 

 

Recarga rápida

Aumenta un 20% la velocidad de recarga.

Coste
10000 PH

 

 

Último disparo

El último disparo que te quede en la recámara hace el triple de daño.

Coste
55000 PH

 

 

A ciegas

Aumenta la potencia de fuego, pero elimina el punto láser de la mira.

Coste
65000 PH

 

 

Potencia de combate

Aumenta los segmentos de la barra de energía.

Coste Nv. 1
Coste Nv. 2
70000 PH (Aumenta a 8 segmentos) 90000 PH (Aumenta a 10 segmentos)

 

 

Evasión

Es más fácil librarse de un agarre que requiera girar el stick analógico (o usar las teclas de movimiento si juegas en PC con teclado y ratón).

Coste
2800 PH

 

 

Objetos perdidos

Los enemigos derrotados dejarán caer más objetos.

Coste
3500 PH

 

 

Recuperación

Podrás recuperarte más rápido cuando te estés muriendo.

Coste Nv. 1
Coste Nv. 2
10000 PH (10 segundos) 70000 PH (7 segundos)

 

 

Compañero valiente

Los ataques del compañero controlado por la IA harán el mismo daño que los tuyos si se encuentra cerca de ti en un radio de 5 metros.

Coste
14000 PH

 

 

Médico de campo

Tu compañero te dará un medicamento cuando te rescate (solo en modo un jugador).

Coste Nv. 1
Coste Nv. 2
12000 PH (1-2 pastillas) 95000 PH (2-4 pastillas)

 

 

Lobo solitario

Tu compañero no te ayudará cuando estés en un aprieto (solo en modo un jugador).

Coste
100 PH
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