Esta es la lista de los logros del juego y unos consejos para conseguirlos.

Doctorado en Resident Evil – Platino
Consigue todos los trofeos. (exclusivo de PlayStation 3 y PlayStation 4)

Ni un rasguño – Bronce / 10 G
Completa el juego en dificultad muy fácil o superior.

Heridas leves – Bronce / 10 G
Completa el juego en dificultad fácil o superior.

Sangre, sudor y cicatrices – Bronce / 20 G
Completa el juego en dificultad normal o superior.

El fin de la pesadilla – Plata / 30 G
Completa el juego en dificultad difícil.
Puedes completarlo una vez tengas las armas infinitas desbloqueadas para evitarte dolores de cabeza innecesarios y hacerlo mucho mas fácil.

Estamos en esto juntos – Plata / 30 G
Completa el juego con Jill y con Chris.

Survival Horror – Plata / 30 G
Completa el juego en modo Supervivencia.
Modo desbloqueado tras completar por primera vez el juego principal. Recomendamos usar a Jill ya que puede llevar más objetos encima y no dependemos tanto de los baúles que no están conectados, facilitando bastante el juego.

En ocasiones no veo muertos – Oro / 100 G
Completa el juego en modo Enemigo invisible.
Recomendamos jugarlo en las dificultades más fáciles ya que habrá más queroseno y objetos de autodefensa, los jefes serán más fáciles de derribar y menos enemigos a los que evitar.
Los reflejos de los espejos, de algunos suelos y otros detalles ayudan a conocer la localización del enemigo.
Los puñales de autodefensa también son un buen truco para saber dónde está nuestro enemigo si ya nos ha pillado una vez.
Recordar que enemigos salen y donde ayuda, ya que sus posiciones son las mismas que las del juego normal salvo la diferencia de que no los ves.

¿Robando a los difuntos? – Bronce / 20 G
Consigue el objeto de piedra y metal con Chris.
Jugando como Chris Redfield, tras haber colocado las 4 mascaras sin rostro en la cripta de Trevor, nos enfrentaremos a él convertido en un Crimson head. Tras eliminarlo, podremos coger el objeto del interior de su ataúd.

Jardinería de alto riesgo – Bronce / 20 G
Derrota a la Planta 42 con Chris.
Jugando como Chris, puedes rociar el veneno V-Jolt sobre sus raíces en una pequeña sala del acuario mientras controlamos a Rebecca para debilitarla o bien subirnos a lo más alto de la sala donde se encuentra la planta y abrir fuego sobre ella con lo más fuerte que tengamos.

Colección completa – Bronce / 20 G
Consigue el volumen 2 con Chris.
Jugando con Chris, tras enfrentarnos a la Yawn por segunda y última vez en la biblioteca del segundo piso, la serpiente golpeará una estantería al morir tirando todos los libros al suelo. Entre ellos está el volumen 2 con una sorpresa en su interior.

Reunión familiar – Bronce / 20 G
Derrota a Lisa Trevor con Chris.
Jugando como Chris, llegamos a una zona con 4 piedras en cada esquina de una sala y un ataúd en medio en la que Wesker se está enfrentando a Lisa. Tenemos que empujar las 4 piedras al vacío mientras que evitamos que el monstruo nos golpee o nos tire por el precipicio y así veremos una escena en la que se suicida. También podemos empujarla al precipicio a tiros si tenemos bastante potencia de fuego y dispararle cuando se agarre al borde, pero es preferible el primer método ya que de todas formas hay que empujar las piedras si queremos avanzar y de paso ahorramos munición y tiempo.

La primera vez de Chris – Plata / 30 G
Completa el juego con Chris.
Este logro/trofeo salta la primera vez que completemos el juego con Chris, sin importar la dificultad.

Exhumado – Bronce / 20 G
Derrota a un Crimson Head prototipo 1 con Jill.
Simplemente hay que derrotar al zombi de Trevor tras haber colocado las 4 mascaras sin rostro pero jugando como Jill.

Ama de llaves – Bronce / 20 G
Consigue la llave casco con Jill.
Jugando como Jill, tras derrotar a la Planta 42, debemos examinar la chimenea que hay en la misma sala para obtener la llave.

Monster Hunter – Bronce / 20 G
Derrota a Yawn con Jill.
Hay que matar a la Yawn en la biblioteca del segundo piso para conseguir el volumen 2 pero esta vez jugando con Jill.

Buscando la verdad – Bronce / 20 G
Consigue entrar en el laboratorio con Jill.
Jugando con Jill Valentine, introducimos la medalla del lobo y del águila que hemos encontrado en el Volumen 1 y 2 en la gran fuente del jardín. Tras vaciarse el agua de la fuente, podemos ver unas escaleras que bajan a un ascensor con el cual accederemos al laboratorio subterráneo.

