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En este apartado, comentaremos algunos detalles sobre la versión de Resident Evil 2 para la consola portátil Game.com de Tiger.

 Game com re2tiger

 

Información del Producto

Título: Resident Evil 2

Editor / Desarrollador: Tiger Electronics, Ltd

Género: Survival Horror

Jugadores: 1

Idioma: Inglés

Lanzamiento: 11 de noviembre de 1998


Datos & Curiosidades sobre el juego

La pantalla de título utiliza el mismo ojo de las versiones 1.5 y Preview/Trial Edition.

title title2

Leon es el único personaje jugable y solo hay un escenario disponible. En esta versión no existe Claire ni ninguno de los personajes secundarios: Kendo, Marvin, Ben, Irons, Ada, Sherry, Anette, William o incluso Hunk.

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Los mapas tienen un diseño diferente en esta versión y algunos están divididos por mitades.

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El medallón del Unicornio no existe, por lo que puedes recoger la Llave de Picas directamente.

llave picas

La Llave de Tréboles se consigue en la Biblioteca y se utiliza entre otras cosas para abrir la oficina donde encontrábamos a Marvin moribundo, la cual está cerrada con llave desde el principio. 

El Puzle de la Biblioteca se resuelve empujando las estanterías donde te indican las flechas.

biblioteca llave trebol

El despacho de Marvin está cerrado con la Llave de Diamantes. En él encontraremos a un Zombi (¿Marvin?) y la Llave de Corazones.

marvin

Las llaves no se descartan una vez utilizadas y las puertas con una cerradura especial se abren utilizando una tarjeta.

En esta versión no existen muchos de los objetos clave que se necesitaban para avanzar: La Manivela válvula, los enchufes con forma de piezas de ajedrez, los medallones del Águila y el Lobo, el Fusible principal para restablecer la energía del laboratorio y alguna que otra llave.

Las estatuas del segundo piso de la comisaría, debes empujarlas a cada esquina para que la estatua del Dios, suelte la Joya roja.

estatuas segundo piso

El Puzle de las antorchas de la sala de prensa está invertido en esta versión. Aquí se resuelve pulsando en este orden: Centro, Izquierda y Derecha.

puzle sala prensa

El conducto de ventilación de la torre del reloj lleva directamente al Parking en vez de al pasillo de acceso a los calabozos. Leon puede empujar la furgoneta policial solo al no existir Ada.

truck

Como Ada no existe en esta versión, podemos acceder con Leon a la parte de las alcantarillas donde estaba la piscina con las tres cajas de madera. En esta versión solo hay una y simplemente tendrás que apartarla de la escalera para poder subir.

caja alcantarillas

Esta versión carece de los diálogos y las escenas ingame de las otras versiones. Tan solo existe el prólogo sobre el incidente de la Mansión y algunas imágenes estáticas al resolver algunos puzles o al utilizar los transportes de la fábrica.

El juego carece de cualquier tipo de música de ambiente.

No puedes correr si estás en Precaución.

Tanto para abrir puertas, coger objetos o hacer daño a los enemigos, tu personaje debe estar totalmente alineado con el objetivo.

El Puzle de ajustar los niveles de potencia en el sótano de la comisaria no existe en esta versión.

No hay pelea contra el jefe del vagón plataforma que nos lleva al Laboratorio.

No existe el ordenador donde debemos introducir la clave GUEST, por suerte, tampoco está presente la Polilla gigante.

 

Armas

En esta ocasión solo habrá 3 armas disponibles durante todo el juego:

Cuchillo

cuchillo

Descripción: Un cuchillo de combate. Podría ser útil...

Ubicación: Disponible en el inventario desde el principio.

H&K VP70

pistola

Descripción: H&K VP70. Fabricado por H&K Inc., Alemania. Utiliza balas 9mm parabellum.

Ubicación: Disponible en el inventario desde el principio.

Remington M1100-P

escopeta

Descripción: Remington M1100-P. Utiliza cartuchos de calibre 12. Es una versión más pequeña de la M1100 con cañón recortado.

Ubicación: En la tienda de armas Kendo, tirada en el suelo.

 

Enemigos

En la versión de Game.com, el número de enemigos se ha visto reducido considerablemente debido a las limitaciones de la portátil. Estos son los peligros que te vas a encontrar durante la aventura:

Zombi 

zombi

El enemigo más común del juego, solo hay dos variaciones de zombi en esta versión. Para acabar con ellos, basta con ponerse justo delante de ellos y unos pocos disparos de la pistola. Ten cuidado con los zombis calvos! Ya que te costará más quitártelos de encima si te agarran. Utiliza la escopeta solo en casos extremos, es decir, cuando te venga más de uno por diferentes puntos y los tengas muy cerca.

Licker

licker

El Licker es un peligroso enemigo que nos puede hacer bastante daño con sus ataques. Te aconsejamos que te equipes con la Escopeta y le ataques desde la distancia. Cuando veas que está muy cerca de ti, vuelve hacia atrás para cambiar de plano y regresa otra vez a por él, su posición se reiniciará y volverás a tener la ventaja de la distancia, para dispararle una o dos veces más de forma segura.

Perro Zombi

zdog

Estas feroces bestias son la pesadilla de muchos jugadores de esta saga. En esta ocasión no suponen una amenaza tan grande como en otras entregas y apenas encontrarás dos o tres durante todo el juego. Debes tener cuidado con su velocidad, ya que se te echan encima en cuestión de segundos, pero con unos pocos disparos de la pistola bastará para acabar con ellos sin necesidad de mucha estrategia. Aun así, no te aconsejamos que te confíes o acabarás convertido en su cena.

Giant Spider

spider

Otro enemigo que también veremos en escasas ocasiones son las tarántulas gigantes. Estos monstruos de ocho patas son muy molestos y sus ataques continuos no dan apenas oportunidad a Leon de reaccionar. Por suerte, si las matas no expulsarán arañas pequeñas, aunque nuestro consejo es que las ignores, ya que son fáciles de evitar y así ahorrarás tiempo y munición.

G-Type Adult + Embrión G

gadult gyoung

Este horripilante producto del G-virus es el primer jefe del juego. Para derrotarle de forma segura, equípate con la Escopeta y colócate en un extremo de la sala en el que le veas venir desde el lado opuesto. Simplemente dispárale a bocajarro con la escopeta mientras se va acercando hacia ti y cuando lo tengas cerca, corre hacia el otro lado antes de que te atrape.

Los disparos de Escopeta dañarán tanto al monstruo como a sus crías, así que repite este mismo proceso hasta que muera. Guarda la partida antes por si la estrategia no saliese bien a la primera.

Alligator

alligator

Alligator es un enorme reptil que a causa de la infección del T-Virus, aumentó considerablemente su ferocidad y tamaño hasta llegar a medir 10 metros. Es el segundo jefe del juego y la bestia más peligrosa de las alcantarillas.

Antes de verte las caras con este enemigo, te aconsejamos que limpies el túnel de zombis molestos para evitar complicaciones durante el enfrentamiento contra el monstruo. Una vez hecho esto, acércate al cocodrilo que te estará esperando al final del túnel pero no malgastes munición en él. Haz que te siga por el túnel hasta que llegues a una parte en donde verás un cilindro de gas en la pared. Empújalo desde el lado izquierdo para que caiga al suelo y el enemigo lo agarre con sus fauces.

Un solo disparo de pistola al cilindro bastará para mandar al reptil al otro barrio.

G (Segunda forma)

g2

El jefe final de esta versión de Resident Evil 2, no es otro que la segunda mutación del monstruo en el que se convirtió William Birkin tras inyectarse el G-Virus. En esta ocasión, no tienes la presión de la cuenta atrás durante el enfrentamiento final y a decir verdad, este jefe no es ni de lejos tan letal como la cuarta forma contra la que nos enfrentamos en las otras versiones del juego.

La estrategia para acabar con él es similar la que hemos utilizado contra el G-Type Adult. En cuanto aparezca el monstruo, dirígete a un extremo de la sala y verás cómo viene a por ti desde el otro lado. Dispárale un par de veces con la escopeta y corre hacia el otro extremo, antes de que te ataque con su enorme garra. Cuando llegues a un extremo, apunta con tu arma y en cuanto le veas dispara! Repite el mismo proceso una y otra vez hasta que caiga.

Te aconsejamos que guardes la partida antes de enfrentarte a él y que lleves todas las curas y munición de escopeta que hayas conseguido a lo largo de la aventura, derrótale y habrás superado el ultimo desafío. Buena suerte!

 

Archivos

En esta versión de Resident Evil 2, tendrás a tu disposición 12 documentos archivados para leer desde el principio de la aventura. No necesitas buscarlos y puedes acceder cuando quieras a ellos desde la pantalla de estado. A continuación te explicamos que archivos son y que utilidad tienen aquí, cada uno de ellos:

1. Diario de Chris

El diario de Chris, junto al prólogo del juego, solo sirve para saber más sobre los hechos ocurridos durante el incidente de la Mansión, en la primera entrega. Al no existir el personaje de Claire, jamás podremos entregarle el diario de su hermano, por lo que pierde bastante importancia para la trama.

2. Memo a Leon

Mensaje de bienvenida para Leon de sus compañeros del departamento de Policía de Raccoon City.

3. Memorándum de la Policía

El Memorándum de la Policía carece de todo sentido en esta versión, nos facilita la combinación de una caja fuerte que aquí no podemos utilizar.

4. Informe de Operación 1

Nos da información sobre la situación en la comisaría cuando fue atacada por los zombis. La única información que no tiene sentido en esta versión es donde dice que se necesita una tarjeta para acceder al almacén de armas, ya que aquí puedes acceder sin tarjeta.

5. Informe adicional

Información policial sobre una nueva criatura conocida como Licker.

6. Correo para el jefe

El Jefe de Policía no existe en la versión de Game.com y como tampoco hay un escenario jugable con Claire, jamás llegaremos a conocerle. Tampoco existe Ben Bertolucci que es el periodista que nos entregaba este correo. El documento nos da información sobre los asuntos que se traen entre manos Brian Irons y William Birkin.

7. Diario del guarda

Otro documento que pierde significado, más allá de leer la interesante evolución del viejo Thomas. Los enchufes con forma de piezas de ajedrez que se mencionan no existen en esta versión. Tampoco encontraremos el cadáver del propietario de este diario.

8. Instrucciones para la síntesis del antígeno del Virus-G: Vacuna-G

Este documento era exclusivo del escenario A de Claire Redfield. Aquí al no existir Claire, Sherry o Anette, no necesitaremos sintetizar ninguna vacuna por lo que el archivo pierde todo su significado.

9. Fax del jefe de alcantarillado

Información sobre el uso de las instalaciones subterráneas, horarios, usuarios, etc. Lo mismo que en el resto de versiones de RE2.

10. Diario del jefe de alcantarillado

El documento nos da aún más información sobre Irons, pero no hay rastro del cadáver del jefe de alcantarillado y ni siquiera existen las medallas del Águila y Lobo para salir de las alcantarillas en esta versión.

11. Diario del jefe

Pese a que no llegamos a conocer personalmente al jefe en esta versión, nos da bastante información sobre su pasado y su macabro comportamiento.

12. Diario del secretario A

Primera parte del diario del secretario. Nos proporciona más detalles sobre el perturbador hobby del jefe de policía y el pequeño incidente con las estatuas del segundo piso. Falta la segunda parte del diario, donde el secretario hace un descubrimiento que puede poner su vida en peligro.

 

Pantalla de resultados

Tras derrotar al último jefe, se mostrará directamente la imagen final de Leon junto al tiempo total que has tardado en completar el juego.

1 2

No existe un sistema de rango basado en el número de veces que has guardado la partida, ni de los objetos de curación que hayas utilizado.

Tampoco aparece siquiera una escena de créditos y lamentablemente, no hay recompensa final por terminar la aventura en un tiempo record.

Si buscas todos los documentos que se encuentran en el juego, aquí están en perfecto español.

 

 *Abajo del todo podrás encontrar un listado con las ubicaciones explicativa y gráfica de cada uno de los archivos.

 


 

Archivos de Pistas para el modo novato

mensaje chris file

Una estatua de una mujer con una vasija de agua.

Hay una inscripción y un agujero en el pedestal...

La estatua que tiene una joya roja...

Las dos estatuas contra la pared parecen haber sido movidas antes.

El personal de la policía tiene órdenes de no moverlas si no es necesario.

El depósito de agua en el tejado.

El tanque se rompió en una ocasión porque la válvula reguladora estaba demasiado apretada. Después del accidente, se quitó la manivela de la válvula.

