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Esta es la lista de los logros del juego y unos consejos para conseguirlos.
Destino: El infierno – Platino
Consigue el resto de trofeos (exclusivo de PlayStation 3 y PlayStation 4)
Aquí empezó todo – Bronce / 15 G
Completa el tren.
Lección intensiva – Bronce / 15 G
Completa el centro de formación.
La cocina del infierno – Bronce / 15 G
Completa el laboratorio de investigación.
La oscuridad del abismo – Bronce / 15 G
Completa la fábrica.
Todo tiene sentido – Bronce / 15 G
Completa la planta procesadora.
La S en S.T.A.R.S. – Plata / 25 G
Completa el juego con rango S.
Para conseguir este logro/trofeo, debes completar el juego principal en menos de 3 horas y media (3:30). No importa los objetos de curación que gastes ni las veces que guardes, ya que lo que realmente cuenta es el tiempo. Solo podrás sacarlo en las dificultades Normal o Difícil. Si te resulta muy difícil conseguir este rango, siempre puedes probar a sacarlo una vez tengas las armas infinitas.
Impresionante – Plata / 25 G
Completa el juego en modo difícil.
Recomendamos que pruebes de sacarte este logro solo si te ves capaz de pasártelo en esta dificultad o bien si ya le has cogido en truco en partidas anteriores. Ya que cuando selecciones Juego Nuevo en esta dificultad, luego no podrás cambiarla, lo que significa que en tu primera partida no contarás con la ayuda de armas infinitas ni nada que hayas desbloqueado en otras partidas.
La hierba no es lo tuyo – Plata / 25 G
Completa el juego sin mezclar hierbas.
Noche en vela – Oro / 90 G
Completa el juego sin guardar la partida.
Este logro/trofeo puedes sacarlo a la vez que aspiras a conseguir el rango S y así no pierdes tiempo guardando. Pero si lo único que te interesa realmente es el logro/trofeo, hazlo cuando ya te sepas el juego de memoria o cuando tengas armas infinitas y tengas dominado el juego.
Y sobre todo, reza para que no se vaya la luz en plena partida o algo parecido.
Salvemos la capa de ozono – Plata / 25 G
Completa el juego sin usar ningún spray de emergencia.
Buena salud – Plata / 90 G
Completa el juego sin usar ningún objeto de recuperación (incluido los químicos verdes).
No te puedes curar con absolutamente nada. Ni hierbas azules, ni verdes, ni químicos. Nada. Aspira a obtener este logro/trofeo cuando tengas las armas infinitas desbloqueadas. Y tampoco viene mal guardar de vez en cuando.
Rey escorpión – Bronce / 15 G
Derrota al Stinger.
Pégate a su morro, apunta hacia abajo con lo más potente que tengas y dispárale en toda la cara. Cuando veas que va a golpear con sus pinzas, retírate para que no te golpee.
Insecticida – Bronce / 15 G
Derrota al Centurión.
Este jefe es obligatorio matarlo con Billy. Simplemente, dispárale hasta que caiga. Si le disparas de frente le harás daño en su punto débil y caerá antes.
¡Muere Drácula! – Bronce / 15 G
Derrota al Murciélago Infectado.
Por si acaso – Plata / 25 G
Derrota a 16 murciélagos en la capilla.
Durante el combate contra el murciélago gigante en la capilla, verás que al hacerle daño aparecerán murciélagos pequeños. Simplemente elimina 16 de esos pequeños y molestos bichos y luego acaba con el jefe.
Recomendamos guardar la partida antes de este jefe, ya que podemos matarlo sin querer antes de haber eliminado a los 16 murciélagos o podemos malgastar mucha munición o salud intentándolo.
Altos vuelos – Bronce / 15 G
Deja que el Murciélago Infectado te levante del suelo.
Durante el enfrentamiento contra el murciélago gigante en la capilla, simplemente deja que el monstruo te agarre. Te elevará por los aires y luego te dejará caer.
¡Ahora vuelvo! – Bronce / 15 G
Deshazte del Prototyrant.
Este enfrentamiento es obligado con Rebecca y el espacio es muy reducido. Estrena tu recién encontrada Magnum y vacía todo el cargador sobre él, mientras esquivas su ataque con salto.
¡Adiós Prototyrant! – Bronce / 15 G
Derrota al Prototyrant.
Por suerte, en este enfrentamiento puedes usar a ambos personajes o dejar a uno al margen. La misma estrategia que antes, métele con lo más potente que tengas y caerá rápido.