La primera vez de Jill – Plata / 30 G
Completa el juego con Jill.
Este logro/trofeo saltará tras completar el juego con Jill por primera vez. Sin importar la dificultad.

Esto es Resident Evil – Bronce / 10 G
Muere por primera vez.
Para este logro/trofeo podemos simplemente ir jugando hasta que nos maten por primera vez y salte o directamente ir al primer enemigo que nos encontremos y dejarnos matar. Así de sencillo.

El primero es especial – Bronce / 10 G
Derrota a un zombi.
Sin duda uno de los logros más difíciles del juego. El primer zombi que conocemos es el que está devorando a nuestro compañero Kenneth, así que podemos vengar a nuestro amigo y acabar con él y de paso llevarnos este logro/trofeo como premio.

Huele a churrasco – Bronce / 10 G
Quema a un zombi.
Cuando tengamos en nuestro poder el recipiente de combustible recargado con queroseno y un mechero, podemos quemar los cadáveres de aquellos zombis a los que hayamos matado sin destruir su cabeza y así evitar que se conviertan en una amenaza mayor. Este logro/trofeo saltará en cuanto incineremos por primera vez el cadáver de un zombi.

Cazador cazado – Bronce / 10 G
Derrota a un Hunter.
Cuando volvamos a la mansión con la llave casco en nuestro poder, la casa habrá sido invadida por estas peligrosas criaturas con garras afiladas. Basta con derrotar uno para que salte el logro/trofeo.

Bravo, Rebecca, bravo – Bronce / 10 G
Salva a Chris con Rebecca.
Este logro es fácil saltárselo así que esta es la estrategia: Cuando llegamos al desván del tercer piso con Chris, nos encontramos por primera vez con la Yawn. Antes de conseguir la máscara sin rostro o derrotarla, dejamos que nos muerda por lo menos una vez para que nos envenene. Tras salir del desván, Chris perderá el conocimiento y entonces pasaremos a controlar a Rebecca, que tendrá que conseguir el suero en la enfermería del primer piso y volver con Chris para administrarle el antídoto sin tardar demasiado o nuestro héroe morirá. Tras darle el suero, recuperaremos el control de Chris y saltará el logro/trofeo.

Todo un caballero – Bronce / 10 G
Salva a Jill con Barry.
Otro logro fácil de saltarse. Jugando como Jill, nada más conseguir la llave de la espada hay que dirigirse a la sala con la escopeta sujeta por dos anclajes, sin sustituirla por la escopeta estropeada. Al salir de esa sala, veremos como el techo se nos viene encima. Comprobamos que las dos puertas estén cerradas y que no podemos escapar, entonces, saltará una escena en la que Barry nos salva de acabar convertidos en un sándwich y tras la escena saltará el logro/trofeo.

Retrasando lo inevitable – Bronce / 10 G
Salva a Richard con la ayuda de un suero.
Al encontrarnos por primera vez con Richard veremos que está mal herido y envenenado por la mordedura de una serpiente. Hay que dirigirse rápidamente a la enfermería que hay en el primer piso de la mansión, en el ala oeste y coger el suero. Asegúrate de no tardar demasiado en volver al lado de Richard con el antídoto o tendremos que lamentar su perdida.

Castigado sin cenar - Bronce / 10 G
Salva a Rebecca de manos del Hunter.
Cuando hayamos vuelto a la mansión y entremos en el despacho de Spencer, se escuchará un grito de Rebecca procedente del piso de arriba. Dirígete corriendo al piso superior, concretamente a la sala donde conseguimos el silbato para perros o el libro de botánica y presenciaremos como un Hunter acecha a una Rebecca muy asustada. Acaba con el Hunter antes de que la mate y saltará el logro/trofeo.

Trevor de la suerte – Bronce / 10 G
Salva a Barry de manos de Lisa Trevor.
Al llegar con Jill a la sala con las cuatro piedras y el ataúd en medio, veremos una discusión entre Jill y Barry que sospechamos que nos ha traicionado, pero Lisa Trevor interrumpirá nuestra charla y será la hora de tomar una decisión. Para este logro/trofeo, debemos elegir (Si) devolverle el arma a Barry para que nos ayude a enfrentarnos al monstruo.

¿Qué harías sin mí? – Bronce / 10 G
Libera a Jill de su cautiverio con Chris.
Jugando como Chris Redfield, consigue los tres discos MO (ver localización en la sección de objetos) y utilízalos en las tres terminales negras en forma de cubo del laboratorio para abrir la cerradura triple que nos permite el acceso al calabozo. No podrás entrar en la celda hasta que no poseas la llave maestra o bien esté activado el sistema de autodestrucción del laboratorio, así que no te olvides de volver a por tu compañera cuando llegue el momento de huir de las instalaciones.

