En Resident Evil 6 se introdujo el sistema de habilidades, mediante el cual puedes equiparte con un máximo de 3 habilidades que te proporcionan ciertas ventajas tales como que tus armas hagan más daño o que tu personaje reciba menos daño de los ataques enemigos. Es parecido a lo visto en Resident Evil Revelations, pero en este juego podéis mejorar las habilidades de forma similar a los juegos de rol mediante el uso de puntos de habilidad, que tienen forma de piezas de ajedrez.
¿Y cómo se consiguen estos puntos, os preguntaréis?
Pues los podréis encontrar en cofres repartidos por el modo campaña, o como recompensa por derrotar a los enemigos (tanto en las campañas como en los modos extra).
Tened en cuenta que los puntos de habilidad que consigáis se comparten entre las campañas y los modos extra, ¡así que priorizad bien vuestras compras!
Sólo podréis llevar 3 habilidades a la vez, que se agrupan en un conjunto. Cuando empecéis a jugar sólo tendréis disponible 1 conjunto de habilidades, pero al finalizar cualquier campaña se desbloquearán los 7 restantes.
De este modo podréis tener varios conjuntos con habilidades distintas y cambiarlos desde el menú dentro del juego en tiempo real.
Distintos conjuntos de habilidades para distintas ocasiones puede ser una buena idea.
¡Experimentad combinaciones y probad qué habilidades os van mejor!
NOTA 1: Estas habilidades son independientes de las habilidades de los modos extra.
NOTA 2: El menú de habilidades se encuentra en “JUGAR / CAMPAÑA / EDICIÓN”.
Las habilidades se listarán en este formato:
Nombre de la habilidad
Descripción de la habilidad (se añadirán datos adicionales en caso de ser necesario).
Requisitos de desbloqueo en caso de ser necesario.
Coste en PH para comprar y/o mejorar la habilidad
Pasemos pues a comentar las distintas habilidades que nos ofrece el modo campaña:
Armas de fuego
Aumenta la potencia de las armas de fuego.
Coste Nv. 1 |
Coste Nv. 2 |
Coste Nv. 3 |
12000 PH (Daño +10%) | 29000 PH (Daño +20%) | 75000 PH (Daño +50%) |
Melé
Aumenta la fuerza en los combates a corta distancia.
Coste Nv. 1 |
Coste Nv. 2 |
Coste Nv. 3 |
10000 PH (Daño +10%) | 25000 PH (Daño +20%) | 75000 PH (Daño +50%) |
Defensa
Reduce el daño recibido.
Coste Nv. 1 |
Coste Nv. 2 |
Coste Nv. 3 |
3200 PH (Daño -20%) | 28000 PH (Daño -30%) | 80000 PH (Daño -50%) |
Fijación
Reduce el retroceso de las armas si usas mira láser.
Coste Nv. 1 |
Coste Nv. 2 |
2800 PH | 31000 PH |
Firmeza
Reduce el retroceso de las armas si usas mirilla.
Coste Nv. 1 |
Coste Nv. 2 |
3500 PH | 33000 PH |
Golpe crítico
Aumenta la probabilidad de causar un golpe crítico.
Coste Nv. 1 |
Coste Nv. 2 |
Coste Nv. 3 |
3500 PH (50% de probabilidad) | 13000 PH (75% de probabilidad) | 32000 PH (100% de probabilidad) |
Perforación
Aumenta la capacidad de perforación de las armas de fuego (no afecta a la Ballesta o al Lanzagranadas).
Coste Nv. 1 |
Coste Nv. 2 |
Coste Nv. 3 |
12000 PH | 28000 PH | 55000 PH |
Asesino de J'avo
Aumenta la potencia de los ataques a J’avo.
Mata a 30 J’avos.
Coste Nv. 1 |
Coste Nv. 2 |
3000 PH (Daño +20%) | 25000 PH (Daño +50%) |
Cazazombis
Aumenta la potencia de los ataques a zombis.
Mata a 30 zombis.
Coste Nv. 1 |
Coste Nv. 2 |
3000 PH (Daño +20%) | 25000 PH (Daño +50%) |
Vista de águila
Añade un nivel extra de zoom a la mira del rifle de francotirador.
Coste |
3000 PH |
Recarga rápida
Aumenta un 20% la velocidad de recarga.
Coste |
10000 PH |
Último disparo
El último disparo que te quede en la recámara hace el triple de daño.
Coste |
55000 PH |
A ciegas
Aumenta la potencia de fuego, pero elimina el punto láser de la mira.
Coste |
65000 PH |
Potencia de combate
Aumenta los segmentos de la barra de energía.
Coste Nv. 1 |
Coste Nv. 2 |
70000 PH (Aumenta a 8 segmentos) | 90000 PH (Aumenta a 10 segmentos) |
Evasión
Es más fácil librarse de un agarre que requiera girar el stick analógico (o usar las teclas de movimiento si juegas en PC con teclado y ratón).
Coste |
2800 PH |
Objetos perdidos
Los enemigos derrotados dejarán caer más objetos.
Coste |
3500 PH |
Recuperación
Podrás recuperarte más rápido cuando te estés muriendo.
Coste Nv. 1 |
Coste Nv. 2 |
10000 PH (10 segundos) | 70000 PH (7 segundos) |
Compañero valiente
Los ataques del compañero controlado por la IA harán el mismo daño que los tuyos si se encuentra cerca de ti en un radio de 5 metros.
Coste |
14000 PH |
Médico de campo
Tu compañero te dará un medicamento cuando te rescate (solo en modo un jugador).
Coste Nv. 1 |
Coste Nv. 2 |
12000 PH (1-2 pastillas) | 95000 PH (2-4 pastillas) |
Lobo solitario
Tu compañero no te ayudará cuando estés en un aprieto (solo en modo un jugador).
Coste |
100 PH |