 

 

Memorándum de la Policía

memorandum policia file

23/8/1998

Esta carta es para informar a todos sobre el reciente traslado de equipamiento que ha tenido lugar durante la reorganización de la comisaría. "La caja fuerte con cerradura de cuatro dígitos" ha sido trasladada de la oficina de S.T.A.R.S. en el segundo piso, a la oficina del este en el primer piso.

"2236"

Dep. de Coordinaciones de la Policía de Raccoon.

 

 

Informe de operación 1

informe operacion 1 file

26 de Septiembre

El Dep. de Policía de Raccoon fue inesperadamente atacado por zombies. Muchos han resultado heridos y todavía más muertos. Durante el ataque, nuestro equipo de comunicaciones resultó destruido y ya no tenemos contacto con el exterior.

Hemos decidido llevar a cabo una operación con la intención de rescatar a los posibles supervivientes, así como evitar que este desastre se extienda más allá de Raccoon.

Los detalles de esta operación son los siguientes:

Seguridad del armamento y la munición:

El jefe Irons ha expresado su preocupación respecto al tema del terrorismo, debido a una serie de incidentes sin resolver. El mismo día del ataque de los zombis, tomamos la decisión de repartir todas las armas diseminándolas por todo el edificio, como medida temporal para evitar su posible captura. Por desgracia, esta decisión ha hecho que nos sea extremadamente difícil localizar todas las reservas de munición. Recuperar toda esta munición desperdigada se ha convertido en nuestra principal prioridad.

Abrir el almacén de armas:

Como se ha dicho antes, va a ser extremadamente difícil asegurar toda la munición. No obstante, todavía queda una provisión considerable en el almacén de armas subterráneo. Por desgracia, la persona a cargo de la tarjeta que abre el almacén de armas está desaparecida y no hemos podido encontrar la llave.
Uno de nuestros interruptores se estropeó durante la batalla y las cerraduras electrónicas no funcionan en ciertas zonas. Es de máxima prioridad restaurar la energía en la sala de energía y asegurar esas cerraduras.

Grabado por: David Ford

Informe de operación

27 de Septiembre

1:00 PM. La barricada del oeste ha sido atravesada y a esto le siguió otro intercambio. Protegimos temporalmente a los heridos en la sala de confiscaciones del primer piso. Doce personas más fueron heridas en la batalla.

Grabado por: David Ford

Informe Adicional

Tres personas más murieron después de la aparición de una criatura, hasta el momento, desconocida. Esta criatura se identifica por tener partes del cuerpo sin piel y garras como cuchillas. Sin embargo, su característica más distintiva es una lengua en forma de lanza, capaz de atravesar, en un instante, un torso humano.

La cantidad de estas criaturas, así como su procedencia, siguen siendo un misterio. Por ahora hemos llamado a esta criatura "Licker" y actualmente estamos en proceso de desarrollar contramedidas para afrontar esta nueva amenaza.

 

 

Informe de operación 2

informe operacion 2 file

28 de Septiembre

Madrugada, 2:30 AM

Zombies invadieron la sala de operaciones y se desencadenó otra batalla. Perdimos a cuatro personas más, incluyendo a David. Ya solo quedamos cuatro, incluyéndome a mí. No hemos podido asegurar la reserva de armas y la esperanza de que sobrevivamos sigue disminuyendo. No vamos a durar mucho más...
Hemos acordado un plan para escapar a través de las alcantarillas. Hay un camino que lleva desde el subsuelo de la comisaría hasta el colector de aguas residuales. Desde ahí deberíamos poder entrar a las alcantarillas. El único inconveniente es que no hay garantía de que el colector de aguas residuales esté libre de posibles peligros.

Sabemos que nuestras posibilidades en las alcantarillas son pocas, pero cualquier cosa es mejor que quedarnos sentados aquí esperando a que nos maten. Para conseguir más tiempo, hemos cerrado la única puerta que da al subsuelo, la que está en la oficina del este. Hemos dejado la llave detrás, en la oficina del oeste, ya que no es probable que ninguna de estas criaturas tenga inteligencia suficiente para encontrarla y abrir la puerta.

Rezo por que este informe de operaciones sea de ayuda para quienquiera lo encuentre.

Grabado por: Elliot Edward

 

 

Diario de Chris

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8 de Agosto

Hoy he vuelto a hablar con el jefe, pero se ha negado a escucharme. Estoy seguro de que Umbrella realizó investigaciones del Virus-T en esa mansión. Cualquiera que resulte infectado se convierte en un zombie. Pero la mansión entera desapareció en aquella explosión, junto con cualquier prueba incriminatoria.

Como Umbrella da trabajo a tanta gente en la ciudad, nadie quiere hablar del incidente. Parece que me estoy quedando sin opciones.

17 de Agosto

Hemos estado recibiendo muchos informes locales sobre apariciones aleatorias de extraños monstruos por toda la ciudad. Esto debe ser obra de Umbrella.

24 de Agosto

Con la ayuda de Jill y Barry, por fin he obtenido información vital sobre este caso. Umbrella ha empezado a investigar el nuevo Virus-G, una variación del Virus-T original. ¿No ha hecho ya suficiente daño?

Lo hemos hablado y hemos decidido volar hasta la central de Umbrella en Europa. No voy a decir nada a mi hermana sobre este viaje, porque la pondría en peligro. Por favor Claire, perdóname.

 

 

Mensaje a Chris

mensaje chris file

Dep. de Policía Federal

Informe de Investigación Interna

Chris Redfield

Dep. De Policía de Raccoon City.

División S.T.A.R.S.

En contestación a su solicitud, hemos realizado nuestra investigación interna y hemos descubierto la siguiente información:

1) Con respecto al Virus-G actualmente desarrollado por Umbrella Inc.

Hasta el momento no está confirmado ni siquiera que exista el G-Virus. Seguimos Investigando.

2) Con respecto a Brian Irons, Jefe del Dep. De Policía de Raccoon City.

Al parecer el Sr. Irons ha recibido una gran suma de dinero en sobornos de Umbrella Inc. durante los últimos cinco años. Aparentemente estaba involucrado en el encubrimiento del caso del laboratorio de la mansión además de otros incidentes en los que Umbrella parece tener una implicación directa. El Sr. Irons ha sido arrestado durante sus años de estudiante universitario, acusado de violación. Se sometió a un examen psiquiátrico a causa de las acusaciones, pero fue puesto en libertad debido a la sola existencia de pruebas circunstanciales, así como por su excelente expediente académico. Ante esto, se recomienda extremar las precauciones al tratar con él.

Jack Hamilton,

Jefe de Sección

Investigaciones Internas

Departamento de Policía Federal de los Estados Unidos.

 

 

Informe de la patrulla

informe patrulla file

20 de Septiembre 9:30 PM

Informa: Sargento Neil Carlsen

Hemos recibido un informe de un individuo sospechoso merodeando por las alcantarillas a las afueras de Raccoon City. Investigué la zona y localicé al individuo, pero se escapó corriendo antes de que pudiera interrogarle.

Recuperé los siguientes objetos:

- Una pequeña cantidad de explosivo plástico C4

- Un detonador electrónico

- Balas 9x19 parabellum

- Telescopio de Infrarrojos (roto)

Fin del informe

 

 

Diario del secretario

diario secretario A file  diario secretario B file

6 de Abril

He movido por accidente una de las estatuas de piedra del segundo piso, al apoyarme en ella. Cuando el jefe se ha enterado, se ha puesto furioso. Juro que casi me mata, gritándome que no vuelva a tocar la estatua nunca más. Si es tan importante, no debería dejarla al descubierto de esa manera...

7 de Abril

He oído que las obras de arte de la colección del jefe son objetos excepcionales, que valen una fortuna. No sé cuál es el mayor misterio: dónde encuentra esas cosas tan feas, o de dónde saca el dinero para pagarlas.

10 de Mayo

No me ha sorprendido ver venir hoy al jefe con otro marco grande en las manos. Esta vez era una pintura perturbadora de verdad, de una persona desnuda ahorcada. Me ha impresionado mucho ver la expresión del jefe cuando miraba de reojo esa pintura. Cómo puede alguien considerar eso una obra de arte, es algo que no logro comprender...

8 de Junio

Cuando estaba ordenando el despacho del jefe, entró como una exhalación con cara de furia. Solo llevo trabajando dos meses aquí, pero es la segunda vez que le veo así. La última vez fue cuando me choqué contra esa estatua, pero esta vez parecía más agitado que nunca. Por un momento pensé en serio que me iba a hacer daño.

15 de Junio

Por fin he descubierto qué es lo que estaba escondiendo el jefe... Si se entera de que lo sé, mi vida correría serio peligro. Ya se está haciendo tarde. Voy a tener que hacerlo de día en día.

 

 

Memo a Leon

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A León S. Kennedy

Enhorabuena por tu asignación al departamento de policía de Raccoon City. Todos esperamos con ansia tenerte en nuestro equipo y prometemos cuidarte en todo lo posible. ¡Bienvenido a bordo! De todos los chicos del R.P.D.

 

 

Diario del Guarda

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11 de Agosto

Por fin he tenido la oportunidad, después de siglos, de ver la luz del día, pero no me ha animado mucho. El jefe me ha regañado por no atender a mis tareas mientras estaba en la torre del reloj. Hay una cosa que todavía no entiendo: el jefe parecía estar más preocupado porque estuviera en la torre del reloj, que porque no atendiera a mis tareas. De todas maneras, ¿por qué estaría prohibido el acceso a la torre?

5 de Septiembre

Hace poco hablé con el viejo que trabaja en el desguace de atrás. Se llama Thomas. Es un hombre callado y parece que le encanta el ajedrez. Incluso ha llegado a diseñar una llave y una cerradura especiales grabadas con piezas de ajedrez para una de las puertas del vertedero. Hemos quedado para jugar al ajedrez mañana por la noche. No me dejo de preguntar lo bueno que será.
Una cosa que me ha estado preocupando sobre él es que siempre se está rascando... ¿Tendrá algún tipo de enfermedad en la piel o simplemente es un maleducado?

9 de Septiembre

Thomas era un jugador mucho mejor de lo que me había imaginado. Yo creía que era un jugador más o menos decente, pero ha hecho un buen trabajo bajándome los humos. Lo único que creo que supera su habilidad con el ajedrez, es su apetito. Durante toda la partida no hablaba de otra cosa más que de comida. Sonaba bastante sano, pero no tenía buen aspecto... Me pregunto si estará bien.

12 de Septiembre

Se suponía que iba a jugar otra partida de ajedrez con Thomas, pero la hemos tenido que cancelar porque no se ha estado encontrando muy bien.
Ha venido a verme, pero le he dicho que se fuera a descansar, porque literalmente parecía un muerto viviente. El insistió en que estaba bien, pero se notaba que tenía algún problema. Pensando en ello, yo tampoco me he sentido demasiado bien últimamente...

 

 

Correo para el jefe

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A: Brian Irons, Jefe del Dep. de Policía de Raccoon City.

Hemos perdido las instalaciones del laboratorio de la mansión, debido a las acciones del operativo renegado, Albert Wesker. Por supuesto, su interferencia no tendrá efectos duraderos en nuestras continuas investigaciones del virus. Nuestra única preocupación actual es la presencia de los miembros de S.T.A.R.S. que aún quedan: Redfield, Valentine, Burton, Chambers y Vickers.

Si descubriese que S.T.A.R.S. tiene pruebas de las actividades de nuestras investigaciones, deshágase de ellos de tal manera que parezca ser un simple accidente. Continúe controlando sus avances y asegúrese de que ciertos conocimientos no lleguen al público. Annette seguirá siendo su contacto.

William Birkin

A: Brian Irons, Jefe del Dep. de Policía de Raccoon City.

Siguiendo nuestro acuerdo, este trimestre he depositado la cantidad de US $10.000 en la cuenta como pago a sus servicios. El desarrollo del Virus-G, que se planea sustituya al Virus-T, está casi terminado. Una vez haya terminado, estoy seguro de que seré propuesto para ser miembro del consejo ejecutivo de Umbrella Inc.
Es fundamental que tomemos precauciones extremas. Redfield y el resto de los miembros de S.T.A.R.S. todavía siguen intentando descubrir información sobre el proyecto. Continué controlando sus actividades y bloquee toda tentativa de investigación de las instalaciones subterráneas de investigación.

William Birkin

A: Brian Irons, Jefe del Dep. de Policía de Raccoon City.

Tenemos un problema. He recibido la información de que la central de Umbrella ha enviado espías para recuperar mis investigaciones sobre el Virus-G. Hay implicado un número desconocido de agentes. No deben tener posibilidad de quitarme este proyecto, que representa el trabajo de toda mi vida. Investigue a fondo toda la ciudad, buscando a personas sospechosas. Detenga a los sospechosos por cualquier medio que considere necesario y póngase inmediatamente en contacto conmigo a través de Annette.