¿Lo tengo que hacer yo todo? – Bronce / 10 G
Libera a Chris de su cautiverio con Jill.
Básicamente hay que hacer lo mismo descrito en el logro anterior pero con Jill. Conseguir los 3 discos MO, usarlos en las tres terminales negras en forma de cubo en el laboratorio para desbloquear la triple cerradura y recoger a nuestro compañero enjaulado cuando llegue la hora de salir pitando, ya que no podremos acceder a la celda a no ser que tengamos en nuestro poder la llave maestra o esté activado el sistema de autodestrucción.

Tenía que ser Chris – Plata / 30 G
Completa el juego con Chris rescatando a Rebecca y a Jill.
Para este logro/trofeo, hay que sacar el mejor final de todos con Chris. Para ello hay que evitar que Rebecca sea asesinada por el Hunter y liberar a Jill de su celda al final del juego. Tampoco debes dejar que Rebecca muera durante el enfrentamiento final contra el Tyrant, si no el logro se irá al traste y sacarás otro final.

Tenía que ser Jill – Plata / 30 G
Completa el juego con Jill rescatando a Barry y a Chris.
Como con el logro/trofeo anterior, debemos sacar el mejor final pero esta vez con Jill. Para ello cuando nos pregunten si queremos devolverle el arma a Barry durante el encuentro final con Lisa, hay que elegir que Sí. Y sacar a Chris de la celda al final del juego. Tampoco debemos permitir que el Tyrant mate a Barry durante el enfrentamiento final o ya podemos despedirnos del logro.

¡No nos dejes, Chris! – Plata / 30 G
Completa el juego con Chris sin rescatar a nadie.
Para sacar este logro hay que hacer el peor final posible. Dejar que Rebecca sea asesinada por el Hunter y dejar a Jill en la celda.

¡No nos dejes, Jill! – Plata / 30 G
Completa el juego con Jill sin rescatar a nadie.
Hay que sacar el peor final posible con Jill para conseguir este logro/trofeo. Cuando nos den la opción de elegir si devolverle el arma a Barry, decimos que No y veremos cómo Lisa lo tira por el precipicio, dejando una foto de su familia y su potente Mágnum 44 en el suelo. Tampoco rescataremos a Chris de la celda en el laboratorio.

¿Por qué no te mueres? – Bronce / 10 G
Derrota a un Crimson Head.
Si eliminamos a un zombi corriente sin destruirle la cabeza y no incineramos su cuerpo, pasado un tiempo despertará con la piel roja, las uñas afiladas como garras y será más rápido y agresivo. Estos zombis mutados son los Crimson Heads y bastará con eliminar a uno solo para recibir este logro/trofeo.

Por los pelos... - Bronce / 10 G
Sobrevive al primer ataque de Yawn.
Para este logro es obligatorio luchar contra la serpiente durante el primer encuentro en el desván del tercer piso de la mansión. Escapar de la sala no hará que salte el logro, hay que darle caña hasta que la serpiente se vea obligada a retirarse huyendo por un hueco. Aprovecha la columna para rodearla y atacar desde una posición segura y dispárale con la escopeta o con el Lanzagranadas (si juegas con Jill) hasta que huya.

¡Tiburón frito! – Bronce / 10 G
Derrota a Neptune.
Cuando hayamos drenado toda el agua de la zona del acuario, nos dirigimos a la plataforma que hay al lado del cuerpo del gran tiburón, para coger la llave de la galería que hay en un cajetín de llaves. Al intentar coger la llave, el tiburón hará un esfuerzo por atacarnos y tirará la llave al agua. Ni se te ocurra bajar a cogerla! ya que el tiburón te devorará sin que puedas hacer nada para evitarlo. Primero empuja el panel que hay en la plataforma al agua y acto seguido baja la palanca para darle una tremenda descarga eléctrica que freirá al tiburón definitivamente y así conseguir la llave de forma segura y a consecuencia este logro/trofeo.

Sentido arácnido – Bronce / 10 G
Derrota a la Black Tiger.
Aunque no es un combate obligatorio, deberemos eliminar a esta enorme tarántula si queremos conseguir este logro/trofeo. Te recomendamos que le dispares con algo potente como el Lanzagranadas con granadas incendiarias para acabar rápido con ella o si juegas con Chris, con el lanzallamas o con la Mágnum la eliminarás enseguida. No dejes de moverte tras cada disparo así evitarás que te escupa.

