ARMAS ESPECIALES
Armas que no entran en ninguna categoría. Pasen y vean.
Ballesta
Arma exclusiva de la señorita Ada Wong con la que atraviesa los corazones de sus oponentes como si de Cupido se tratara. Forma parte de su equipamiento inicial.
Disparo secundario |
Flechas por cargador |
Potencia (Flecha normal) |
Potencia (Impacto explosivo) | Potencia (Flecha explosiva) | Probabilidad de crítico |
Velocidad de recarga |
Flechas explosivas | 1 | 550 | 150 | 1000+Explosión de 500 | 100% | B |
Lanzagranadas
Potente lanzagranadas capaz de cargar tres tipos de munición. Disponible en la campaña de Chris / Piers.
Localización: En la azotea del capítulo 3, donde te enfrentas a un helicóptero. Si no lo coges ahí, lo encontrarás más adelante en el restaurante flotante.
Disparo secundario |
Granadas por cargador |
Potencia (explosivas) |
Potencia (ácidas) | Potencia (nitrógeno) | Velocidad de recarga |
Velocidad de disparo |
Granadas ácidas y de nitrógeno | 6 | 1000+Explosión de 500 | 250+Explosión de 200 | 300+Explosión de 0 | C | A |
Lanzacohetes
Arma insignia de todos (o casi todos) los Resident Evil. Destructor de jefes por excelencia, esta vez no cuenta con munición infinita y sólo hay uno en todo el juego, justo al final de la campaña de Leon / Helena.
Localización: Apoyado en el helicóptero del final de la campaña de Leon / Helena. La marca de pintalabios es obra de la dama de rojo.
Potencia |
30000+Explosión de 20000 |
ARMAS CUERPO A CUERPO
Armas usadas para el combate cuerpo a cuerpo. Los puños de Jake entran dentro de esta categoría pero no hay estadísticas oficiales del daño que hacen así que no se cubrirá en esta sección.
Cuchillo de supervivencia
Cuchillo exclusivo de Leon. úSalo para defenderte en combates cercanos o cuando te quedes sin munición.
Potencia |
180 |
Cuchillo de combate
Cuchillo exclusivo de Chris. Úsalo para defenderte en combates cercanos o cuando te quedes sin munición.
Potencia |
180 |
Porra eléctrica
Pequeña porra cargada con una pila que te sacudirá todo el cuerpo con una corriente de electricidad. Arma exclusiva de Sherry.
Potencia |
Potencia (carga) |
140 | 280+40+80 |
GRANADAS
Por último, os dejamos los cuatro tipos de granadas que podréis usar en el juego. No tiréis de la anilla a no ser que vayáis a lanzarlas.
Granadas de mano
Granadas que explotan al poco de ser lanzadas. Disponibles en las campañas de Chris / Piers y Ada / Agente.
Potencia |
1200+Explosión de 600 |
Granadas incendiarias
Granadas que envuelven en llamas a los atacantes. Disponibles en las campañas de Leon / Helena y Ada / Agente.
Potencia |
800+Explosión de 400 |
Granadas cegadoras
Granadas que aturden a los enemigos con un cegador destello y que los dejan a merced de tus ataques. Disponibles en las campañas de Chris / Piers y Jake / Sherry.
Potencia |
1 (Los Mesets mueren al instante) |
Bombas con control remoto
Bombas que se colocan y se detonan manualmente. Útiles para tender trampas a enemigos. Deslizarse con una bomba con control remoto en la mano la plantará en el suelo directamente. Disponibles en las campañas de Leon / Helena y Jake / Sherry.
Potencia |
1600+Explosión de 800 |