Con estas precauciones, cualquier amenaza debería ser eliminada. No permitiré que nadie me robe mi trabajo sobre el Virus-G. Ni siquiera Umbrella...

William Birkin

 

 

Diario del jefe

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23 de Septiembre

Se acabó. Esos imbéciles de Umbrella por fin lo han hecho... A pesar de todas sus promesas, han arruinado mi ciudad. Pronto todas las calles estarán infectadas por zombis. Estoy empezando a pensar que puede que yo mismo esté infectado. ¡Si eso es verdad, voy a matar a toda la ciudad!

24 de Septiembre

He tenido éxito en crear confusión entre la policía, tal y como había planeado. Me he asegurado de que no venga nadie de fuera a ayudar. Con los retrasos en las acciones de la policía, nadie tendrá oportunidad de escapar vivo de mi ciudad. Me he encargado personalmente de que todas las rutas de escape desde dentro de la comisaría también estén cortadas. Todavía hay algún superviviente intentando escapar a través de los niveles inferiores, pero yo me encargaré de que no salga nadie.

26 de Septiembre

He cambiado de opinión sobre los supervivientes que todavía quedan. He decidido cazarlos yo mismo. He disparado a ED por la espalda hace menos de una hora. Me he quedado mirando como se retorcía de dolor en el suelo en medio de un charco de sangre. La expresión de su cara era totalmente exquisita. Se murió con los ojos totalmente abiertos, mirándome. Ha sido muy bonito. ¿Seguirá todavía viva la hija del alcalde? Le dejé escapar para poder cazarla más tarde... Voy a disfrutar de mi nuevo trofeo. Si, congelada para siempre en la postura en la que yo elija ponerla.

 

 

Fax del jefe del alcantarillado

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Lista de Usuarios de la Instalación de Conexión.

El primer y tercer miércoles del mes, Angélica Margaret, jefe de mantenimiento, utilizará las instalaciones. Asegúrese de reducir los niveles de humedad en la instalación activando el ventilador, ya que el equipo que utilizará es sensible a los efectos del vapor de agua.

El 28 de cada mes, el transportista de productos químicos, Don Weller, utilizará la instalación. Los productos que transporta son extremadamente volátiles. Se deberían tomar precauciones extremas durante su transporte.

El 6 y el 16 de cada mes, el jefe de policía Brian Irons, visitará la instalación para atender a las reuniones regulares que tienen lugar en el laboratorio.

El cuarto viernes en meses alternos, William Birkin utilizará la instalación para dirigir un seminario de formación para la sucursal en Chicago de Umbrella Inc. Como la probabilidad de un ataque al Dr. Birkin será alta, tome todas las medidas concebibles para proteger su vida. Se le informará de todos los posibles visitantes y de su hora de llegada cuando sea necesario. Guíe sanas y salvas a esas personas a su destino. Esperamos lo mejor de usted.

Charles Coleman

Secretario Jefe

Central de Umbrella

 

 

Diario del jefe de alcantarillado

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28 de Junio

Hacía mucho tiempo, pero hoy he visto a Don y hemos hablado después de terminar nuestro trabajo. Me ha contado que ha estado enfermo en la cama hasta ayer. La verdad es que no me sorprende, con todo el tiempo que lleva trabajando aquí. Estaba sudando como un pollo y no dejaba de rascarse el cuerpo mientras hablábamos. Le he preguntado si tenía calor, pero se ha limitado a mirarme con cara rara. ¿Qué es lo que le pasa?

7 de Julio

Últimamente el jefe Irons ha estado visitando el laboratorio con mucha frecuencia. No sé qué es lo que está haciendo ahí, pero siempre tiene aspecto ceñudo. La expresión de su cara es más extraña de lo normal... Yo creo que es por las peticiones imposibles del doctor Birkin. De todas maneras, me compadezco del jefe. Después de todo lo que ha hecho por la ciudad, no se merece esto.

21 de Julio

Yo no bebo casi nunca porque estoy en el turno del cementerio, pero supongo que no me puedo quejar, ya que así es como me gano la vida.

16 de Agosto

El jefe Irons hoy ha venido tarde, más ceñudo de lo que normalmente está. He intentado bromear con él para animarle, pero no le ha parecido gracioso. ¡Ha sacado la pistola y me ha amenazado con dispararme! He podido calmarle, pero ese tipo debe tener problemas serios. Sabe que no puede entrar en el laboratorio sin mi ayuda y mi medalla. ¿Esto es lo que significa para el jefe "todo por la patria"?

21 de Agosto

William me ha informado de que la policía y la prensa han empezado una investigación sobre los asuntos de Umbrella. Dice que la investigación será por toda la ciudad y que hay la posibilidad de que incluso busquen en las alcantarillas. Me ha pedido que suspenda todas las operaciones de la instalación de alcantarillado de Umbrella hasta que haya terminado la investigación. La alcantarilla todavía se utilizará como pasaje, pero ha recalcado que tenemos que tener muchísimo cuidado y que si alguien se entera de esta operación, me quedo sin trabajo.

 

 

Registro de usuario

registro usuario file

Registro de Usuario Temporal para la Sala de Experimento Cultural.

Nombre de Usuario: "GUEST"

Contraseña: Ninguna

Válido durante 24 horas.

 

 

Manual de seguridad del laboratorio

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Medidas de seguridad en caso de emergencia:

En caso de un escape incontenible de material biológico peligroso, todas las medidas de seguridad serán dirigidas a las instalaciones de transporte subterráneo.

En caso de que se detectara cualquier anormalidad en la carga en tránsito, todos los materiales serán transportados automáticamente de la zona de carga, al tren de alta velocidad designado. En este punto, todos los materiales serán inmediatamente aislados y desechados.

En el caso de una emergencia de clase 1, el tren entero será purgado y desechado sin demora.

En el caso de que el laboratorio mismo resulte contaminado, la ruta más al norte, actualmente utilizada para el transporte hasta la instalación, será designada como ruta de escape de emergencia. Esta ruta asegurará el paso hasta el punto de relevo fuera de los límites de la ciudad.

Queda terminantemente prohibido revelar cualquier información sobre las investigaciones llevadas a cabo aquí o de la existencia de estas instalaciones. Debido a que es de máxima prioridad mantener todas las investigaciones en secreto, bajo circunstancias extremas, se podría negar el acceso a las rutas de escape.

 

 

Informe de investigación sobre el gas P-Epsilon

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Prestar atención inmediata a este informe

Se ha probado que el gas P-Epsilon es capaz de incapacitar a todas las B.O.W. (Armas Bio-Orgánicas) conocidas. Por lo tanto, ha sido designado para uso de emergencia en caso de un escape de B.O.W. Los informes basados en los datos recogidos anteriormente a los incidentes, indican posibilidades de efectos secundarios negativos. El gas P-Epsilon ha demostrado debilitar las funciones celulares de las B.O.W. No obstante, las exposiciones repetidas o prolongadas resultan en la creación de anticuerpos adaptativos al agente.

Además, se ha observado que algunas especies absorben el gas P-Epsilon como una fuente de nutrientes y utilizan las toxinas extraídas contra cualquier cosa percibida como amenaza.

El uso del gas P-Epsilon debería estar severamente restringido únicamente a casos extremos. Solicitamos urgentemente que la autoridad reevalúe el sistema de despliegue del gas P-Epsilon. Rogamos otra reevaluación tenga lugar inmediatamente.

2ª Sala de I + D / Equipo de seguridad.

 

 

Instrucciones para la síntesis del antígeno del Virus-G: Vacuna-G

sintesis vacuna file

Nombre en clave "DIABLO".

Cualquier ser infectado por el Virus-G se reproducirá por la impregnación de un embrión dentro de otro ser viviente. Excepto si es rechazado por el receptor, el embrión sufrirá un proceso gradual de invasión celular, infectando las células del receptor a nivel molecular, ya que vuelve a escribir su ADN.

Una vez la metamorfosis esté terminada, el receptor podrá continuar su ciclo de auto-replicación. La duración del proceso variará de un sujeto a otro. En las primeras fases de la invasión celular, es posible detener el avance de la metamorfosis con la administración del antígeno Vacuna-G. El siguiente procedimiento detalla su síntesis.

La creación de la vacuna requiere de la vacuna base. Esta se puede conseguir con el activador VAM. Primero se ajusta el cartucho vacío del VAM y se activa. Después de unos momentos, el proceso estará terminado y la vacuna base de color blanco se introducirá en el cartucho automáticamente. A continuación cuando se encienda la luz verde de confirmación, se extrae el cartucho y se avanza al siguiente paso. Una vez la vacuna base esté preparada, se introduce en la máquina de síntesis de vacuna que está en la sala de experimentación del nivel P-4.

La máquina está totalmente automatizada y sólo necesita que el usuario pulse el botón de inicio de la secuencia. En este momento, el programa se ejecutará automáticamente y la síntesis estará terminada en aproximadamente 10 segundos.

Debido a que la síntesis de DIABLO es un proceso extremadamente delicado, la calidad puede variar a causa de ligeras descargas o cambios de temperatura. Se requiere extremo cuidado para conseguir resultados adecuados.

 

 

Película A

pelicula A file

Código Experimento

Cuerpo Humano G

15/9 15:24

 

 

Película B

pelicula B file

Rodado delante del sastre Arukas. Convertido en un zombie en dos horas.

El sujeto se quejó repentinamente de una gran agitación de la epidermis, además de las sensaciones de nausea. Esto sucedió hasta el momento en que perdió el sentido.

Rodado por Ben Bertolucci

 

 

Película C

pelicula C file

Código de Desarrollo: T-103

Debido al metabolismo acelerado relacionado con la serie 00 anterior, este sujeto posee capacidades de regeneración ejemplares.

Archivo de Datos PH-X016

 

 

Película D

pelicula D file

"Recluta"

Fotografía de Rebecca en el equipo de basket de S.T.A.R.S.

 

 

A continuación todas las localizaciones de estos interesantes archivos...

 

Nombre del documento
Localización Gráfico

Archivos de Pistas para el modo novato

Si juegas en el modo Fácil, lo obtienes nada más comenzar la partida. archivosdenovato
Memorándum de Policía Utiliza la Tarjeta Azul para desbloquear las puertas del vestíbulo de la comisaría. Cruza la puerta doble del lado oeste y llegarás a una sala de espera. El archivo se encuentra sobre el asiento que hay junto al baúl de objetos. memopolicia
Informe de operación 1
Dirígete al pasillo con las ventanas selladas por tablones de madera y entra en la sala de operaciones. El documento está sobre una mesa que verás a tu derecha nada más entrar en la sala (en el lado izquierdo del personaje).  informoper1
Informe de operación 2
Ve a la sala segura oscura donde se revelan los carretes de foto y verás una mesa con una máquina de escribir donde podemos guardar la partida. El documento está en la mesa, detrás de la máquina de escribir.
 informoper2
Diario de Chris
Nada más entrar en la oficina de los S.T.A.R.S., camina recto hasta llegar a la mesa de Chris Redfield. El diario está sobre su mesa, junto al Medallón Unicornio o la Llave de Rombos (dependiendo del escenario).
 diariochris
Mensaje a Chris

Este documento solo puede obtenerse durante la historia de Claire.

En la oficina de los S.T.A.R.S., cuando hayas cogido el objeto clave sobre la mesa de Chris e intentes abandonar la sala, verás una escena en la que llega un fax que corresponde con este archivo.
mensajechris
Informe de la patrulla
En el pasillo donde nos encontramos con el primer Licker, abre la puerta de metal usando la Llave de Picas para acceder a la sala de archivos. El documento está en la estantería que hay justo delante de ti nada más entrar en la sala.
informpatrulla
Diario del secretario A
Se encuentra en la sala de espera del segundo piso de la comisaría, en el lado este del edificio. El diario está sobre el escritorio del secretario, junto a una máquina de escribir y la cinta de tinta.
diariosecretA 
Diario del secretario B

El segundo diario del secretario solo puede obtenerse durante la historia de Claire o el escenario B de Leon.