En menos que canta un zombi – Plata / 50 G
Completa el juego en 3 horas.
Este logro lo conseguiremos al completar el juego en un tiempo menor a 3 horas, con lo que también nos premiarán con el Lanzacohetes infinito para el juego principal. Os damos algunos consejos para completar el juego de la forma más rápida posible:
Saltarse todas las secuencias de video e Ingame.
No perder tiempo cogiendo documentos, mapas o entrando en salas innecesarias.
Intentar haber conseguido la Samurai Edge infinita antes de intentar este logro, ya que así ahorraremos tiempo al no tener que dar tanta vuelta para coger munición.
Jugar en modo Normal así matamos dos pájaros de un tiro, ya que el lanzacohetes no nos lo darán si lo hacemos en fácil o muy fácil.
Sacar el peor final de todos, así no perdemos tiempo buscando los discos MO y nos ahorramos la pelea final contra el Tyrant.
Correr con el arma des equipada si las zonas están limpias ya que el personaje se moverá más ligero y rápido.
Antes de empezar la partida, tener en mente la ruta que vas a hacer para saber dónde ir en cada momento y tener apuntadas las soluciones a los puzles ya que no puedes perder tiempo. Pausar el juego no hará que el reloj se detenga. Así evitarás dar vueltas innecesarias.

Llevo un poco de prisa – Plata / 50 G
Completa el juego en 5 horas.
Recomendamos hacerlo en Normal, ya que aparte de este logro conseguirás también la pistola Samurai Edge infinita. Para este logro te damos las mismas recomendaciones que el de las 3 horas, aunque aquí puedes ir un poco más relajado. Aun así, procura no perder demasiado tiempo, ya que entre que recoges municiones y demás, podemos perder un tiempo valioso.

Al filo de lo imposible – Plata / 30 G
Completa el juego solo con el cuchillo. (Nada de mechero, objetos de defensa o pisar zombis).
Este sin duda es posiblemente el logro más complicado de todos, así que ármate de paciencia y sigue estos consejos:
Antes de empezar la partida para sacar este logro, ve a las opciones de control y pon los objetos de auto defensa en Manual, ya que si coges uno por error y te agarran, por lo menos que el personaje no lo utilice automáticamente.
Juega en la dificultad Muy fácil, y si quieres evitar al zombi peligroso siempre puedes empezar una partida de nuevo y eligiendo la opción del paseo en domingo. En el modo Muy fácil habrá menos enemigos y los jefes serán más fáciles de derrotar que es lo que nos conviene en este caso.
No tiene sentido en esta partida coger el recipiente de combustible así que no lo pilles.
En el caso que hayas desbloqueado las armas infinitas, tu cuchillo estará en el baúl. Desequípate el arma infinita sin haberla usado y esquiva a los enemigos hasta haber llegado al primer baúl para poder coger el cuchillo.
También está la opción que hemos dicho antes de empezar una partida nueva para evitar esto.
Procura grabar de vez en cuando, no vaya a ser que le pises la cabeza a algún zombi por error y se vaya todo al traste.
Saca el peor final, aunque el lanzacohetes de la pelea final contra el Tyrant no fastidia el logro, es mejor ahorrarte ese combate.
Jugar como Chris es una buena opción ya que resiste mucho más los ataques que Jill y tampoco necesitamos muchos huecos en el inventario, con que llevemos el cuchillo y lo demás objetos de curación la cosa irá bien.
Evita los combates contra la primera Yawn, la Black Tiger y Lisa Trevor, no es necesario luchar contra ellas.
Utiliza el V-Jolt, no impide que te saques el logro y con Jill matarás a la planta (ya que la segunda mitad se encarga Barry de rematarla) y con Chris reducirás su vida a la mitad, haciendo mucho más fácil el combate.
Esquiva todo lo posible a los enemigos normales como si de una speed run se tratase, no te enfrentes a un enemigo si puedes evitarlo.

Guardar es de cobardes – Plata / 50 G
Completa el juego sin guardar.
Puedes completar el juego sin guardar de una tirada cuando hayas desbloqueado las armas infinitas y en la dificultad que quieras sin problema. Eso sí, ten cuidado de no morir con algunas trampas como las rocas de los túneles subterráneos, correr con la capsula de combustible con nitroglicerina encima, ser devorado por Neptune o aplastado por el techo que hace Sándwiches de Jill. También procura estar bien de salud en la parte de los Hunters no vaya a ser que te decapiten de un salto y te hagan una muerte instantánea.

¡Barbacoa! – Plata / 30 G
Quema a dos zombis a la vez con el mechero.
Este logro es más fácil de lo que parece. Simplemente hay que procurar que al eliminar a varios zombis, sus cuerpos estén juntos o uno encima del otro, así cuando utilices el queroseno para incinerar a uno, se quemarán los otros que estén pegados también. Inténtalo en zonas que hayan varios zombis como el pasillo que hay entre el lavabo y la trampa del techo o las escaleras del segundo piso que hay encima de la enfermería.