Reina de la fiesta – Bronce / 15 G
Derrota a la Sanguijuela Reina.
Al ser el combate final, tienes que darlo todo aquí. Dispárale con todo lo que tengas hasta el momento en que pases a controlar a Billy de forma obligada. Distrae a la reina a tiros para que deje en paz a Rebecca y pueda abrir los postigos. Cuando abra los 4 el combate habrá terminado.
Oficial Chambers – Plata / 30 G
Derrota a todos los jefes con Rebecca.
Para derrotar al Stinger con Rebecca, debe ser Billy quien se suba al techo del vagón restaurante y restablezca la energía. Podrás ir con Rebecca al Bar del Tren y allí enfrentarte al escorpión. El Centurión no cuenta para este logro ya que es un combate obligado con Billy. Para luchar contra el Murciélago Infectado, debe de ser Billy quien pise la baldosa que abre las puertas de la capilla y Rebecca quien entre para enfrentarse al monstruo alado. El primer enfrentamiento contra el Prototyrant es obligado con Rebecca así que no hay problema. En el segundo enfrentamiento contra el Prototyrant, deja a Billy en la sala de arriba o si vas con él, déjale en modo pasivo y quítale las armas para que no ataque al jefe. También puedes hacer que cruce la puerta que hay antes de ver la secuencia donde aparece. Haz lo que veas pero que no intervenga. El primer combate contra la sanguijuela en teoría no cuenta, pero por si acaso métele caña con Rebecca dejándole a ella todas las armas y deja a Billy en modo pasivo y desarmado por si quieres asegurar.
En la primera mitad del último combate, ataca a la sanguijuela con Rebecca pero déjale armas y munición a Billy para que luego, en la segunda mitad, pueda defender a Rebecca mientras abre los postigos.
Migraña – Bronce / 15 G
Tumba a un enemigo de un disparo critico a la cabeza.
Tienes varias formas de sacarte este logro tan fácil:
Tener la suerte de que tu pistola hace un disparo crítico y le vuela la cabeza a un zombi.
Usar la pistola personalizada que aumenta la probabilidad de crítico (sobre todo la de Billy).
Apuntar hacia arriba con una escopeta y disparar cuando tengas al enemigo muy cerca.
Utilizar la Magnum directamente.
Llama purificadora – Bronce / 15 G
Elimina a un enemigo prendiéndole fuego.
Lánzale uno o dos Cóctel Molotov a un zombi y caerá. No estamos seguros si funciona con las Granadas Incendiarias pero por probar no te vas a quemar.
Apisonadora – Bronce / 15 G
Elimina a un zombi aplastándolo.
Puedes dejar que te agarre del pie un zombi que se haga el muerto o bien estallarle las piernas para obligarles a arrastrarse. Te dejas agarrar en ambos casos y tu personaje le pisará la cabeza.
Reciclaje – Bronce / 15 G
Fabrica un cóctel Molotov.
Mezcla una botella vacía con un bidón de Gasolina y tendrás el logro/trofeo.
Se nos va a ensuciar igual – Bronce / 15 G
Cambia de traje.
Abre el inventario en cualquier momento de la partida, cambia tu objeto clave por la Maleta y dale a Usar para seleccionar un traje y cambiarte de ropa. Podrás hacer esto a partir de que hayas completado por primera vez el juego.
Confía en mi – Bronce / 15 G
Salva a tu compañero de las garras del enemigo.
Este logro/trofeo salta casi sin darnos cuenta durante la partida. Simplemente tienes que disparar a un enemigo que esté agarrando o atacando a tu compañero y lo obtendrás.
Las armas no son lo tuyo – Bronce / 15 G
Elimina a un enemigo con el cuchillo.
Buena puntería - Bronce / 15 G
Destruye las piernas de un zombi.
Equípate con la escopeta, apunta hacia abajo y deja que un zombi se te acerque lo suficiente. Dispárale en las piernas y se las destruirás, obligándole a arrastrarse.
Tiro al bicho – Bronce / 15 G
Interrumpe el salto de un Hunter o de un Eliminator de un tiro.
Este logro/trofeo es más fácil de lo que parece y puede que incluso te salte sin querer. Simplemente tienes que disparar justo cuando el Hunter o los monos saltan hacia ti para atacarte. Por suerte, tienen la costumbre de hacerlo demasiado.
Buen chico – Bronce / 15 G
Escapa de un Cerberus mientras te muerde o te ataca.
Líbrate de un perro cuando te derribe al saltarte encima para morderte o cuando te enganche del brazo.
