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La lista de enemigos de esta entrega con sus características, maneras de derrotarlos y localizaciones.

 

 

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Tyrant

Descripción: Un B.O.W. desarrollado con el objetivo de convertirse en la forma de vida definitiva. Tiene increíbles habilidades de combate y una vitalidad extremadamente alta. Muchas B.O.W. sufren una disminución significativa de la inteligencia bajo la influencia del T-Virus, pero a diferencia del resto, este ser posee la suficiente capacidad de razonamiento para ejecutar órdenes.

Ubicación: En el pasillo Este de la Comisaría (2F). Aparecerá tras utilizar el depósito de agua del Tejado para sofocar las llamas del helicóptero accidentado.

En el pasillo Oeste de la Comisaría (2F). Durante el segundo escenario, si pasas de largo la Oficina de S.T.A.R.S., aparecerá de repente al acercarte a la esquina del pasillo, pero solo si no te has encontrado antes con él.

Historia de Leon

En la escalera Este de la Comisaría (1F). En algunas ocasiones, aparecerá por sorpresa destruyendo la pared del pasillo tras explorar la Sala de observación.

En las Celdas de la Comisaría (B1). Aparecerá en el pasillo Norte tras obtener la Tarjeta llave del garaje.

En el pasaje superior de las Alcantarillas (Superior). Antes de llegar a la zona de la Incineradora como Ada Wong, debes cruzar un pasaje por el que se fue Annette. El Tyrant te perseguirá mientras intentas desbloquear la puerta Oeste del pasaje.

En el Invernadero, Área este del Laboratorio (B1). Irrumpirá a través del cristal tras obtener el Chip de mejora (superior).

En el Conducto del Laboratorio (B3). Caerá desde arriba cuando intentes cruzar la puerta de salida.

Historia de Claire

En el Garaje de la Comisaría (B1). Aparecerá sin previo aviso tras utilizar la Tarjeta llave del garaje.

En el pasadizo subterráneo del Orfanato (B1). Cuando encuentres a Sherry, el monstruo os perseguirá hasta alcanzar el ascensor de acceso a la zona de las Alcantarillas.

Comportamiento: El Tyrant es un ser imparable que te perseguirá por toda la Comisaría y otras áreas del juego sin descanso. Pese a su aspecto humano, no es un ser con el que se pueda razonar así que en cuanto escuches unos pasos escalofriantes, más te vale alejarte del área todo lo que puedas para ponerte a salvo. Dotado de una fuerza sobre humana, es capaz de aplastar el cráneo de sus víctimas con una sola mano. Puede asestar puñetazos, embestidas y empujones tan contundentes, que te harán retroceder varios metros, además de aturdirte momentáneamente. No tendrá reparos en golpear a otras B.O.W. que se crucen en su camino con tal de darte caza.

Tácticas: Lo primero que debes saber sobre este enemigo es que no lo puedes matar. Dispararle solo servirá para quitarle el sombrero y ganar un logro / trofeo o para aturdirle por unos segundos tras infringirle cierta cantidad de daño. Aprovecha mientras esté arrodillado para alejarte todo lo que puedas, porque en cuanto se levante seguirá buscándote para aniquilarte.

Si no es estrictamente necesario, te recomendamos que huyas y no malgastes munición. También es recomendable limpiar las zonas por las que pases más frecuentemente de enemigos para facilitar la huida. Hazlo antes de su primera aparición, ya que el ruido de los disparos revelará tu posición. Si te encuentras en una misma sala que él pero no suena su música característica, significa que aún no ha establecido contacto visual contigo y te estará buscando. En estas situaciones puedes esconderte tras los muebles y esperar a que se vaya, pero no corras porque el ruido de tus pasos llamará su atención.

En situaciones donde te tenga acorralado/a, lanza una Granada cegadora y aprovecha los segundos en los que permanezca aturdido para huir lejos de su alcance. Por último, puedes refugiarte en las zonas seguras de la Comisaría a las que el Tyrant no puede acceder:

1. Cuarto oscuro (1F)
2. Calderas (1F)
3. Sala de interrogaciones (1F) / Sala de observación (1F)
4. Oficina de S.T.A.R.S. (2F)
5. Cuarto secreto (Subterráneo)
6. Oficina del jefe (2F)
7. Torre del reloj (4F)

 

 

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Super Tyrant

Descripción: Esta es la figura del Tyrant cuando pierde el traje protector que utilizaba como limitador. Sin el limitador, aunque sea irregular, su ferocidad como arma y agilidad se ven drásticamente aumentadas.

Ubicación: Enemigo exclusivo de la historia de Leon. En el Ascensor del Laboratorio (B3-B4). Aparecerá tras utilizar el Enchufe de junta para activar el ascensor.

Comportamiento: En construcción

Tácticas: En construcción 

 

 

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G (Fase 1)

Descripción: Tras resultar herido de gravedad durante el asalto por sorpresa del Umbrella Security Service (U.S.S.), William Birkin se inyectó el G-Virus en su propio cuerpo y mutó a una criatura comúnmente conocida como ''G''. Esta transformación le dotó de una fuerza sobrehumana y una tremenda vitalidad, lo que le permitió acabar con todos sus asaltantes. Sin embargo, va perdiendo gradualmente la razón y personalidad, volviéndose cada vez más violento.