Ve a la sala de arte privada que hay pasando el despacho del jefe de policía y llegarás a una habitación oscura. Enciende la luz y verás el diario del secretario sobre una mesa, junto a la chimenea.
diariosecretB 
Memo a Leon
Regresa al punto exacto donde conocimos a Marvin por primera vez y verás esta nota sobre una mesa con vasos de plástico, bebidas y varios artículos de fiesta. Para volver a la sala donde estaba Marvin vas a tener que acceder desde la sala de evidencias con la Llave de Rombos en tu poder.
memoleon
Diario del guarda
Consigue la Llave de Tréboles y abre la puerta de la habitación que hay junto a las escaleras de acceso al sótano. Llegarás a una sala de descanso donde encontrarás un cadáver entre las literas. El diario se encuentra sobre una de las camas, junto al cadáver.
diarioguarda
Correo para el jefe

En la historia de Leon, recibirás este documento a manos de Ben momentos antes de su muerte.

En la historia de Claire, lo encontrarás en el suelo del pasadizo secreto que hay tras la mesa del jefe de policía. Introduce las tres piedras de animales en el panel que hay junto a la silla del jefe para acceder al pasadizo secreto.
correojefe leon correojefe claire
Diario del jefe

El diario de Irons solo puede obtenerse durante la historia de Claire o en el escenario B de Leon.

Encontrarás este diario tan perturbador en la silla del jefe de policía, en su despacho. Con Claire vas a tener que conocer a Sherry primero para poder conseguirlo. Con Leon puedes cogerlo directamente.
diariojefe
Fax del jefe de alcantarillado
En el escenario de Claire lo encontrarás en la sala de control 1 de las alcantarillas y en el escenario de Leon en la sala de control 2. Ambas salas son muy similares y el documento lo encontrarás sobre la gran mesa del centro en ambos casos. No tiene perdida, es la sala segura que hay antes de bajar a la red de alcantarillas de la ciudad.
faxjefealcan leon faxjefealcan claire
Diario del jefe de alcantarillado
Dirígete al piso superior de la zona del colector de aguas residuales y sube hasta arriba por la pasarela donde verás el cadáver del jefe de las alcantarillas sosteniendo el Medallón del Águila. Su diario está sobre la mesa que hay a su lado. diariojefealcan
Registro de usuario
En el dormitorio A del laboratorio, situado en el lado oeste del piso B4, verás el documento sobre el asiento azul que hay a mano izquierda del personaje, nada más entrar en la sala.
registrousuario 
Manual de seguridad del laboratorio
Ve al dormitorio A, situado en el lado oeste de la planta B4 del laboratorio (la zona de la pasarela con luz roja) y verás el documento sobre la mesa con el ordenador que activa el gas anti-B.O.W., al lado de las taquillas.
manualseglab
Informe de seguridad sobre el gas P-Epsilon

Este documento solo está disponible durante el escenario B.

Ve al piso inferior de la sala de calderas que hay en la planta B1 del laboratorio y encontrarás el cadáver de un científico sosteniendo este archivo.
informpepsilon 
Instrucciones para la síntesis del antígeno del Virus-G: Vacuna-G

Este documento solo puede obtenerse durante el escenario A de la historia de Claire.

Este documento que explica cómo preparar la vacuna contra el G-virus te lo entregará Annette momentos antes de morir.
sintesisvacuna
Película A

Esta fotografía solo está disponible en el escenario A.

Consigue el carrete de película en una de las taquillas de la sala de evidencias y revélalo en la sala oscura de guardado que hay cerca de esta ubicación. Una vez revelada la película, obtendrás la foto.
peliculaA 
Película B
En el escenario A, podemos encontrar el carrete de película sobre una mesa de madera en la sala de prensa, cerca del cuadro con la Rueda Dorada.
En el escenario B, el carrete está en una de las taquillas de la sala de evidencias, en el mismo lugar exacto donde podemos conseguir la Película A. Cuando tengas el carrete, llévalo a la sala oscura para revelarlo y conseguir la fotografía.
peliculaB escA peliculB escB
Película C

Esta fotografía solo está disponible en el escenario B.

Coge el carrete de película que hay sobre la mesa que hay enfrente de la puerta de acceso a los calabozos y llévalo a la sala oscura de guardado para revelarlo y así obtener la foto.
peliculaC 
Película D
Ve a la oficina de los S.T.A.R.S. y examina la mesa del fondo 50 veces para obtener un carrete de película. Lleva el carrete a la sala oscura de guardado del piso inferior y revela allí el carrete para obtener la fotografía. peliculaD 

 

En este apartado se revelará la solución a los diferentes puzzles que se presentan en el juego.

 

Combinación de la caja fuerte

caja fuerte 1 caja fuerte 2

En la Oficina del Este (Una oficina a la que accedemos a través de una puerta azul doble y donde encontramos bastantes zombies), te toparás con esta caja fuerte que incluye el Mapa de la Comisaría y dependiendo del personaje un tipo de munición.

Para abrirla tendremos que fijarnos en el archivo Memorándum de la Policía (Se encuentra en la recepción que hay cerca del vestíbulo. Desbloquea las cerraduras electrónicas con la Tarjeta Azul y cruza las puertas dobles del lado izquierdo del vestíbulo. El documento se encuentra sobre el asiento de la recepción, cerca del baúl para guardar objetos).

Dependiendo de la versión del juego que estemos jugando, la combinación será diferente. Si estás jugando a las versiones de PlayStation, Dreamcast, Game Cube o PC la clave será: 2236. Sin embargo, para la versión de Nintendo 64 la clave será: 4542.

 

El dios del Sol y de la Luna

estatuas 1 estatuas 2

Subimos las escaleras que están sobre el Cuarto Oscuro (donde se revelan los carretes de película) y al final del pasillo encontraremos dos estatuas (El dios del Sol y el dios de la Luna) junto a otra más grande con una inscripción.

Para adquirir la Joya roja | Corazón de Virgen debemos colocar la estatua marrón en el lado derecho, y la estatua gris en el izquierdo del escenario. Es decir, ambas estatuas deben estar mirando a la gran estatua del centro.

 

La Biblioteca

biblioteca 1 biblioteca 2

Una vez llegamos a la Biblioteca, debemos subir las escaleras y cruzar todo el pasillo superior hasta que se rompa el suelo y nos caigamos. Ya abajo intentamos salir activando el dispositivo que moverá una de las estanterias. Fíjate en el dibujo que hay donde hemos caído por que habrá que colocar las estanterías de manera idéntica al dibujo.

Desde fuera tenemos tres estanterias que vamos a denominar A, B y C (de izquierda a derecha). La solución es moviendo la estantería A hacia la derecha, y la estantería B también hacia la derecha.

Si jugamos con Leon obtendremos el Enchufe Álfil, mientras que con Claire lo que conseguimos es la Piedra Serpiente.

 

Suministro de potencia

generador 1 generador 2

En esta ocasión, debemos regular los niveles de energía del generador para que llegue corriente al lector de tarjetas que hay al lado de la puerta de la Sala de Armas. Nuestro objetivo es conseguir que el nivel de potencia marque 80. Este puzle es muy sencillo y tiene distintas soluciones que te ofrecemos a continuación:

1. Arriba, Arriba, Abajo, Arriba, Abajo.
2. Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Arriba.
3. Arriba, Abajo, Abajo, Arriba, Arriba.
4. Arriba, Abajo, Arriba, Arriba, Abajo.
5. Arriba, Abajo, Arriba, Abajo, Arriba.

Ahora solo necesitas usar la Tarjeta Roja en el lector de tarjetas y podrás acceder a la Sala de Armas.

 

Puente con cajas de madera

trebol 1 trebol 2

Tenemos tres cajas grandes de madera que denominaremos A, B y C (de izquierda a derecha) y con ellas tenemos que construir un puente para poder llegar al otro extremo. Sigue los pasos que te indicamos a continuación:

1. Pasa por encima de la caja A y empuja la caja B hacia la derecha lo suficiente como para poder encajar luego la caja A en la pared.

2. Una vez colocada la caja A en la pared, pega la caja B junto a la caja A empujándola desde la derecha.

3. Empuja la caja C (la más alejada) hasta el final para juntarla con las cajas A y B.

Una vez creado el puente, sube al piso superior y pulsa el panel de control para llenar la piscina de agua. Ahora ya puedes cruzar al otro extremo, coger la Llave de Tréboles del mueble y llevársela a Leon (si estás jugando con Ada) o a Claire (Si estás jugando como Sherry).

 

La rueda dorada

rueda dorada 1 rueda dorada 2

Nos encontramos en la Sala de Prensa de la comisaría y nuestro objetivo es conseguir la Rueda Dorada del cuadro que hay en la pared. Para ello, nos dirigimos al fondo de la sala y usamos el Encendedor en la chimenea que hay junto a las antorchas apagadas de la pared.

Nota: Leon lleva el Encendedor desde el principio, siendo este su objeto clave. Claire deberá conseguirlo en la sala segura donde conseguimos el Diario A del secretario. Es una sala de espera que hay situada en el ala Este de la comisaría, en el segundo piso.

Una vez encendida la chimenea, tenemos que encender las antorchas de la pared pulsándolas en el siguiente orden: 12 (centro), 13 (derecha) y 11 (izquierda). Hecho esto, recogemos del suelo la Rueda Dorada que caerá del cuadro y ya podemos dirigirnos a la Torre del Reloj para colocarla en su mecanismo.

 

Tyranos el bravo

corazon virgen 1 corazon virgen 2

El jefe de policía guarda sus obras de arte en una sala cerca de su oficina (pasando el morro del helicóptero accidentado). En dicha sala, hay una gran estatua de piedra con armadura de Tyranos el bravo. Para abrir el pecho de su armadura, hay que introducir una Joya roja en cada uno de los relieves de mujer que hay situados a los lados de la estatua. A continuación te damos las localizaciones de ambas joyas:

Joya roja | Corazón de Virgen 1

joya roja 1

Utiliza el Encendedor para encender la chimenea que hay en la Sala de Operaciones de la primera planta de la comisaría y el cuadro que hay sobre la chimenea se deshará, dejando caer la primera joya.

Joya roja | Corazón de Virgen 2

joya roja 2

Dirígete al pasillo del segundo piso de la comisaría donde podías empujar dos estatuas de piedra. Coloca la estatua del Dios del Sol y del Dios de la Luna en sus respectivos lugares y la estatua del centro dejará caer la segunda joya.

Una vez introducidas ambas joyas en los relieves de mujer, veremos como la armadura de Tyranos se abre y podremos conseguir el Enchufe Rey para Leon o el primer trozo de Piedra Azul para Claire.

 

Las tres piedras

oficina irons 1 oficina irons 2

Para abrir el pasadizo secreto que se esconde tras la oficina de Brian Irons, debemos encontrar tres piedras repartidas por toda la comisaría y colocarlas en los huecos del cuadro que hay tras su mesa:

Nota: Esta ruta es exclusiva del escenario de Claire, por lo tanto las piedras solo las puede obtener ella.

1. Piedra Serpiente

piedra serpiente

La Piedra Serpiente se consigue resolviendo el puzle con las estanterías de la Biblioteca que hemos explicado anteriormente en esta misma sección.

2. Piedra Águila

piedra aguila

La Piedra Águila se adquiere en la estantería de la Sala de Interrogatorios, en el primer piso de la Comisaría, en el ala Este. Necesitarás una llave para acceder a esta sala.

3. Piedra Jaguar

piedra jaguar 1 piedra jaguar 2

La Piedra Jaguar está dividida en dos partes: La primera la conseguimos al insertar las dos Joyas rojas | Corazón de Virgen en los relieves de mujer que hay a los lados de la estatua de piedra con armadura. La otra parte está en la Torre del Reloj de la comisaría, al insertar la Rueda Dorada y activar el mecanismo, se abrirá un compartimento secreto del cual podremos obtener el segundo trozo de piedra.

 

Las piezas de Ajedrez

ajedrez 1 ajedrez 2

La puerta de acceso a la red de alcantarillado tiene un peculiar sistema de cierre basado en el ajedrez. Para abrir esta puerta, debemos conseguir cuatro enchufes diseñados como piezas de ajedrez que andan repartidos por todo el recinto policial. A continuación te mostramos las ubicaciones de cada una de las piezas:

Nota: Esta ruta es exclusiva del escenario de Leon, por lo tanto los enchufes de ajedrez solo los puede conseguir él.

1. Enchufe Alfil

enchufe alfil

El Enchufe Alfil se consigue tras resolver el puzle con las estanterías de la Biblioteca, colocándolas en su posición correcta.

2. Enchufe Rey

enchufe rey

El Enchufe Rey se obtiene al abrirse la armadura de la estatua de Tyranos el bravo, tras colocar las dos Joyas rojas en los relieves de mujer.

3. Enchufe Torre

enchufe torre

El Enchufe Torre lo podemos coger de la estantería que hay en la Sala de Interrogatorios. En el ala Este del recinto policial, en el primer piso.