Personalizado – Bronce / 15 G
Crea una pistola personalizada.
En el sótano del centro de formación, encontrarás una llave en una sala con dos Crawler, cerca de donde rescatamos a Rebecca de caer al abismo. Usa esa llave para abrir una taquilla en la sala de test de combate donde nos enfrentamos a los primeros Hunter y allí encontrarás un maletín. Dentro del maletín están las piezas de pistola que deberás unir a la pistola de Rebecca o a la de Billy.
Buen viaje – Bronce / 15 G
Usa un químico verde.
Con Rebecca, tendrás que recoger el químico verde en al menos dos ocasiones como parte de la historia. Simplemente, cuando lo consigas, abre el menú, selecciona el maletín y dale a ‘’Usar’’ para utilizar el químico verde y conseguir el logro/trofeo.
¿Tienes fuego? – Bronce / 15 G
Derrota a Mimicry Marcus con una bomba de napalm o con un cóctel Molotov.
Cuando te encuentres con una réplica de Marcus, simplemente tírale todos los Molotov que tengas hasta que caiga o bien dispárale granadas de napalm (las rojas) con el lanzagranadas.
Aunque recomendamos hacerlo con Molotov. Le hacen bastante daño y te puedes sacar tres logros/trofeos del tirón: El de crear un molotov, el de quemar a un enemigo y este.
Y mañana, examen – Bronce / 15 G
Lee todos los archivos.
Para este recomendamos explorar bien todos los rincones de las salas. En total debes reunir 29 documentos diferentes. Asegúrate de conseguir aunque sea todos los del tren, ya que es la única parte del juego a la que no podrás volver una vez superada. Al resto de zonas siempre podrás volver, incluso estando en el final.
Consulta el apartado de Archivos para conocer sus localizaciones.
Aprendiz de cerrajero – Bronce / 15 G
Obtén todas las llaves y úsalas.
Normalmente y por historia, recogerás y utilizarás casi todas las llaves excepto una, la del maletín donde encontramos las piezas para la pistola. Asegúrate de conseguir todas las llaves incluida esa y úsalas con total libertad de descartarlas cuando ya no las necesites más.
Tengo lo que necesitas – Plata / 25 G
Derrota a Mimicry Marcus por primera vez sólo con el cuchillo.
Utiliza a Billy para este logro ya que tiene más resistencia a los golpes que Rebecca. Si ves que te resulta demasiado complicado, siempre puedes crear una partida en el modo más fácil para sacar este logro/trofeo.
Manitas – Bronce / 15 G
Realiza todas las combinaciones de hierbas posibles.
Rebecca es la única que puede combinar hierbas. Las combinaciones que necesitas para este logro/trofeo son las siguientes:
Verde + Verde
Verde + Verde + Verde
Verde + Roja
Verde + Azul
Verde + Roja + Azul
Verde + Verde + Azul
Arsenal – Plata / 25 G
Obtén todas las armas.
Este logro no es posible sacarlo en una sola partida, por lo que tendrás que hacer por lo menos 2 partidas y haber conseguido rango B en el modo Leech Hunter y rango S en el juego principal.
Estas son las armas que necesitas para sacar este logro/trofeo:
Pistolas (en el inventario de Rebecca y Billy de serie)
Puñal (en el inventario de Billy de serie)
Rifle (En la habitación 101 del tren)
Escopeta (En la sala donde conseguimos la Estatua negra)
Cóctel Molotov (Combinando botellas vacías + tanques de gasolina)
Lanzagranadas + 3 tipos de munición (En la sala donde conseguimos la Estatua Blanca) asegúrate de conseguir los tres tipos de munición
Magnum (La tiene el cadáver que hay dentro del telecabina)
Revólver Magnum (En la habitación 202 del tren tras conseguir Rango B en el modo Leech Hunter)
Pistola personalizada (Combinando la Pistola con las piezas de pistola. En una partida tendrás que combinar las piezas con la pistola de Rebecca y en otra con la de Billy)
Ametralladora (En el inventario de Billy tras haber completado una partida en Rango A o S)
Lanzacohetes (En el inventario de Rebecca tras haber completado una partida en Rango S)
Equipo Wesker – Plata / 25 G
Ponte el traje del Equipo Wesker.
El traje estará disponible en nuestra maleta una vez hayamos completado el Modo Wesker. Ponte este atuendo y saltará el logro/trofeo.
Rebeethoven – Bronce / 15 G
Toca el piano con Rebecca.