Armado hasta los dientes – Plata / 30 G
Consigue todas las armas. (Incluidas todas las municiones del lanzagranadas).
Debes haber tenido todas las armas del juego en tu poder, esto se ha de conseguir en diferentes partidas. Aquí os mostramos una lista de las armas que hay que conseguir:
Pistola
Escopeta
Lanzagranadas (con granadas explosivas)
Lanzagranadas (con granadas acidas)
Lanzagranadas (con granadas incendiarias)
Escopeta de asalto
Lanzallamas
Pistola de autodefensa
Cuchillo de combate
Revolver Magnum
Magnum 44 de Barry
Lanzacohetes
Lanzacohetes infinito
Samurai Edge

Y sin pagar un céntimo – Bronce / 20 G
Consigue todos los trajes.
Sin contar los nuevos trajes de la BSAA, hay que completar el juego 4 veces en total. Dos veces con Chris para conseguir dos trajes (The Mexican y Code Verónica) y dos veces con Jill para otros dos trajes (Sarah Connor y Resident Evil 3 Nemesis).

Como la palma de mi mano – Bronce / 20 G
Visita todos los sitios en todos los mapas.
La descripción de este logro/trofeo no nos informa del todo en que consiste este logro. No basta solo con visitar todas las salas y ya está, sino que hay que limpiar las salas al 100% de objetos. Para saber si una sala está limpia, podemos consultar el mapa. Si sale en rojo es que aún hay objetos por conseguir, si está limpia completamente, saldrá en un verde pálido. No es necesario acceder al ropero para sacar este logro y asegúrate de haberlo limpiado todo antes de activar el ascensor del laboratorio donde nos enfrentamos al Tyrant la primera vez, porque a partir de ese punto, ya no podremos volver atrás.
Los secretos de esta entrega con los rangos, trajes extra y mini-juegos.
Trajes Extra
Para obtener trajes extra tanto para Chris como para Jill, debes finalizar el juego principal sin importar la dificultad. Hay dos trajes desbloqueables para cada personaje. Recibirás el primer traje al completar el juego con uno de los dos personajes y el segundo al volver a completar el juego con ese mismo personaje.
Chris dispone de ropa casual inspirada en la película ‘’The Mexican’’ y su atuendo de Resident Evil Code: Verónica.
Jill puede llevar ropa militar inspirada en Sarah Connor de la saga Terminator y su atuendo de serie de Resident Evil 3 Nemesis.
En la versión HD Remaster, fueron incluidos los trajes de la BSAA que Chris y Jill portaban en el episodio ‘’Perdido en un Mar de Pesadillas’’ de Resident Evil 5. Estos trajes estarán disponibles desde el principio junto a los atuendos por defecto.
Para ponerte los trajes deberás acceder al pasillo que hay justo en la misma sala donde encuentras el mapa del primer piso de la Mansión. Utiliza la llave especial sobre un cuadro alargado de la Mansión. Este cuadro es realmente una puerta oculta de acceso al armario.
En la versión HD Remaster, también se incluyó la opción de seleccionarlos antes de empezar la partida, en la pantalla de selección de personaje.
Nivel de dificultad ''Difícil''
Si acabas el juego en cualquier dificultad con Chris o Jill podrás notar cómo cambia el fondo del menú principal una vez que accedas tras finalizar el juego. Además tendrás disponible una sorpresa que no es otra que el nivel de dificultad Difícil desde la opción Otra vez.
Desde esta pantalla también podemos ya disfrutar del modo Supervivencia si cumplimos los requisitos para desbloquearlo.
Modo Supervivencia
Tras finalizar por primera vez el juego principal con cualquier personaje y bajo cualquier condición, desbloquearemos este nuevo modo de juego junto a otras características.
El modo Supervivencia sigue las reglas de la versión prototipo del juego original, por lo tanto la dificultad por defecto será Difícil, los baúles no estarán conectados entre sí y la opción de auto apuntar estará desactivada. Por supuesto, tampoco podrás usar las armas infinitas que hayas desbloqueado en el juego principal.
Modo Enemigo Invisible
Hay dos métodos para desbloquear este curioso modo de juego:
1. Completando el modo Superviviente.
2. Completando el juego principal con Chris y Jill en Normal o Difícil.
En este desafiante modo, los enemigos son totalmente invisibles, la opción de auto apuntar está desactivada y tampoco podremos usar las armas de bonificación que hayamos desbloqueado. Para sobrevivir, deberemos fiarnos de nuestra memoria para acordarnos de la localización de los enemigos y afinar bien el oído. También puedes usar objetos de auto defensa para delatar su posición y sobretodo, presta atención al entorno, ya que pueden verse reflejados en espejos, algunos suelos o incluso levantar polvo entre otras cosas.