4. Enchufe Caballo

enchufe caballo

El Enchufe Caballo podrás conseguirlo una vez introduzcas la Rueda Dorada en el mecanismo de la Torre del Reloj y lo actives. Se abrirá un compartimento secreto en el que se esconde la pieza.

También puedes tirarte por el conducto de ventilación de dicho compartimento para atajar y llegar en un santiamén al pasillo de acceso a la perrera y los calabozos.

Una vez hayas introducido todos los Enchufes en el panel con aspecto de tablero de ajedrez, podrás dejar atrás el recinto policial definitivamente.

 

Medallón del Lobo & Medallón del Águila

cascada 1 cascada 2

En está ocasión necesitaremos un par de medallones que puede que te resulten familiares si jugaste al primer Resident Evil: El Medallón del Lobo y el Medallón del Águila. El objetivo es apagar la cascada que nos impide seguir avanzando hasta la fábrica abandonada y drenar el agua de las alcantarillas, introduciendo ambos medallones en un panel que hay cerca de dicha cascada. A continuación te revelamos la ubicación de ambos medallones según el patrón de escenarios que hayas elegido jugar:

Medallón del Lobo

medalla lobo claireA

En el escenario Claire A, lo encontraremos jugando como Sherry tras pasar el túnel repleto de cucarachas. El medallón estará sobre una trampilla por la cual caerá la niña segundos después. Cuando recuperemos el control de Claire, podremos coger de nuevo el medallón junto a Sherry cuando nos reunamos con ella.

medalla lobo leonAB claireB

En los escenarios Leon A, B Claire B, podemos coger el medallón de entre los restos de dos soldados de Umbrella brutalmente asesinados tal y como mostramos en la imagen.

Medallón del Águila

medalla aguila

Se encuentra junto al cadáver del jefe del alcantarillado en todos los escenarios.

Una vez introducidos los medallones en el panel y drenada el agua, podemos proceder hasta el teleférico que nos llevará a la fábrica abandonada.

 

Sala de Experimento Cultural

guest 2 guest 1

Para poder acceder a la sala de experimento cultural, debes introducir una contraseña que encontrarás escrita en el Registro de usuario y registrar las huellas dactilares de ambos personajes, lo que significa que este puzle lo empezarás en el escenario A y tendrás que terminarlo con el otro personaje en el escenario B. Puede que resulte un poco confuso, pero a continuación te explicamos todos los pasos a seguir:

1. Utiliza el Fusible Principal en el generador central del piso B4 para restaurar la energía del Laboratorio y así poder abrir los postigos que bloquean las puertas.

2. Dirígete a la sala de ordenadores del piso B5 y elimina a la Polilla gigante y a las larvas que te impiden acceder al ordenador.

3. Introduce correctamente la contraseña que había escrita en el Registro de usuario y tu huella dactilar para recibir un permiso de 24 horas para la Sala de Experimento Cultural.

Contraseña para las versiones de PlayStation, Dreamcast, Game Cube y PC: GUEST
Contraseña para la versión de Nintendo 64: NEMESIS

4. Vuelve al piso B4 y dirígete a la zona Este del Laboratorio por el pasillo Azul. Abre el postigo que tienes a mano derecha y registra tu huella en el panel que hay al lado de la puerta de la Sala de Experimento Cultural.

guest 3 guest 4

Ahora debes terminar el juego y repetir todo el proceso en el escenario B con el otro personaje. Una vez dentro de la Sala de Experimento Cultural te enfrentarás a varios Lickers potenciados y podrás ser testigo de los horribles experimentos que se hacían ahí. También encontrarás el cadáver de un soldado de Umbrella totalmente destripado del cual podrás coger un objeto u otro dependiendo de tus acciones anteriores:

Si cogiste la Ametralladora durante el escenario A o no la has cogido en la Sala de Armas de la comisaría durante el escenario B, encontrarás una Ametralladora junto al cadáver.

Si has conseguido la Ametralladora en la Sala de Armas de la comisaría durante el escenario B, encontrarás Balas de Ametralladora con 100% de munición junto al cuerpo.

Nota: En la versión de Nintendo 64 encontrarás también uno de los EX Files y el cadáver de un Hunter.

La lista de enemigos de esta entrega con sus características, maneras de derrotarlos y localizaciones.

 

zombi ene


Zombi

Descripción: Los zombis son seres que se mueven con el único fin de alimentarse de carne humana, son lentos y torpes pero en grupo pueden suponer una verdadera amenaza. La única manera que hay de evitar que te arranquen la carne a mordiscos es abrir fuego sobre ellos.

A diferencia del primer Resident Evil, en esta ocasión nos encontraremos con más tipos distintos de zombi, incluyendo zombis femeninos y alguno que otro especial que veremos bajo ciertas condiciones o en algunas situaciones en concreto.

Ubicación: Se encuentran a lo largo de todo el juego, siendo el enemigo más común de este. Abundan sobre todo en las primeras zonas como la ciudad y la comisaría.

Comportamiento: Los zombis se mueven lentamente hacia ti con intención de agarrarte y morderte el cuello. En algunas ocasiones, si hay poca distancia entre ellos y tú, se lanzaran a tu pierna a morderte, incluso en algunas ocasiones se harán los muertos con tal de agarrarte por sorpresa.

Algunos también vomitan acido para infringirte daño. La pérdida de brazos o piernas no les impedirá seguir avanzando hacia ti para devorarte, los zombis dejarán de ser una amenaza cuando veas que sale un charco de sangre de sus cuerpos o decapitándolos con un arma potente.

Tácticas: Por lo general son enemigos débiles y con la Pistola será suficiente para acabar con ellos. Si te ves rodeado o quieres derribar a varios de un solo disparo, recomendamos utilizar la Escopeta o la Ballesta. Usar artillería más pesada puede ser excesivo y un derroche de munición que puedes aprovechar para enemigos más duros.

Nuestro consejo es que practiques para poder pasar entre ellos y esquivarles fácilmente. Elimina solo a los que se crucen en tu camino y de esta manera ahorrarás munición.

 

 

brad


Zombi (Brad Vickers)

Descripción: El cobarde piloto del equipo Alpha de S.T.A.R.S. ha terminado siendo una víctima más que se ha cobrado el virus T. Si quieres conocer los sucesos que le hicieron formar parte del club de los no muertos, te recomendamos jugar a Resident Evil 3. Si le guardas rencor por su falta de valor en el primer juego o bien sientes lastima de su situación actual, esta es tu oportunidad para darle el descanso eterno. Acabar con el tendrá su recompensa.

Ubicación: Se encuentra en el pasaje subterráneo que hay en la entrada de la comisaría. Solo aparecerá cumpliendo ciertos requisitos que explicamos detalladamente en el apartado de Secretos.

Comportamiento: Su forma de actuar es la misma que la de los zombis comunes. No tengas piedad con el solo por haber sido un compañero o te convertirás en su cena.

Tácticas: Brad es más duro que el resto de zombis y puede que necesites poco más de un cargador de pistola para derribarlo. Nuestro consejo es que vuelvas a por él una vez tengas más munición, vayas mejor armado o bien hacer que te agarre del pie y patearle la cabeza. Examina su cadáver una vez lo hayas matado para recibir un objeto especial.

 

 

cerberus ene


Perro Zombi

Descripción: En esta ocasión, nos referimos a este monstruo simplemente como Perro Zombi, ya que a diferencia de los perros del primer juego, ha surgido mediante infección accidental y no desarrollado como arma biológica en un laboratorio. Su carne se ha descompuesto dejando al descubierto el tejido muscular, pero este estado de putrefacción no le ha hecho perder ferocidad y velocidad, aumentadas por los efectos del T-virus.

Ubicación: Los encontraras por la zona del sótano de la comisaría, la perrera y el sistema de alcantarillado.

Comportamiento: Suelen moverse en grupos. Normalmente caminan lentamente hacia ti para emboscarte y cuando te tienen cerca, saltan a morderte. Les altera el sonido de los disparos y verte correr cerca de ellos. Si estas bajo de salud, te saltarán a la yugular y te arrancarán la garganta a mordiscos entre aullidos.

Tácticas: Mantén la distancia entre estas bestias y a ser posible, pasa a la siguiente zona sin alterarlos. En el caso de no poder evitar el enfrentamiento, la mejor arma para acabar con ellos es la pistola y desde una distancia prudente. Colócate en una posición segura desde la cual solo puedan venirte por un lado y ves eliminándolos de uno en uno. Si les disparas justo cuando hacen la acción de saltarte, sufren más daño, pero es más arriesgado.

Si ves que hay demasiados y están alterados, te recomendamos abandonar la sala y volver a entrar para que vuelvan a su posición inicial y vuelvan a estar tranquilos.

 

 

licker ene


Licker

Descripción: Los policías del RPD, apodaron así a esta criatura durante su enfrentamiento en la comisaría por su característica lengua, capaz de atravesar un torso humano con facilidad. Los Lickers son una mutación que sufren los zombis como parte del proceso V-ACT (una evolución similar a la de los Crimson Heads) que los convierte en depredadores rápidos, ágiles y letales.

A parte de su larga y afilada lengua, también poseen garras con las que pueden causar muchísimo daño. Ha perdido la piel completamente, dejando expuestos sus músculos y cerebro pero poseen una agilidad sobrehumana, lo cual les permite dar saltos de gran longitud y trepar por paredes y techos. A pesar de que son completamente ciegos, lo compensa con su capacidad auditiva súper desarrollada.

Ubicación: Están repartidos por varios puntos del recinto policial.

Comportamiento: Los Licker se guían por el sonido. Si corres, intentarán alcanzarte moviéndose con sus patas a toda velocidad para darte un pequeño zarpazo en el pie o intentarán asestarte un zarpazo letal saltando desde lejos (posiblemente este golpe te mate si no vas bien de salud). También pueden atacar dando lengüetazos si su víctima está a una distancia media.

Tácticas: La mayoría de veces, el Licker aparecerá por sorpresa y con ganas de atacar. Lo ideal para cuando esté tranquilo y ahorrar balas, es caminar lentamente hacia la siguiente puerta poco a poco y manteniendo una distancia prudente, cuando los tengas pegados simplemente no te muevas. No camines por encima de cristales o estructuras que hagan ruido o eso les alertará. Si no te queda más remedio que plantarles batalla, puedes utilizar la Escopeta o incluso la Escopeta personalizada si hay varios. También les hace muchísimo daño las granadas ácidas o la Mágnum.

 

 

licker2


Licker Evolucionado

Descripción: Lickers alterados genéticamente en el laboratorio subterráneo de Umbrella en Raccoon City. Los componentes químicos del gas que se utiliza para exterminar a las plantas del laboratorio, han alterado su estructura genética y le han dotado de un mayor instinto depredador y una mayor densidad muscular.

Se diferencian del Licker común por su durabilidad, color de piel reptiliano (un color entre verde y gris) y unas garras mucho más afiladas. Todos sus sentidos, excepto el de la vista, han sido alterados también.

Ubicación: En el laboratorio subterráneo de Umbrella

Comportamiento: Su manera de actuar es similar a la del Licker. Estos tienden a moverse por los conductos de ventilación del laboratorio y esperan escondidos para sorprender a su próxima presa.

Tácticas: Si solo hay uno y estás bien de salud, no malgastes munición y corre sin parar hasta la próxima sala. Cuando se juntan varios, colócate en una posición prudente, manteniendo una distancia media y ves eliminándolos uno a uno con la Mágnum (personalizada o de serie) o las Granadas ácidas. La Escopeta personal o las Granadas explosivas, úsalas como segunda opción si quieres derribar a varios y prefieres ahorrar la munición más potente para los jefes.

También puedes debilitarlos si activas el sistema de gas anti-B.O.W. del Laboratorio. Aunque esto último, solo recomendamos hacerlo durante el escenario B.

 

 

crow ene


Cuervo

Descripción: Los cuervos son aves que forman parte de la fauna de Raccoon City. Por desgracia, estos han sido infectados por el T-virus tras alimentarse de pequeños animales infectados. No muestran cambios radicales en su aspecto en comparación con otras especies, el virus solo ha aumentado su tamaño y su agresividad.

Ubicación: Los cuervos irrumpen violentamente en grupo por las ventanas del pasillo de acceso al helipuerto de la comisaría. El pasillo se encuentra en el segundo piso del recinto policial, en el lado Este.

Comportamiento: A diferencia del primer juego donde solo atacaban si se les molestaba, estos son mucho más agresivos y atacarán a cualquier victima que vean con solo con pasar por su lado, para matarla a picotazos.