En segundo piso del centro de formación, hay un bar en el que debes tocar el piano con Billy para abrir un pasadizo secreto. Para este logro debes tocar el piano con Rebecca.
Soy una señorita – Bronce / 15 G
Trata de empujar un objeto pesado con Rebecca.
Este logro/trofeo puedes sacarlo en dos ocasiones:
En la sala donde tienes que empujar una estantería para obtener el libro con las alas del angel, empujando la estantería con Rebecca
En el puzle donde hay que hacer un puente con tres cajas de madera. Intenta empujar la caja de metal con Rebecca.
Vamos a probar – Bronce / 15 G
Juega al modo Leech Hunter.
Este logro/trofeo salta con solo jugar al modo extra Leech Hunter.
Sanguijuela asesina – Plata / 25 G
Completa el modo Leech Hunter con Rango A.
Para conseguir el rango A en el modo Leech Hunter, debes conseguir 100 amuletos de sanguijuela, 50 con cada personaje. En este mismo apartado de Secretos, hemos dejado algunos consejos que pueden venir bien para sobrevivir a este mini juego. Asegúrate primero de limpiar todas las salas de enemigos y ves recolectando sanguijuelas en una segunda pasada. Cuando queden 10 sanguijuelas algunos enemigos volverán a aparecer. Acaba con ellos y consigue el resto de sanguijuelas. Cuando tengas las 100, sal por la puerta principal y conseguirás el logro/trofeo.
Sanguijuela medicinal – Bronce / 15 G
Completa el modo Leech Hunter con rango E o superior.
La forma más rápida y fácil de sacarse este logro/trofeo es salir por la puerta del centro de formación nada más empezar la partida en el modo Leech Hunter.
Obsesión – Plata / 25 G
Obtén todos los amuletos de un color.
Consigue los 50 amuletos de Rebecca o de Billy y sal por la puerta principal del centro de formación. Si consigues un solo amuleto con el otro personaje por error, perderás la oportunidad de sacar este logro/trofeo. Céntrate en un solo personaje.
Depredador – Plata / 30 G
Elimina a todos los enemigos del modo Leech Hunter.
Juega de la misma manera que si jugases para conseguir los 100 amuletos, limpia y repasa todas y cada una de las salas de este mini juego. Cuando lleves aproximadamente 90 sanguijuelas, algunos enemigos reaparecerán en ciertas salas. Vuelve para acabar con ellos. El logro/trofeo salta cuando los has matado al último enemigo, así que si no ha saltado es que algo te has dejado por mirar, repasa bien!
Las salas en las que suelen reaparecer enemigos son las siguientes:
Pasillo entre la Biblioteca y la puerta de fuego roja.
Pasillo de camino a la enfermería.
Balcón exterior cercano a la sala de conferencias.
Sala del sótano con el puzle de los animales.
Sala donde conseguíamos la llave para el maletín en el juego principal.
En la cocina.
En la sala de monitores que hay junto a la sala de torturas.
Miradas que matan – Plata / 30 G
Elimina a 50 enemigos con Mirada letal cargada al máximo.
Este logro hay que sacarlo como Wesker. Mientras mantienes pulsado el botón de apuntar, mantén pulsado unos segundos el botón de acción para cargar la Mirada Letal. Cuando veas que el color del aura que desprende Wesker es roja e intensa, suelta el botón y eliminará a todo enemigo que tenga alrededor.
Si ves que te cuesta cargar este ataque por que los enemigos te interrumpen constantemente, carga el ataque desde lejos o pon a tu compañera de cebo para que la ataquen a ella mientras tu cargas el ataque.
Los secretos de esta entrega con los rangos, trajes extra y mini-juegos.
Trajes Extra
En Resident Evil Zero puedes conseguir una gran variedad de atuendos extra para Rebecca y Billy. En este apartado os enseñaremos cuales hay disponibles, los métodos para conseguirlos y una breve explicación sobre cada uno de ellos.
Desde la salida de la versión ‘’HD Remaster’’ existen dos formas de conseguir los trajes:
La manera clásica: consiste en completar el juego en cualquier dificultad y rango para recibir la llave del armario. Dicho armario se encuentra en la habitación 101 del tren y en el encontraremos dos trajes extra para Rebecca y uno para Billy.
La maleta de la versión HD: En la versión remasterizada, la llave del armario no existe, por lo tanto el armario de la habitación 101 ya no está operativo. Sin embargo, puedes cambiarte de ropa donde quieras y cuando quieras gracias a la maleta.