Si completas el modo invisible en menos de 5 horas, recibirás un mensaje de felicitación por parte del director, Shinji Mikami y una galería de bocetos del juego.
Modo Un Zombi Peligroso
Completa los escenarios de Chris y Jill en Normal o Difícil para activar este modo que complicará un poco más las próximas partidas que hagamos.
Esta nueva opción, reemplaza a algunos zombis que pululan por la Mansión por el zombi de Forest Speyer. Forest es rápido y fuerte, por lo que no podremos usar objetos de defensa si nos agarra. Tampoco podemos atacarle siquiera, ya que va cargado con un cinturón de granadas y cualquier ataque que reciba hará que todo salte por los aires, llevándonos a la muerte instantánea.
Sus localizaciones siempre son las mismas, pero no os las revelaremos para no estropear la sorpresa.
Samurai Edge 40 S&W Infinita
Se trata de una pistola personalizada por Barry Burton que es capaz de disparar hasta 3 balas seguidas y con munición infinita. Para obtenerla debes completar el juego en dificultad Normal o Difícil en menos de 5 horas. Sustituirá a la pistola por defecto en tus próximas partidas.
Lanzacohetes Infinito
Para obtener esta devastadora arma que es capaz de eliminar a cualquier enemigo de un solo disparo, debes finalizar el juego en dificultad Normal o Difícil en menos de 3 horas. Es menos pesado que el Lanzacohetes que utilizamos al final del juego y además tiene munición ilimitada. Aparecerá en el inventario de nuestro personaje desde el principio en las próximas partidas.
Easter Egg de Tofu
En el ordenador del laboratorio que se usa para abrir las cerraduras electrónicas, nos piden un tercer password aparte de JOHN como nombre de usuario y ADA de pass. Si se introduce la clave MOLE (que era la que servía para desbloquear las cerraduras en la versión original), se escuchará la voz de Tofu cuando salga el mensaje de error.
Galería y Finales
A continuación os explicamos cómo visualizar todos los finales del juego y además como desbloquearlos en la Galería de la versión HD Remaster.
La versión japonesa incluye un remake del primer Wesker report sin subtítulos y con voces en japonés. También está incluido el Wesker report 2 en formato de video con música de ambiente y textos únicamente en japonés.
Intro: Disponible desde el principio.
Final (Chris 1): Completa el juego con Chris rescatando a Jill y Rebecca.
Final (Chris 2): Completa el juego con Chris rescatando a Jill pero dejando que Rebecca muera durante el enfrentamiento final contra el Tyrant.
Final (Chris 3): Completa el juego con Chris rescatando solo a Rebecca.
Final (Chris 4): Completa el juego con Chris sin rescatar a Jill y dejando que Rebecca muera en el enfrentamiento final contra el Tyrant.
Final (Chris 5): Completa el juego con Chris rescatando a Jill pero dejando que Rebecca sea asesinada por el Hunter en la mansión.
Final (Chris 6): Completa el juego con Chris sin rescatar a Jill y dejando que Rebecca sea asesinada por el Hunter en la mansión.
Final (Jill 1): Completa el juego con Jill rescatando a Chris y Barry.
Final (Jill 2): Completa el juego con Jill rescatando a Chris pero dejando que Barry muera durante el enfrentamiento final contra el Tyrant.
Final (Jill 3): Completa el juego con Jill escapando sola con Barry.
Final (Jill 4): Completa el juego con Jill sin rescatar a Chris y dejando que Barry muera durante el enfrentamiento final contra el Tyrant.
Final (Jill 5): Completa el juego con Jill escapando junto a Chris y dejando que Barry muera durante el enfrentamiento contra Lisa Trevor (No le devuelvas su arma).
Final (Jill 6): Completa el juego con Jill sin rescatar a Chris y dejando que Barry muera durante el enfrentamiento contra Lisa Trevor (No le devuelvas su arma).
Wesker Report 1 y 2: Disponibles desde el principio únicamente en la versión Japonesa.
En este apartado se revelará la solución a los diferentes puzzles que se presentan en el juego.
Sala de Armaduras
1. Primero empuja la del fondo del lado derecho. (Caballero con lanza)
2. Empuja la del frente del lado izquierdo. (Caballero con hacha)
3. Empuja la del frente del lado derecho. (Caballero con escudo)
4. Presiona el botón del podio que se encuentra en el centro del cuarto.
5. Coge el joyero e inspecciónalo hasta ver la imagen del sol y la luna. Gira la caja y presiona los botones con forma de mitad de corazón. Así obtienes una de las cuatro Máscaras sin rostro.
Llave Falsa & Llave Armadura