Ubicación: En la Sala de máquinas del Subterráneo (Inferior). Aparecerá por sorpresa durante una escena.

Comportamiento: En su primera transformación, Birkin golpeará a todo lo que se cruce en su camino utilizando una tubería de metal. Durante el enfrentamiento, verás que su brazo derecho se hace más grande. Si te agarra cuando esto ocurre, te aplastará la cabeza contra el suelo, provocándote la muerte si estás bajo de salud. Llevar objetos de defensa encima es recomendable para este tipo de situaciones.

Tácticas: La clave para derrotar a la primera mutación de Birkin, es mantener la distancia durante todo el enfrentamiento. La pistola estándar suele ser débil contra la mayoría de enemigos, pero para este combate puede resultar bastante útil, y más si has utilizado piezas para mejorar sus propiedades. La estrategia es sencilla: Dispara una o dos veces al ojo gigante de su brazo derecho y aléjate para evitar sus ataques y poder volver a disparar desde una distancia segura. Repite este proceso y no dejes de moverte hasta que venzas al enemigo. Encontrarás munición de pistola, objetos de defensa y hierbas por la zona.

Otro método más efectivo, pero que requiere algo de práctica, es matarlo a cuchilladas para ahorrar munición. Lo único que necesitas es un par de Granadas de mano y un Cuchillo de combate con la barra de uso por encima de la mitad (o el Cuchillo infinito). Nada más comenzar el enfrentamiento, lánzale una granada y dirígete al centro de la Sala de máquinas (Si necesitas otra granada, encontrarás una en el hueco Nord-oeste de la zona). Una vez hayas atraído a Birkin al centro, donde podrás luchar en un espacio más abierto, tírale otra granada para aturdirle.

Equípate rápidamente con el cuchillo y pégate a su brazo izquierdo (el más pequeño) para empezar a asestarle cuchilladas. Seguramente el enemigo se moverá en círculos por la sala para intentar dañarte, muévete para mantenerte pegado a su izquierda y sigue atacándole hasta que caiga derrotado.

 

 

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G (Fase 2)

Descripción: A diferencia del T-Virus que termina en una sola generación, el G-Virus está diseñado para que los organismos infectados evolucionen, se transformen a nivel genético y lo transmitan a su descendencia. En la segunda forma, la erosión de las células G ha progresado en toda la parte superior del cuerpo y ha aparecido una nueva cabeza, separada de la de William. El brazo derecho ha aumentado considerablemente su tamaño.

Ubicación: En la sala del Suministro principal de las Alcantarillas (Medio). Tras utilizar el generador para restablecer la energía, te atacará por sorpresa desde el techo. Pasado un tiempo o al infringirle cierta cantidad de daño en la garra, irrumpirá a través de la persiana metálica que hay al Nord-oeste de la sala y te perseguirá por el pasillo hasta llegar a la Depuradora, donde tendrás que luchar contra el monstruo.

Comportamiento: En construcción

Tácticas: En construcción

 

 

G (Fase 3)

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Descripción: En la tercera forma de G, la erosión de las células G se ha extendido prácticamente por todo el cuerpo, borrando cualquier rastro que pudiera quedar de William Birkin. Dos nuevas extremidades con forma de ala, han crecido desde las posiciones de los hombros a causa de esta mutación, además de la aparición de más ojos por todo el cuerpo. Las capacidades físicas de la criatura han aumentado dramáticamente.

Ubicación: En la zona de los Biorreactores (B2), Área oeste del Laboratorio. Te enfrentarás a él tras obtener el virus G con Leon o el agente antiviral con Claire.

Comportamiento: En construcción

Tácticas: En construcción

 

 

G (Fase 4)

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Descripción: Cuando la tercera forma de G resulta herida de gravedad, su cuerpo muta una vez más para transformarse en esta enorme criatura. Ha desarrollado tentáculos aparentemente para proteger los incontables globos oculares que se encuentran en su pecho. Su primitivo comportamiento le hace correr sobre cuatro patas como una bestia.

Ubicación: Enemigo exclusivo de la historia de Claire. En la Plataforma giratoria del Laboratorio (B3-B4). Tras utilizar el Enchufe de junta para restablecer la energía de la plataforma, el monstruo hará acto de presencia cuando la plataforma empiece a descender al nivel inferior.

Comportamiento: En construcción

Tácticas: En construcción

 

 

G (Fase 5)

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Descripción: La última forma de G es una gigantesca masa de carne que crece sin control y que no conserva ni un atisbo del ser que fue antaño. Para recuperarse de sus heridas, necesita obtener grandes cantidades de energía, consumiendo cualquier organismo que encuentra a su paso. Utiliza innumerables tentáculos para desplazarse y destroza cualquier objeto que se lleva a la boca. Un enorme globo ocular que actúa como núcleo, se oculta en sus enormes fauces.

Ubicación: Enemigo final del segundo escenario. Dirígete al último vagón del Tren para enfrentarte a esta horrible criatura.

Comportamiento: Este gigantesco monstruo utilizará sus tentáculos para avanzar por el vagón del tren, engullendo todo lo que se cruce en su camino.

Tácticas: Manteniendo siempre la distancia, dispara a quemarropa con todo lo que lleves encima, sin contemplaciones. No dudes en utilizar tu arsenal más potente y la pesadilla habrá terminado en cuestión de minutos.

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