Selecciona tu objeto personal en la pantalla de estado y selecciona ‘’Cambiar’’. Cambia tu objeto personal a la maleta. Selecciona la maleta y elige ‘’Usar’’ para ver los trajes que posees. Selecciona el traje que quieras usar.
A continuación, os mostramos todos los atuendos disponibles en el juego:
Trajes de la versión original
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Western Juego de origen: Resident Evil (2002) Nintendo Game Cube |
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Cuero Juego de origen: Resident Evil Zero (2002) Nintendo Game Cube Como obtenerlo: Completa el juego por primera vez en cualquier rango y dificultad para poder seleccionarlo en la maleta del inventario o bien la llave del armario que hay en la habitación 101 del tren. Descripción: El segundo traje extra de Rebecca que ya venía incluido en la versión original de Resident Evil Zero (2002). Un top de cuero rojo a espalda descubierta que le da un toque sexy a Rebecca combinado con pantalón ajustado de cuero negro. |
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Chaqueta Juego de origen: Resident Evil Zero (2002) Nintendo Game Cube Como obtenerlo: Completa el juego por primera vez en cualquier rango y dificultad para poder seleccionarlo en la maleta del inventario o bien la llave del armario que hay en la habitación 101 del tren. Descripción: Un atuendo para Billy que se compone de traje de pantalón y chaqueta azul, camisa color ocre y gafas de sol. Le da a Billy un toque de elegancia y distinción. |
Trajes nuevos incluidos en HD Remaster
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Animadora Juego de origen: Resident Evil Deadly Silence (2006) Nintendo DS Como obtenerlo: |
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Wolf Force Juego de origen: Mercs (1990) Arcade, Mega Drive, Master System, Wii, PC Como obtenerlo: Descripción: Vestimenta de estilo militar perteneciente a otro juego creado por Capcom para arcades a principios de los años 90. |
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Enfermera Juego de origen: Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011) Nintendo 3DS Como obtenerlo: Descripción: Es un traje de enfermera sexy que podíamos desbloquear para Rebecca en el Mercenaries 3D. Para el deleite de los fans del personaje. La fantasía de algunos/algunas hecha realidad. |
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Cody Juego de origen: Street Fighter Alpha 3 (1998) Arcade, PlayStation, PlayStation 2, PSP, Sega Saturn, Dreamcast, Game Boy Advance.Como obtenerlo: Descripción: Este traje le viene que ni pintado a Billy, ya que es el típico traje a rallas de prisionero perteneciente a un personaje de otra famosa franquicia de Capcom: Cody Travers, de Street Fighter y Final Fight. |
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S.T.A.R.S. 1997 Juego de origen: Resident Evil Director’s Cut (1997) PlayStation Como obtenerlo: |
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Deporte Juego de origen: Resident Evil 2 (1998) PlayStation, Nintendo 64, Dreamcast, Game Cube, PC, Tiger.comComo obtenerlo: Descripción: Es el traje de reclutamiento de Rebecca. Este atuendo lo vimos por primera vez en una foto secreta de Resident Evil 2, examinando la mesa de Wesker 50 veces en la oficina de los S.T.A.R.S. podrás encontrar el carrete con dicha fotografía. |
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S.T.A.R.S. 1996 Juego de origen: Resident Evil (1996) PlayStation, Sega Saturn y PC. Como obtenerlo: |
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Prototipo S.T.A.R.S. Juego de origen: Resident Evil Zero (Cancelado) Nintendo 64 Como obtenerlo: |
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Equipo Wesker Juego de origen: Resident Evil Zero HD Remaster (2016) PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox360, Xbox One, PCComo obtenerlo: Completa el modo Wesker una vez y obtendrás este traje para la historia principal. Puedes seleccionarlo desde la maleta de tu inventario. Descripción: Es un traje oscuro para Rebecca con un aparato de control pegado al pecho, similar al que ya vimos en Jill Valentine en Resident Evil 5. Este traje representa que Rebecca está bajo el control de Wesker, de ahí a su color rojo de ojos tan característico. Este traje no le da a Rebecca ninguna habilidad especial por desgracia. |
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T-shirt (Shadow of Fear) Juego de origen: Resident Evil Zero HD Remaster (2016) PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox360, Xbox One, PCComo obtenerlo: |
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T-shirt (ZOMBIE-KUN) Juego de origen: Resident Evil Zero HD Remaster (2016) PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox360, Xbox One, PCComo obtenerlo: |
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T-shirt (Super Nurse) Juego de origen: Resident Evil Zero HD Remaster (2016) PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox360, Xbox One, PCComo obtenerlo: |
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T-shirt (Jill Sandwich) Juego de origen: Resident Evil Zero HD Remaster (2016) PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox360, Xbox One, PCComo obtenerlo: |
Extra: A parte de las tres camisetas incluidas en este último pack gratuito, Capcom ha añadido otra camiseta de color negro, con un diseño con el nombre de ''Training Facility''. Existen más diseños de camisetas para el juego, pero no los incluimos ya que son exclusivos para Japón.