Debemos conseguir el collar de perro en la terraza del ala oeste de la mansión. Si lo inspeccionamos encontraremos una moneda que a su vez se transformará en una llave (que es falsa). Con la llave falsa en nuestro poder, nos dirigimos al tercer piso de la mansión, justamente en el pasillo con la trampa de la armadura. Allí cogemos el objeto brillante (Llave armadura) e inmediatamente colocamos la llave falsa para evitar la desgracia.
Obtener la Escopeta
Para poder conseguir la escopeta sin que la trampa se active deberemos conseguir la escopeta estropeada en un armario viejo y roto en una pequeña habitación que hay cerca de la enfermería. Tras conseguir ésta, cogemos la que nos interesa y colocamos la estropeada en su lugar.
Con Jill se puede obtener la escopeta sin necesidad de sustituirla por la estropeada bajo ciertas condiciones.
El Blasón del Viento
1. Del cuadro de carnadas, toma la -Avispa-.
2. Del cuadro de anzuelos, toma el -Anzuelo-.
3. Del cuadro de insectos, toma la carnada de avispa -Cebo de avispa-.
4. Coloca la -Avispa- en el cuadro de insectos.
5. Combina el -Anzuelo- y el -Cebo de avispa- para colocar el resultado en el cuadro de carnadas.
6. Ve hacia el cuadro de insectos para presionar el botón y revelar el Blasón del viento. Este objeto es utilísimo porque te da acceso a la Magnum más adelante.
Galería de cuadros
La idea es eliminar cada imagen de acuerdo a su objeto que representen más el color del cuadro.
(Tomando como referencia la puerta por la cual entraste)
1. Presiona el botón del cuadro más cercano a la puerta y déjalo anaranjado.
2. Ve al otro lado del corredor y por el otro lado, presiona el botón de la primera imagen, dejándolo verde.
3. Presiona el botón de la imagen del medio en color morado.
4. Presiona el botón del cuadro que está al final del corredor, así abres paso al siguiente cuarto y obtener otra de las Máscaras incompletas.
Intercambio de Emblemas & Llave Escudo
1. Combina las dos partituras -Partitura incompleta- y úsalas en el piano.
Si usas a Jill, ella practicará por si misma con el piano.
Sí usas a Chris, deberás dejar a Rebecca sola practicando. Sal del cuarto durante un momento para que ella pueda practicar.
2. En el comedor de la mansión sobre la chimenea, se encuentra el -Emblema de madera-, el cual reemplazarás con el -Emblema de oro- (que se encuentra en el cuarto secreto del piano) Verás que en el reloj del comedor se abrirá un compartimento, ajusta la aguja grande solo dos veces a la izquierda o derecha, hasta que marque las seis en punto, y así obtener la Llave del escudo.
Las Máscaras sin rostro
Te ofrecemos las cuatro ubicaciones de las máscaras:
Máscara incompleta: Tras abrir el Joyero que conseguimos con el puzle de las armaduras nos encontramos con esta máscara incompleta en su interior.
Máscara sin boca: Tras resolver el puzle de los cuadros de la galería donde están los cuervos, se abre un compartimento oculto que da al exterior y sirve como atajo para llegar a la cripta de Trevor. La máscara está tirada en el suelo de este acceso al cementerio. El brillo facilita su ubicación.
Máscara sin nariz: En el desván de la mansión, donde nos enfrentamos a la Yawn por primera vez. Podemos optar por coger la máscara y huir para ahorrar munición o esperar a acabar con la serpiente. El objeto brilla sobre unas cajas que hay al fondo del desván.
Máscara sin ojos: En el invernadero que hay en el ala Este de la mansión, en el primer piso. Hay que eliminar primero a la planta con tentáculos que hay en la fuente del centro de la sala para poder pasar y conseguir la máscara incrustada en el escudo que hay en la pared del fondo.
Una vez las tengas, dirigete al bosque donde tenías que insertar la punta de flecha y abajo inserta cada cara en su hueco correspondiente. Resucitarás a George Trevor en estado Crimson Head, acaba con él y podrás conseguir el Objeto de piedra y metal.
Los ojos del Tigre
1. Empujar la estatua del segundo piso del comedor por la barandilla y recoger la gema azul en el primer piso del comedor entre los restos de la estatua.
2. Introducir la gema azul en la estatua del tigre para recibir munición de escopeta.
3. Conseguir gema amarilla del ojo del ciervo.
4. Introducir gema amarilla en la estatua del tigre para obtener el primer disco MO.
Puerta del Cementerio
Cuando sales de la mansión, camina hacia el Este. Te encontrarás una veleta roja. Apúntala hacia el Oeste (W). Siguiendo encontrarás una veleta azul, apuntala hacia el Norte (N). Así abrirás la puerta que te obstruía el paso.
Obtener la Mágnum
Con los blasones de la luna, estrella y sol en nuestro poder podemos dirigirnos al patio, camino de la cabaña. Antes de llegar encontraremos un par de tumbas que muestran una simbología bastante familiar. Debemos examinar los tres blasones por detrás y pulsar el botón en cada uno. Una vez tengamos examinados los tres blasones pasamos a la tumba de la izquierda para insertarlos (no importa el orden). Obtendremos la Mágnum que estaba escondida.