Tácticas: Son tan débiles que puedes matarlos de uno o dos disparos de pistola. Si quieres eliminar a varios a la vez, puedes usar armas como la Escopeta o incluso alguna ametralladora para acabar con ellos más rápido. Nuestro consejo es que pases de ellos y guardes tu munición para otros enemigos que representen verdaderamente una amenaza. Con lo poco que aparecen en el juego y lo débiles que son, no merece la pena siquiera pararse a luchar contra ellos, aunque te den un buen susto.

 

 

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Giant Spider

Descripción: En esta entrega, nos referimos a estos enormes bichos como Giant Spider, ya que al igual que en el caso de los perros, estas han sido infectadas por contacto accidental con el virus y no como las Web Spinner del primer juego, que fueron sometidas a experimentos desde el principio. El T-virus les ha hecho aumentar considerablemente de tamaño, además de ser venenosas.

Ubicación: Suelen encontrarse por parejas en algunas zonas del sistema de alcantarillado de la ciudad.

Comportamiento: Estando a mucha distancia, se mueven a toda velocidad con sus enormes patas para embestirte. Si trepan por el techo o las tienes cerca, escupen una especie de ácido que envenena al instante.

Tácticas: Si matas a una araña destruyéndola con un arma potente, esta expulsará muchas arañas pequeñas muy molestas. Si quieres evitar esta situación, es mejor que las elimines en superficies donde haya agua para evitar la aparición de esos pequeños seres. En el caso de no haber agua, elimínalas con un arma que no sea muy potente como Pistolas o la Ametralladora para que su parte trasera no se destruya y así no expulse arañitas.

Por otra parte, te aconsejamos que para ahorrar tiempo y munición, simplemente las ignores, ya que mayormente las encontrarás trepando por las paredes o el techo y no te impiden realmente avanzar. Luches o huyas no dejes de moverte para así evitar su veneno y sobretodo, lleva alguna hierba azul encima por si acaso.

 

 

Baby Spiders


Baby Spider

Descripción: También conocidas como Little Spiders, estas arañas habitan en gran número en el interior de las arañas grandes. Si matas a una araña destruyendo su abdomen, empezarán a salir un ejército de estas arañas pequeñas y te atacarán. Realmente no son una amenaza a tener en cuenta, pero resultan bastante molestas. Solo perderás un punto de salud con sus ataques pero nunca llegarán a matarte.

Ubicación: En el sistema de alcantarillado de Raccoon City. Solo aparecerán si eliminas a una araña grande destruyendo su abdomen con artillería pesada.

Comportamiento: Corren hacia ti en grupo y dan saltos para morderte y así frenarte el paso. Su único propósito es molestar.

Tácticas: Ni te molestes en gastar ni tiempo ni munición, con solo caminar por encima de ellas las pisarás. Ignóralas y sigue tu camino.

Nuestro mejor consejo para evitar que aparezcan siquiera, es que ignores a las arañas grandes o si te ves en la obligación de matarlas, hazlo con pistolas o la Ametralladora. Si solo dispones de artillería pesada la cual destruirá su abdomen, hazlo solo en sitios donde haya superficies de agua.

 

 

largeroach ene


Cucaracha

Descripción: El T-Virus ha provocado que estas Cucarachas comunes Americanas aumenten hasta 7 u 8 veces su tamaño original, su inteligencia y sobretodo su agresividad. Se alimentan principalmente de Ratas y son las responsables de la total extinción de ratas en la ciudad. Una sola puede ser inofensiva, pero cuando se junta un gran grupo de cucarachas para atacar, puede resultar una seria amenaza incluso para un ser humano.

Ubicación: En un túnel de ventilación de las alcantarillas.

 

 

Comportamiento: Vuelan en gran grupo hacia su presa y le atacan entre varias, impidiendo su avance. La continua exposición a sus ataques, pueden acabar contigo en cuestión de segundos.

Tácticas: Corre hacia el final del túnel de ventilación sin pararte por nada y huye por la escalera. Son tantas que ponerte a disparar es arriesgado. Con Sherry la situación es aun más peligrosa, ya que su paso es mucho más lento y va desarmada. No dejes que te cojan y sal de esa zona lo más rápido que puedas.

 

 

maggot


Larva

Descripción: Son larvas de la polilla gigante, su gran tamaño también se debe a los efectos del T-Virus. Son lentas y no resultan una verdadera amenaza, pero pueden llegar a matarte con su ácido si te descuidas. Deberás lidiar con ellas si quieres acceder al ordenador de registro del laboratorio.

Ubicación: Suelen estar cerca del nido de la polilla gigante. En la sala de ordenadores del laboratorio, en el piso B5, y en el pasillo anterior a la sala de ordenadores.

Comportamiento: Caen del techo y se mueven lentamente hacia ti para escupirte ácido.

Tácticas: En el pasillo de acceso a la sala de ordenadores, verás cómo caen del techo e intentarán atacarte. No malgastes munición e ignora a estos repugnantes bichos. Hay que tener muy mala suerte y estar fatal de salud para que una de estas cosas consiga matarte.

En la sala donde se encuentra la polilla gigante, elimina a los gusanos que hay sobre el teclado del ordenador de registro con cualquier arma y podrás registrar tu nombre de usuario y tu huella dactilar.

 

 

plant43 ene


Planta 43 (Ivy)

Descripción: La planta 43 es un arma biológica desarrollada por Umbrella a raíz de los datos obtenidos de la Planta 42 en la Mansión Spencer. Estas plantas monstruosas, presentan varias mejoras con respecto a su predecesora, como por ejemplo la capacidad de andar o el uso de sus hiedras para atrapar y atacar a sus víctimas, de ahí a que también se las conozca por el nombre de Ivy.

Ubicación: En el laboratorio subterráneo de Umbrella.

Comportamiento: Si estas a una distancia media, cogerán impulso para golpearte con sus tentáculos o bien te escupirán ácido, esto último también lo harán si estas lejos.

Si estas cerca de ellas, te atraparán con sus hiedras y empezarán a soltar una gran cantidad de ácido sobre ti, produciéndote un daño considerable o incluso matarte.

Si no acabas con ellas incinerándolas, al pasar cerca de su cadáver, te golpearán con sus tentáculos.

Tácticas: Por suerte, las Ivy son lentas y puedes huir de ellas sin problemas. En el caso de que te veas en la obligación de matarlas, las mejores armas para lidiar con ellas son el Lanzallamas y las Granadas incendiarias. El fuego las hará caer rápido y no tendrás que preocuparte de que se hagan las muertas.

 

 

ivy roja


Poison Ivy

Descripción: Cuando la Planta 43 se ve expuesta al gas P-Epsilon, una toxina experimental creada para acabar con las B.O.W., esta sufre una mutación que la hace aún más peligrosa, ya que el ácido que expulsa se vuelve potencialmente venenoso. Podrás diferenciarlas de las Ivy comunes por su aumentada resistencia y por su característico color rojo.

Ubicación: En el laboratorio subterráneo de Umbrella.

Comportamiento: Tiene los mismos patrones de conducta que las Ivy corrientes, salvo un par de diferencias:

El ácido que expulsan a distancia ahora es venenoso y tiene un tono de color verdoso.

Si te atrapan con sus hiedras estando bajo de salud, en vez de vomitarte ácido encima, te arrancarán la cabeza de un bocado.

Tácticas: Las tácticas para acabar con ellas son prácticamente las mismas que con la Ivy común, el fuego del Lanzallamas o las Granadas incendiarias acabarán con ellas rápidamente y de forma segura. En esta ocasión, deberías mantener aún más la distancia y no quedarte quieto en un mismo punto durante mucho rato, para así evitar que te envenene con el ácido que escupe.

Puedes evitar su aparición si no activas el sistema de gas Anti-B.O.W del laboratorio durante el escenario A.


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Alligator

Descripción: Existe una leyenda urbana que cuenta como la gente adoptaba crías de caimán como mascotas y al alcanzar cierto tamaño, eran tiradas por el váter, acabando en las cloacas.

Este gigantesco monstruo conocido como Alligator, es la prueba que confirma la veracidad de dicha leyenda. El T-Virus ha infectado a una cría de caimán y ha aumentado su fuerza y tamaño considerablemente hasta llegar a medir 10 metros. La mayoría de victimas que intentaron escapar de la ciudad por las cloacas, han sido víctimas de sus feroces fauces.

Ubicación: En el túnel de servicio de las alcantarillas.

Comportamiento: El caimán avanza lentamente hacia ti y te morderá si estás a su alcance. Cuando el personaje esté prácticamente acorralado en la entrada del túnel, el monstruo le asestará un bocado mortal y lo lanzará por los aires antes de tragárselo.

Tácticas: No te dejes engañar por el descomunal tamaño de esta criatura, ya que un solo disparo de la pistola puede ser suficiente para acabar con el caimán. Cuando el monstruo haga su aparición, corre por el túnel sin perder un segundo y expulsa el cilindro de gas que hay en la pared. Avanza unos pasos y espera a que el enemigo coja el cilindro con sus fauces, acto seguido, dispara a su boca con cualquier arma y la parte superior de su cabeza volará en mil pedazos.

Si quieres ver una escena alternativa en la que el caimán huye, corre hasta prácticamente el principio del túnel y cuando el monstruo esté doblando la última esquina, dispárale a bocajarro con lo más potente que tengas a mano (Granadas Incendiarias o Mágnum son muy efectivas). El monstruo creará un túnel con su increíble fuerza por el que escapará.

Esto hará que tengas que enfrentarte a él otra vez en el escenario B y no es un método que recomendamos, ya que supone un alto riesgo de salud, una pérdida de tiempo y de munición.

 

 

gadult ene


G-Type Adult

Descripción: Este ser es un embrión G completamente desarrollado. Cuando a un sujeto al que le ha sido implantado un embrión joven, lo rechaza por no ser genéticamente compatible, el embrión abandona el cuerpo de su huésped de forma violenta y pasado un tiempo, crece por si solo convirtiéndose en esta criatura. A diferencia de un G adulto compatible, este no sufre mutaciones descontroladas, pero tiene la habilidad de implantar embriones en otras formas de vida para reproducirse y crear descendencia.

Ubicación: En el escenario A de Leon, lo encontrarás en la sala donde debemos utilizar los cuatro enchufes del ajedrez para abrir una puerta, cuando vuelvas para introducir el último enchufe.

En el escenario A de Claire, lucharemos contra el monstruo en una pasarela situada en una especie de cueva subterránea que conecta la comisaría con las alcantarillas, tras nuestro último encuentro con el jefe de policía.Comportamiento: Se mueve lentamente hacia su presa y la golpea con su enorme brazo. También vomita constantemente embriones G para que ataquen o infecten a otros seres vivos y así continuar creando descendencia.

Tácticas: El G tipo adulto se mueve muy lentamente, así que debes aprovechar esta ventaja a tu favor. Compensa su lentitud con una fuerza sobre humana, por lo que es recomendable que mantengas una distancia prudente durante el enfrentamiento para que no pueda golpearte.

Olvídate de los enemigos más pequeños y concentra toda tu potencia de fuego en el monstruo. Puedes mantenerlo a raya con la Ametralladora o dispararle a bocajarro con la Escopeta. El Lanzagranadas con ácido y la Mágnum son armas muy efectivas contra él, pero te recomendamos guardarte esta última para enemigos más difíciles.

 

 

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G-Type Young (Embrión G)

Descripción: Esta criatura es un embrión G en plena fase de desarrollo. Cuando un monstruo G de primera generación (infectado directamente con el virus G) o un G de tipo Adulto implantan un embrión en otro ser vivo, si el huésped es compatible genéticamente, el embrión seguirá desarrollándose hasta convertirlo en un G-type Adult, y generará más de estas criaturas para continuar creando descendencia. En el caso de que el huésped no sea compatible, el embrión abandonará el cuerpo, abriéndose paso a través de su pecho al alcanzar esta fase de madurez.

Ubicación: Al ser creados por la criatura G adulta, estos bichos siempre estarán allá donde nos encontremos con dicho monstruo.

Comportamiento: Se mueven rápido para engancharse a su presa, y acto seguido, la atacan para debilitarla. Si la victima está muy débil, se introducirán por su boca para segundos más tarde, abandonar el cuerpo de forma violenta, partiendo a la víctima en dos.

Tácticas: No son demasiado fuertes, pero mejor que no te pillen con la salud baja. Puedes eliminarlos con la pistola o ignorarlos y seguir tu camino. Otra forma de matarlos es cuando te atacan, tu personaje los cogerá y los estampará con fuerza contra el suelo, pero no siempre.

 

 

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Polilla Gigante

Descripción: La polilla gigante es el resultado de los experimentos con el T-virus en polillas, aumentando su tamaño considerablemente. Durante el incidente del Raccoon, una de ellas escapó y ha creado su nido en la sala de ordenadores del laboratorio. Las crías de esta polilla, campan a sus anchas por los conductos de ventilación y zonas cercanas a su territorio.