Los secretos de esta entrega con los rangos, trajes extra y mini-juegos.
Leech Hunter
¿Qué es el modo Leech Hunter?
Se trata de un mini juego en el que debemos encontrar todos los amuletos azules y verdes en las instalaciones de Umbrella y escapar por la puerta principal del centro de formación.
¿Cómo se desbloquea este modo?
Basta con completar el juego principal en cualquier dificultad y rango para desbloquear este modo. Podrás acceder a el cargando los datos de una partida ya completada y eligiendo ''Partida extra''.
¿Cómo se juega?
A continuación os explicamos como funciona este juego. Empecemos por los amuletos:
1. Cada color corresponde a un personaje.
Billy y Rebecca pueden llevar amuletos de un cierto color, y no los pueden intercambiar entre ellos.
Los azules son solo para Billy. Los verdes son solo para Rebecca.
Amuletos azules contra sanguijuelas: 50
Amuletos verdes contra sanguijuelas: 50
2. Almacenamiento en el inventario
Cuando adquieras un amuleto contra sanguijuelas, no podrás desecharlo. Puedes guardar hasta diez amuletos contra sanguijuelas en un mismo espacio.
3. Fin de la partida
Si sales por la puerta principal del centro de formación, o si Billy o Rebecca mueren, la partida terminará. Los objetos de un personaje eliminado no cuentan, así que trata de permanecer con vida hasta el final.
Ayuda y Consejos
Recomendamos limpiar todas las salas de enemigos primero antes de ponerte a recoger amuletos. Puedes ir recogiendo sanguijuelas con Rebecca por ejemplo y equipar a Billy para que vaya limpiando. Cuando tengas aproximadamente 90 sanguijuelas entre los dos personajes, algunas salas volverán a llenarse de enemigos, así que ten mucho cuidado!
Las salas en las que suelen volver a aparecer enemigos son:
Pasillo de acceso a la biblioteca y la puerta de fuego.
Pasillo de acceso a la enfermería.
El balcón que conecta con la sala de conferencias.
Sala de monitores que conecta con la sala de torturas.
Cocina.
Sala con el puzzle de los animales
Sala subterranea donde conseguimos la llave del maletín con las piezas para la pistola
Es posible que nos olvidemos de alguna sala por mencionar, así que recomendamos darle un repaso a todo el recinto para asegurarnos de que está todo limpio y no saltarnos cierto logro/trofeo y de paso evitarnos algun susto de ultima hora.
Otra cosa a tener en cuenta es que parece ser que según la combinación que hagamos de trajes, influye en la localización de algunos amuletos y armas. Recomendamos ir probando distintas combinaciones para ver cual es la que te va mejor.
Premios del Leech Hunter
Dependiendo del numero de sanguijuelas con el que hayas terminado el juego, recibirás un rango u otro que van desde la A hasta la E. Segun el rango que saques, recibirás un premio u otro que puedes disfrutar en el juego principal.
Rango A (100 sanguijuelas): Munición infinita para todas las armas del juego principal y un Cóctel Molotov de uso infinito en la habitación 202 del tren.
Rango B (90-99 sanguijuelas): Revólver Magnum para el juego principal. Lo encontrarás en la cama de la habitación 202 del tren, junto a un cadaver.
Rango C (60-89 sanguijuelas): Munición infinita para el Rifle de caza.
Rango D (30-59 sanguijuelas): Munición infinita de pistola.
Rango E (0-29 sanguijuelas): Encontrarás munición de Ametralladora a lo largo del juego principal y Rebecca empezará la aventura con un cargador entero en el inventario siempre.
Modo Wesker
El modo Wesker es una novedad de la versión HD Remaster. Una vez completado el juego principal por primera vez, se desbloqueará este modo dentro del apartado ‘’Extra’’.
¿Qué es el modo Wesker?
En este modo extra jugaremos la campaña principal con Albert Wesker sustituyendo a Billy Coen y con Rebecca, que sufre un cambio de aspecto y lleva en el pecho un aparato de control P30, el mismo aparato que utilizó Wesker para controlar a Jill Valentine en Resident Evil 5.