Panel de seguridad (Cuarto de productos químicos)
Para irnos sin rodeos daremos los códigos para acceder al cuarto. Cabe mencionar que esto funciona en Dificultad Fácil y Normal. Si quieres saber de dónde procede esta combinación te invitamos a que visites la sala donde aparecen las Arañas y el billar, podrás encontrar varias lámparas de aceite con un símbolo y un color. Memorizando el color de cada símbolo y observando qué número tiene cada bola de ese color en el billar podrás resolver el puzzle en el panel.
Rojo (3), Naranja (5), Verde (6).
Nota: En dificultad Difícil tendrás que guiarte por los símbolos para resolver el puzzle.
Libros Rojos en orden
En la habitación 003 de la casa de invitados, hay 8 libros desacomodados.
Desde izquierda hacia la derecha realiza los siguientes movimientos:
1. Cambia el primero por el cuarto.
2. Cambia el segundo por el sexto.
3. Cambia el tercero por el séptimo.
Sintetizar el V-Jolt
Tomando en cuenta que se empieza con tres elementos básicos: Agua (Azul Claro), UMB 3 (Rojo) y Yellow6 (Amarillo).
Debemos realizar el siguiente proceso:
Alerta: No combinar NP004 (Morado) con UMB 10 (Naranja), puesto que se produce un gas letal.
UMB 3 (Rojo) + Agua = NP004 (Morado)
NP004 (Morado) + Yellow6 (Amarillo) = UMB 10 (Naranja)
Yellow6 (Amarillo) + Agua = UMB 7 (Verde)
UMB 10 (Naranja) + UMB 7 (Verde) = VP017 (Azul)
VP017 (Azul) + UMB 3 (Rojo) = V-JOLT (Marrón)
De otro modo, lo puedes hacer en base al ejercicio matemático que sale en la pared, fíjate en que cada químico termina en un número.
Sistema de drenaje del Acuario
Pulsar el botón del ordenador de drenaje (el de la pantalla de error).
1. Quitar el seguro del indicador de presión (ordenador de la derecha).
2. Tocar la palanca del control de presión (ordenador de la izquierda, el mamparo no bajará del todo).
3. Consulta sobre la mesa que interruptor debes tocar para poder regular la presión hidráulica, dirígete hacia el pasillo para llegar al regulador de presión y pulsa el botón indicado (está cerca del botiquín que encontrarás en el suelo).
4. Volver a quitar el seguro (ordenador derecha).
5. Volver a bajar la palanca del control de presión (ordenador izquierda, esta vez ambos mamparos bajarán).
6. Tocar el ordenador del centro para drenar el agua.
Gema Roja & Gema Amarilla
En el cuarto con trofeos de animales, debes de empujar el cajón de tal forma que puedas subirte a cada cabeza. Ahora debes de apagar la luz, y en cuanto la cabeza de águila se enfoque hacia ti, debes de correr hacia el otro extremo para recoger una gema antes que el águila volteé hacia ti. Repite el proceso con la otra gema.
Llave del Emblema
Teniendo a mano el segundo joyero (cuarto del espejo, 1er piso de la mansión) y la gema roja, combínalas. Se desprenderán algunas piezas, las cuales debes reacomodar como mostramos en la imágen y así obtener el Broche. Examínalo y descubrirás que es la Llave del emblema.
Estatuas gemelas
1. Empujar la estatua que bloquea el camino hasta el final del pasillo.
2. Volver y meterse por el hueco de la pared derecha para pulsar el interruptor.
3. Volver rápidamente hacia donde estaba la estatua y empujarla hacia la izquierda hasta que se coloque automáticamente en su lugar.
Cilindro
1. Empujar la estatua que hay suelta unos metros hacia adelante, hasta la parte saliente de la pared.
2. Con la manivela hexagonal, sacar la parte saliente de la pared para mover la estatua y volverla a esconder otra vez.
3. Empujar la estatua hacia el centro y usar la plataforma giratoria para ponerla mirando hacia la misma dirección que la otra estatua.
4. Introducir la estatua en el hueco que hay en la pared del final junto a la otra.
Eje Cilíndrico
Para saber la solución numérica basta con examinar el objeto una vez unido y mirar la secuencia de números que tiene inscrita.
El resultado es 4231.
Sala de audiovisuales
1. Conseguir la caja de filtros e introducirla en el proyector.
2. Tras visualizar unas diapositivas, saldrá un código de barras con un código de cuatro dígitos. Hay que introducir ese código en el panel que hay en esta misma sala.
3. El código es 8462.
Sistema de cierre electrónico
Si queremos acceder a la Sala de Audiovisuales, debemos desbloquear la cerradura electrónica con el ordenador de la planta B3. Para hacer rápido el asunto daremos los datos:
Login: JOHN
Password: ADA
Password para la Sala de Audiovisuales (B2): CELL