Ubicación: En la sala de ordenadores del piso B5 del laboratorio. Donde debes introducir la clave de registro de usuario.

Comportamiento: Debido a su enorme tamaño, solo puede realizar vuelos cortos en los que te embestirá si estas en su trayectoria o te agarrará con sus patas para morderte. Estando en el suelo, también puede producir un aleteo con el cual expulsará veneno, mantente alejado del bicho cuando ocurra esto.

Tácticas: El fuego es tu mejor aliado contra este monstruo. Con el Lazallamas o las Granadas incendiarias, caerá en cuestión de segundos y el combate habrá terminado antes de que le dé tiempo siquiera a reaccionar. Otra alternativa que puedes usar son las Granadas explosivas o la Escopeta personalizada.

 

 

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T-00 (T-103 Tyrant)

Descripción: : El T-00 pertenece a la línea T-103 de Tyrants producidos en masa y son superiores al modelo predecesor que ya vimos en la primera entrega de la saga, el T-002. El T-00 en concreto, es el que Umbrella deja caer sobre la comisaría con la misión de recuperar una muestra del G-Virus de Birkin y eliminar a cualquier superviviente que encuentre en su camino.

Leon y Claire deberán enfrentarse a esta criatura de aspecto humano durante su estancia en Raccoon City. Es una figura imponente de gran fuerza y resistencia, callada y que no se detendrá hasta haber cumplido con su objetivo.

Ubicación: Aparece en varias zonas a lo largo del escenario B, con ambos personajes.

Comportamiento: Sus movimientos son lentos, pero su fuerza es brutal. Caminará lentamente hacia ti y cuando te tenga cerca te dará un puñetazo. Tras este primer ataque, intentará dar un golpe de martillo mucho más potente. Si estas en Peligro, verás cómo hace una carga para darte el golpe de gracia con toda su fuerza. Una vez muerto, podrás ver cómo te pisotea el cráneo.

Tácticas: Por norma te aconsejamos que no malgastes munición y aproveches su lentitud para huir, aunque te lleves un puñetazo intentando escapar de él. Si decides enfrentarte al monstruo, aléjate todo lo que puedas y atácale con lo más potente que tengas en ese momento. Cuando lo veas tambalearse deja de disparar, porque ya habrás acabado con él aunque tarde en caer al suelo. Examina su cuerpo tras cada derrota ya que siempre te dará munición (excepto en los modos extra).

La Granadas ácidas, la Escopeta personalizada o la Mágnum son buenas armas para derribarlo rápido.

 

 

super tyrant


Super Tyrant (T-103 Tyrant)

Descripción: Cuando el T-103 es herido de gravedad, este sufre una mutación y pierde su aspecto humano, volviéndose una criatura incapaz de razonar o recibir órdenes. Su masa muscular aumenta considerablemente y se vuelve muchísimo más rápido. El aspecto más llamativo y terrorífico de esta mutación, son sus dos enormes garras afiladas como cuchillas. En esta forma, el T-103 demuestra ser una máquina de matar mucho más letal que su predecesor.

Ubicación: En la plataforma del tren de emergencia que hay en el laboratorio. Cuando hayamos introducido los dos enchufes unidos, habrá un periodo de tiempo en el que el suministro de potencia se irá y entonces aparecerá el monstruo preparado para un último enfrentamiento.

Comportamiento: En esta transformación, el Tyrant no se contiene como antes y cargará contra ti desde el mismo instante en que empieza el combate. Cuando estas a cierta distancia de él, hará una carga y te golpeará con la garra izquierda. Si estas cerca, hará un ataque con las dos garras que te dejará en el suelo o bien te golpeará una vez con ambas garras. Si consigue dejarte sin salud, te matará de la misma forma que lo hacia el Tyrant del primer Resident Evil, empalándote con sus garras tras asestarte varias cuchilladas.

Tácticas: El objetivo en este enfrentamiento, es resistir hasta que una misteriosa mujer te tire un Lanzacohetes con el que podrás acabar definitivamente con esta bestia, una táctica similar a la del jefe final del primer Resident Evil. Del mismo modo que en el primer juego, podemos reducir ese tiempo de espera hiriendo al monstruo con nuestras armas. A continuación te dejamos unos conceptos básicos para salir victorioso de este combate:

1. Lleva encima unos cuantos objetos de curación y tu arsenal más potente. Las armas que te aconsejamos son la Magnum personalizada para Leon o el Lanzagranadas con cargas ácidas para Claire, ya que son las armas más efectivas contra él y las que menos disparos requieren para recibir el Lanzacohetes.
2. No dejes de moverte durante todo el enfrentamiento. Dispara y aléjate del Tyrant constantemente. Evita quedar arrinconado o ya puedes darte por perdido.
3. No esperes a estar muy mal de salud para curarte, ya que de un combo de sus garras puede acabar contigo. No te la juegues y ve a lo seguro.
4. Cuando tengas que recoger el Lanzacohetes, aleja al monstruo de su localización o lo tendrás difícil para cogerlo. Cuando lo tengas, asegúrate de apuntar bien y dispara. Solo dispones de dos misiles para matarlo.

 

 

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G (Primera forma)

Descripción: Para sobrevivir a las heridas de bala que recibió durante el asalto a su laboratorio, William Birkin se inyecto la única muestra de G-Virus que Umbrella no consiguió robarle. A consecuencia de esto, Birkin se ha vuelto un mutante G de primera generación y ha iniciado un proceso de mutaciones descontroladas que iremos viendo a lo largo de toda la aventura.

En esta primera forma, Birkin aún conserva gran parte de su aspecto humano. Su fuerza y musculatura han incrementado considerablemente. El rasgo más característico de esta mutación es el crecimiento exagerado de su brazo derecho, el cual ha desarrollado incluso un tercer ojo. Como todo mutante G, tiene la habilidad de implantar embriones en otras formas de vida para así, crear descendencia.

Nota: En algunas recreaciones posteriores de estos hechos y versiones previas de Resident Evil 2, Birkin gritaba el nombre de Sherry del mismo modo que Nemesis lo hace con ''S.T.A.R.S.'' en la secuela.

Ubicación: Con Leon aparece en la sala donde debemos introducir las cuatro piezas de ajedrez en un panel para abrir la puerta de acceso al sistema de alcantarillas. Con Claire aparece en la pasarela subterránea que conecta las alcantarillas con la sala de Taxidermia del jefe de policía. En ambos casos, solo durante el escenario B de cada personaje.

Comportamiento: William hará uso de una barra de metal que ha arrancado de cuajo para golpearte con ella. Con cada golpe te dejará aturdido unos segundos en el suelo. Reacciona rápido y procura que no te coja en esos momentos de vulnerabilidad, por que aprovechará para rematarte aplastándote el cráneo con la barra.

Tácticas: Las armas que te recomendamos para este enfrentamiento son el Lanzagranadas con cargas ácidas y la Magnum, aunque si prefieres reservar la munición de estas para otros jefes, puedes hacer uso de la Ametralladora que puedes conseguir poco antes. Te aconsejamos que te mantengas lejos de su barra de metal y que abras fuego contra el con las armas que te hemos recomendado. Si lo tienes muy cerca, esquívale por su lado izquierdo, ya que solo atacará con el brazo que sostiene la barra. Sabrás que le has vencido cuando la música se detenga, pero no te confíes y mantén la distancia, ya que aprovechará para lanzar un par de golpes con la barra antes de arrojarse por la barandilla.

 

 

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G (Segunda forma)

Descripción: La mutación de William Birkin avanza a un ritmo alarmante y poco queda ya del ser humano que una vez fue. Su brazo ha mutado hasta el punto de desarrollar unas enormes y afiladas garras que recuerdan a las del Tyrant. El monstruo en el que se está convirtiendo ya tiene su propia cabeza y está empezando a desarrollar nuevas extremidades. También llama la atención la aparición de un nuevo ojo en su espalda.

Ubicación: Aparecerá cuando estemos descendiendo con la plataforma de la fábrica hasta la entrada del laboratorio, solo durante el escenario A.

Comportamiento: Como es obvio, Birkin usará su zarpa para golpearte cuando te tenga cerca. Si estas un poco alejado, intentará agarrarte con la otra mano para acercarte a él y poder seguir golpeándote con la garra. Si hace esto cuando estés bajo de salud, te agarrará para acto seguido empalarte. Cuando te alejas demasiado de él, saltará encima del vagón de la plataforma para plantarse delante de ti y cortarte el paso.

 

Tácticas: Si te enfrentaste alguna vez al Tyrant del primer Resident Evil, ya sabrás más o menos de que va el asunto: mantente alejado de su zarpa! Lo ideal aquí es que mantengas una distancia segura y sobre todo, no dejes de moverte. Dispara una o dos veces desde lejos y cuando veas que se está acercando demasiado, aléjate. Repite este proceso durante todo el enfrentamiento hasta que caiga. Las armas más efectivas para esta ocasión son el Lanzagranadas con cargas incendiarias, la Magnum o la Escopeta personalizada aunque personalmente, te recomendamos usar mejor la Escopeta personalizada en el caso de Leon, ya que prácticamente necesita la misma cantidad de disparos que la Magnum para derribarlo y tal vez prefieras ahorrar la munición de esa arma para jefes posteriores.

 

 

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G (Tercera forma)

Descripción: El monstruo G, alcanza su tercera forma en la cual ya prácticamente ha desaparecido cualquier aspecto humano que tuviese. Los pequeños brazos inferiores que pudimos ver en la forma anterior, ya están completamente desarrollados y cuenta con la aparición de un nuevo ojo en su pierna izquierda. Los brazos superiores que pertenecían a William, han crecido considerablemente y ahora ambos están dotados de garras afiladas como cuchillas.

Ubicación: Aparecerá cuando estemos descendiendo con la plataforma de la fábrica hasta la entrada del laboratorio, solo en el escenario B. Y en la sala con los tanques de contención rojos del laboratorio, durante la primera mitad del enfrentamiento final en el escenario A.

Comportamiento: Tiene movimientos similares a los de su segunda forma pero con algunas ligeras diferencias. Normalmente, casi siempre intentará dar un golpe con el brazo superior izquierdo. Cuando veas que alza los dos brazos superiores, significa que se está preparando para un ataque de varios golpes devastador. Cuando estés a un golpe de la muerte, te empalará con los brazos inferiores para alzarte y destriparte con los brazos superiores.

Tácticas: Las tácticas a seguir son similares a las de la segunda transformación de G: Dispara desde una distancia prudente un par de veces con tu arma y aléjate. La tercera forma también salta sobre el vagón de la plataforma para plantarse delante de ti, no te quedes pasmado y aléjate cuanto antes. Te recomendamos exactamente las mismas armas que para el enfrentamiento de G-2: El Lanzagranadas con cargas incendiarias y la Escopeta personalizada o Mágnum. Cuando veas que el monstruo camina hacia la pared deja de disparar, ya que el enfrentamiento habrá terminado. El monstruo procederá a retirarse colgándose de la pared.

 

 

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G (Cuarta forma)

Descripción: Tras recibir una cantidad de daño considerable, G alcanza su cuarta y más temible forma. Esta mutación hace al monstruo moverse a cuatro patas como un animal. Es mucho más rápido, ágil y no para de trepar y dar saltos, lo que dificulta mucho las cosas a la hora de encañonarle. Otro aspecto llamativo de esta transformación, es su pecho lleno de dientes afilados de los cuales querrás mantenerte alejado por tu propio bien.

Ubicación: En la sala del laboratorio llena de tanques de contención con un líquido rojo, donde se encuentra el ascensor de emergencia. Accesible solo durante el escenario A con ambos personajes.

Comportamiento: En esta transformación, G se ha vuelto un enemigo muy inquieto al que costará mantener a tiro. Suele engancharse a las paredes y subirse a los tanques de contención para saltarte encima. También se da carreras por los pasillos y te embiste si te pilla en su trayectoria o te agarra con sus afilados dientes y te sacude como si fueses un miserable trozo de carne.

Tácticas: Estamos ante la batalla final del escenario A y solo tienes 5 minutos para acabar con el monstruo y llegar hasta el tren de emergencia. Durante la primera fase del combate, hay que herir un poco más a la tercera forma de G para que mute y pasemos a la fase dos. Sin perder un solo instante y nada más te permitan moverte, aléjate un poco y dispara al monstruo con la Magnum personal o con el Lanzagranadas usando cargas explosivas si está a una distancia corta – media, o con granadas incendiarias si estas alejado, ya que las explosivas no tiene largo alcance. Cuando le hayas hecho suficiente daño, mutará a su cuarta transformación y entonces el combate se pondrá serio.