Pese a los cambios físicos de Rebecca, su forma de jugar sigue intacta a como está en el juego principal. En las escenas de video sigue saliendo Billy y durante las escenas ingame, Rebecca se refiere a Wesker como si fuese Billy. Sin embargo, no podemos afirmar que Wesker sea un simple reskin, ya que cuenta con habilidades y características únicas que pasamos a comentar a continuación.
Novedades del modo Wesker
Las novedades de este modo se centran básicamente en el propio Wesker.
Wesker puede hacer uso de sus habilidades sobrenaturales para atacar o huir:
Paso sombra (Acción evasiva): Mantén pulsado el botón de correr y suéltalo para impulsarte hacia adelante. Pulsa el botón de correr durante el impulso para detenerte. Usa el stick de dirección + el botón de correr para cambiar de dirección.
Mirada letal (Acción ofensiva): Mantén pulsado el botón de acción mientras apuntas y suéltalo para realizar este ataque. Cuanto más tiempo lo hayas mantenido, más potente será el ataque.
También hay otras diferencias como por ejemplo, Wesker puede mezclar hierbas perfectamente a diferencia de Billy.
La maleta para cambiar de ropa no estará disponible en este modo, pero los extras desbloqueados en el modo Leech Hunter sí.
Premios del modo Wesker
Al completar este modo extra, recibiremos el traje de Equipo Wesker para Rebecca, el cual podremos utilizar tanto en el juego principal como en el modo Leech Hunter.
Rangos y premios extra
Cada vez que completemos el juego principal, aparecerá la pantalla de resultados con un rango. Según el tiempo que hayamos invertido en terminar la aventura, sacaremos un rango u otro. Cuanto más alto sea nuestro rango al terminar la partida, más premios recibiremos.
Estos son los rangos, el tiempo límite que hay para sacar cada uno de ellos y los premios que otorgan:
Rango S

Tiempo limite: 3:30 horas
Premios: Lanzacohetes, Ametralladora, Llave del armario y Leech Hunter.
Rango A

Tiempo limite: 5:00 horas
Premios: Ametralladora, Llave del armario y Leech Hunter.
Rango B

Tiempo limite: 7:00 horas
Premios: Llave del armario y Leech Hunter.
Rango C

Tiempo limite: 9:00 horas
Premios: Llave del armario y Leech Hunter.
Rango D

Tiempo limite: Cualquier tiempo superior a 9:00 horas
Premios: Llave del armario y Leech Hunter.
A continuación os mostramos los premios:
Leech Hunter: Recibido al completar el juego en cualquier rango.
Llave del armario: Recibido al completar el juego en cualquier rango (excepto en la versión HD Remaster).
Ametralladora: Recibida al completar el juego con rango A o S.
Lanzacohetes: Recibido al completar el juego con rango S.
Modo Wesker: Recibido al completar el juego en cualquier rango (exclusivo de la versión HD Remaster).
La lista de armas que se dan en esta entrega junto a sus descripciones básicas.
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Puñal Descripción: Un puñal pensado para la autodefensa. Utilízalo solo cuando vayas mal de munición o para ahorrar balas y rematar a algunos enemigos. Fuera de eso solo sirven para ocupar espacio en el inventario. Ubicación: Lo lleva Billy en el inventario desde el principio de la aventura. También puedes encontrar uno en la habitación 102 del tren, donde conseguimos el Joyero. |
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Pistola (Samurai Edge M92FS) Descripción: Esta pistola es una modificación creada por Joseph Kendo de la Beretta 92F para uso exclusivo de los miembros de S.T.A.R.S. Utiliza balas de 9 mm parabellum. Efectiva contra enemigos comunes y con probabilidad de disparo crítico. Ubicación: Rebecca la lleva en el inventario desde el comienzo. |
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Pistola (Militar) Descripción: Una pistola estándar del ejército. Utiliza balas 9 mm parabellum. Esta pistola resulta ser algo más efectiva que la de Rebecca ya que tiene más potencia y una probabilidad más alta de disparo crítico. También produce un sonido mucho más fuerte con cada disparo. Tal vez Billy la obtuvo de los militares que le estaban escoltando o en el tren. Ubicación: La lleva Billy en el inventario desde el comienzo del juego. |
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Pistola personalizada (Samurai Edge) Descripción: Una pistola automática con mirilla incorporada para lograr más precisión al disparar. De este modo debería resultar más fácil acertarle al blanco en su punto débil. Ubicación: Se consigue uniendo la Samurai edge de Rebecca con las Piezas de pistola que encontraremos dentro de un maletín, en el sotano del centro de formación. |
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Pistola personalizada (Militar) Descripción: Una pistola automática con mirilla incorporada para lograr más precisión al disparar. De este modo debería resultar más fácil acertarle al blanco en su punto débil. Ubicación: Se consigue uniendo la Pistola de Billy con las Piezas de pistola que encontramos dentro de un maletín en el sotano del centro de formación. |
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Cóctel Molotov Descripción: Un arma bastante primitiva capaz de infligir gran daño a ciertos enemigos. La manera mas recomendable de usarlos es contra los Mimicry Marcus. Ubicación: Se consiguen mezclando los tanques de gasolina con las botellas vacías que encontraremos a lo largo del juego. Tambien puedes encontrar uno ya hecho en la habitación 202 del tren una vez hayas conseguido el rango A en el modo Leech Hunter y de cantidad ilimitada. |
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Rifle Descripción: Una escopeta de caza. En el guardamanos hay algo grabado. Este modelo carga solo dos proyectiles de una vez. Esta arma es más potente que la escopeta corriente pero como solo tiene un cargador de dos balas, asegúrate de no usarla cuando haya más de un enemigo al que enfrentarse a no ser que la tengas infinita. Efectiva sobre todo contra jefesUbicación: En la habitación 101 del tren, sobre la cama. Poco antes de la batalla contra el primer jefe. |
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Escopeta Descripción: Una escopeta corredera normal. Es menos potente que el rifle de caza pero su cargador es aún mayor y puede derribar a varios enemigos de un solo disparo. Usarlo con Billy hará que su manejo sea más rápido y evitará el retroceso. Ocupa dos espacios en el inventario.Ubicación: En el almacén donde se encuentra la Estatua negra, en el ala Este del primer piso del centro de formación. |
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Lanzagranadas Descripción: Un lanzagranadas bastante grande con una cámara parecida a la de un revólver. Pese a que este arma también ocupa dos espacios en el inventario, es bastante efectiva y puede utilizar tres tipos de munición. Recomendamos usarlo con Billy ya que él puede disparar más rápido que Rebecca. También recomendamos guardar las granadas ácidas para los Hunters o la Leech Queen y las de napalm para las arañas o sanguijuelas. Las granadas normales pueden lidiar perfectamente con el resto de enemigos.Ubicación: En el almacen de obras de arte con la puerta azul, donde se encuentra la Estatua blanca. En el segundo piso del centro de formación, ala Este. |
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Magnum Descripción: Una pistola automática que dispara potentes ráfagas de balas Magnum. Esta poderosa arma es perfecta para volar cabezas de zombi. Sin embargo, como su munición es escasa, recomendamos que la reserves para enemigos mucho más duros o jefes. El Proto Tyrant es perfecto para estrenarla ya que te enfrentarás a él poco después de conseguir esta arma.Ubicación: La está sujetando el cadáver que encontramos dentro del telecabina. |
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Revólver Magnum Descripción: Un revólver Magnum en el que se han mejorado algunas piezas como el cilindro y el armazón. Debido a su potente ráfaga se parece más a un ‘’cañón de mano’’ que a una pistola. Su cargador es de 5 balas y utiliza munición especial de Magnum. Perfectamente se podría considerar el segundo arma más potente del juego. Al usarla con Rebecca notarás su potente retroceso. Ubicación: La encontrarás en la cama de la habitación 202 junto a un cadaver, tras desbloquearla en el modo Leech Hunter consiguiendo rango B. |
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Ametralladora Descripción: Una ametralladora pequeña. Utiliza un tipo especial de cargador. Esta arma ocupa dos espacios en el inventario y su munición se muestra en porcentaje. Cada 3 balas bajará un 1% de su munición total. Si consigues rango E en el modo Leech Hunter, podrás encontrar cargadores para esta arma a lo largo del juego. No es muy poderosa pero compensa con su rapidez a la hora de abatir enemigos.Ubicación: Estará en el inventario de Billy desde el principio si has completado previamente una partida con rango S o A en dificultad Normal o Dificíl. |
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Lanzacohetes Descripción: Un arma de destrucción masiva que dispara potentes cohetes. Al ser un arma pesada pueda resultar algo lenta, pero compensa con su enorme potencia y es capaz de eliminar prácticamente a cualquier enemigo de un solo disparo.Ubicación: Estará en el inventario de Rebecca desde el principio si has completado previamente el juego en rango S, solo en dificultad Normal o Dificíl. |