G no parará de moverse en esta nueva forma. Se subirá sobre los tanques de contención y trepará por las paredes con el objetivo de saltarnos encima. Otras veces correrá por los pasillos y nos embestirá si nos pilla por delante. Mantente en todo momento alejado de sus dientes o te sacudirá haciéndote bastante daño. La idea es que no dejes de moverte, alejándote un poco de él, así no te saltará encima. En cuanto le tengas a tiro, descarga en el toda la furia de tu Magnum personalizada o utiliza el Lanzagranadas con cargas explosivas. Si no tienes munición de estas armas, siempre puedes echar mano de las granadas incendiarias, acidas o la escopeta personalizada. Atacarle por la espalda es una buena estrategia para hacerle daño de forma segura. También es importante que lleves encima todos los objetos curativos que hayas podido ahorrar durante el juego para este combate.

Cuando le derrotes, no pierdas un solo segundo y dirígete al ascensor de emergencia, atraviesa el último pasillo y disfruta del final del primer escenario.

 

 

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G (Forma final)

Descripción: Desde que William Birkin se inyectó el G-virus, no ha parado de mutar cada vez a formas más horrendas a causa de los daños que ha ido recibiendo durante las batallas contra Leon y Claire. Ahora ha llegado a un punto en que ha mutado de manera descontrolada en una masa gigante de tentáculos, dientes y ojos, resistiéndose a morir. G invade el tren de emergencia cuando nuestros protagonistas parecían haber dejado atrás por fin la pesadilla. Si quieren salir de Raccoon City con vida, van a tener que enfrentarse una última vez contra el monstruo y con el tiempo corriendo en su contra.

Ubicación: En el último vagón del tren de emergencia, durante el trayecto de huida del laboratorio. Es la parte final del escenario B.

Comportamiento: En esta forma tan aberrante, el mutante G se valdrá de sus tentáculos para golpearnos e ir avanzando por el vagón en el que se encuentra. Poco a poco irá avanzando hasta comerse nuestro espacio. Si no se le detiene antes, acabará engullendo al protagonista y todo habrá terminado.

Tácticas: Estamos ante la batalla final del escenario B y tenemos un límite de tiempo para echar al polizonte que se ha colado en el tren. Tienes 2 minutos para acabar con el último jefe del juego, pero no dejes que eso te presione, ya que comparado con las anteriores transformaciones de G, esta es bastante sencilla.

Siendo este el último obstáculo a superar antes de ver el final verdadero, no dudes ni un instante en descargar toda tu potencia de fuego contra el monstruo, puede que incluso no necesites ni moverte del punto donde empiezas el combate. Si te ha sobrado un misil del Lanzacohetes que recibiste durante la pelea contra el Tyrant, házselo tragar nada más recuperes el control de tu personaje. Después equípate con tus mejores armas y dispara a quemarropa contra el monstruo. Si te golpea con los tentáculos por casualidad o se te acerca demasiado, cúrate con las Hierbas o Sprays que te queden y sigue disparando hasta que caiga. Es débil al mismo tipo de munición que en su cuarta forma, así que si tienes Granadas explosivas o balas de Mágnum, son una buena opción para causarle mucho más daño.

Una vez hayas convertido a la última forma de G en una masa asquerosa, dirígete al primer vagón y disfruta de la espectacular secuencia final.

Los secretos de esta entrega con los rangos, trajes extras, mini-juegos y mucho más.

 

Llave Especial & Trajes Extra

brad1 brad2

La estrategia para conseguir nuevos trajes para Leon y Claire es la siguiente: Comienza el juego en el escenario A y en el nivel de dificultad Normal, no cojas nada hasta llegar a la comisaría y bajo las escaleras de la entrada encontrarás a Brad Vickers convertido en Zombi.

llave especial

Para derribarlo al cien por cien te recomendamos tener al menos 30 balas de pistola y dispararle guardando una distancia. Otra opción más sencilla, es mantener una distancia corta y que se decida a lanzarse a tus piernas, de esta forma podremos patearle la cabeza y acabar antes. Una vez lo consigas,tendrás la posibilidad de coger la Llave Especial con la que podrás acceder a los atuendos de ambos personajes en la Sala Oscura. También puedes marcharte y volver más tarde para liquidar a Brad cuando vayas armado con algo mas potente.

Nota: Si has encontrado a Brad durante el escenario A, cuando juegues al B, simplemente tendrás que ir hasta su localización y eliminarlo para volver a obtener la Llave Especial.

 

Traje Claire Redfield ''Motera''

claire costume1 claire cowgirl

Este traje se compone de una chaqueta de cuero con llamas en los brazos y el logotipo de ‘’Let Me Live’’ en la espalda (logotipo que llevará de serie el traje de Claire en Code: Veronica), pantalón de cuero, botas marrones, un top rojo y una bandana roja en la cabeza. Como curiosidad, este traje incluye además el revolver Colt S.A.A.

Disponible en las siguientes plataformas: PlayStation, Dreamcast, GameCube y PC.

 

Traje Claire Redfield ''Angel Studios''

claire costume2 claire angel costume

Un traje morado de motera para Claire con el logotipo de Angel Studios (actualmente Rockstar San Diego) en la espalda. Este traje también incluye la Colt. S.A.A.

Disponible en las siguientes plataformas: Nintendo 64.

 

Traje Leon S. Kennedy ''Motero''

leon costume1 leon jacket

Un traje que se compone de chaqueta de cuero con la bandera americana en el brazo izquierdo y el dibujo de una calavera en la espalda, pantalón tejano y botas. Si no mejoramos la pistola de Leon usando las piezas, con este traje podrás disparar con una sola mano y de manera más rápida de lo habitual.

Disponible en las siguientes plataformas: PlayStation, Dreamcast, GameCube y PC.

 

Traje Leon S. Kennedy ''R.P.D alternativo''

leon costume2 leon cap

Este traje se compone de una gorra azul con las siglas ‘’R.P.D’’, una camiseta de tirantes azul, pantalón verde y botas negras. Con este traje, Leon también puede disparar con una sola mano si no has personalizado la Pistola.

Disponible en las siguientes plataformas: PlayStation, Dreamcast, GameCube y PC.

 

Traje Leon S. Kennedy ''Motero N64''

leon costume3 leon biker costume

Otro traje de Motero para Leon, pero esta vez compuesto por un chaleco negro, camiseta blanca de manga corta, pantalón y botas de cuero negro, gafas de sol y una bandana militar en la cabeza. También tiene la habilidad de disparar con una sola mano si usamos la Pistola sin personalizar.

Disponible en las siguientes plataformas: Nintendo 64.

 

Traje Leon S. Kennedy ''S.T.A.R.S.''

leon costume4 leon stars costume

Este traje se compone de una gorra azul oscuro con el logotipo de S.T.A.R.S, camisa azul oscuro de manga larga, protección anti balas de color azul claro con el logotipo de S.T.A.R.S en la espalda, pantalón azul oscuro y botas negras. Desgraciadamente, con este traje no podremos disparar la Pistola con una sola mano.

Disponible en las siguientes plataformas: Nintendo 64.

 

Extreme Battle

extreme battle exb ending

Es un modo de juego en el que nuestro objetivo será dirigirnos desde el Laboratorio hasta la Comisaría de policía, y en el camino encontrar las cuatro bombas anti-víricas (ubicación aleatoria) para conseguir incinerar el tren y erradicar el virus de la faz de la tierra. Este modo solo está disponible para desbloquear en las versiones de las siguientes plataformas: PlayStation (DUALSHOCK Version), Dreamcast, GameCube y PC.

Nota: En la versión japonesa de Dreamcast y en todas las versiones de PC ya viene desbloqueado desde el principio, tanto el propio modo de juego como todos los personajes.

extreme chara leon extreme chara claire

Para desbloquearlo en versiones PAL/NTSC-U debes pasar el juego por primera vez con ambos personajes (sin importar el orden de escenarios). Podrás elegir de serie a los personajes Leon S Kennedy y Claire Redfield.

extreme chara ada extreme chara chris

Si quieres desbloquear a Ada Wong deberás de pasarte el Nivel 1 de dificultad. Para jugar como Chris Redfield tienes que pasarte el Nivel 2 de dificultad.

El modo se compone de tres fases: la primera desde el laboratorio hasta el vagón elevador. La segunda desde el vagón elevador hasta la salida a la comisaría por las alcantarillas. Y la tercera y última desde la comisaría hasta que encuentras la última bomba anti-vírica. Hay tres niveles de dificultad para superar este juego. A continuación te explicamos las diferencias entre niveles:

Nivel 1

La dificultad más fácil. Hay mucha munición repartida por todo el trayecto, el daño que producen los enemigos es mínimo, las bombas anti-víricas suelen estar siempre en los mismos lugares y te dan hasta 5 cintas de tinta para guardar la partida.

Nivel 2

Dificultad media. No hay tanta munición como en el Nivel 1, el daño que producen los enemigos es moderado, la localización de las bombas es ahora algo aleatoria y te dan 3 cintas de tinta en esta ocasión.

Nivel 3

La dificultad más difícil. La munición escasea en comparación a los dos niveles anteriores, el daño que producen los enemigos es muy alto (con la salud al máximo, puedes aguantar hasta tres golpes antes de morir), la cuarta transformación de Birkin aparecerá en algunas áreas complicando mucho la misión, las localizaciones de las bombas son muchísimo más aleatorias que en el Nivel 2 y solo tendrás una cinta de tinta para guardar tu progreso.

Nota: Al completar este modo en el Nivel 3 de dificultad, podrás ver una bonita imagen de Raccoon City y sus montañas durante el mensaje de felicitación por haber cumplido con tu misión.

Para facilitar un poco las cosas, a continuación os mostraremos todas las localizaciones de las bombas anti-víricas y la de las armas y mejoras que podemos conseguir durante esta misión:

 

Bombas Anti-víricas

bomba1 bomba2 bomba3 bomba4 bomba5 bomba6 bomba7 bomba8

 

Armas y Mejoras 

Nota: Aunque las localizaciones de las armas extra y de las mejoras son siempre las mismas, las piezas de personalización puede que no siempre aparezcan y solo podrá usarlas Leon.

exb ametralladora exb lanzacohetes

exb piezas pistola exb piezas escopeta exb piezas magnum

 

The 4th Survivor (El cuarto superviviente)

hunk hunk ending

Es un modo de juego en el que manejaremos al personaje HUNK, uno de los soldados de Umbrella que intenta robar el G-virus a William Birkin. Nuestra misión será la de escapar desde las alcantarillas hasta el helipuerto de la comisaría de policía sin morir, por un camino repleto de todo tipo de criaturas.

Para desbloquear este modo de juego tendréis que acabar los dos escenarios con ranking A, y grabar la partida en un nuevo espacio de tu memory card.

En la versión japonesa de Dreamcast y en todas las versiones de PC ya viene desbloqueado desde el principio, tanto el propio modo de juego como todos los personajes.

El ranking de este modo dependerá en gran medida del tiempo que tardes en acabarlo, pudiendo adquirir desde la letra "E" hasta "A" (o "S" si es versión japonesa). En la versión de Nintendo 64 no hay pantalla de ranking.

 

The Tofu Survivor

tofu tofu ending

Es un modo de juego "parodia" de "The 4th Survivor", en el que manejaremos a Tofu siendo el objetivo el mismo que en el anterior modo de juego: Llegar desde las alcantarillas hasta el helipuerto de la comisaría de policía.

A diferencia de HUNK, Tofu solo porta el cuchillo de supervivencia y algunas hierbas, de tal forma que se convierta en un verdadero reto para los jugadores. Otra de las diferencias es que Tofu tiene el nivel de resistencia al daño mas alto de todos los personajes del juego, su nivel de salud lo podremos apreciar en su color desde el blanco (Bien) hasta el rojo sangre (Peligro), o el morado (Veneno).

Tofu podrá correr aún estando en los estados de Cuidado o Peligro, lo cual es una gran ventaja a diferencia de otros personajes.

Para desbloquearlo debes completar los escenarios A y B un total de tres veces, es decir, completar el juego 6 veces en total, sacando rango A en todas las ocasiones. Guarda nuevos datos una vez lo hayas desbloqueado para acceder a este modo.

En la versión japonesa de Dreamcast y en todas las versiones de PC ya viene desbloqueado desde el principio, tanto el propio modo de juego como todos los personajes. En la versión de Nintendo 64 no hay pantalla de ranking.

 

Randomizer

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El modo Randomizer es exclusivo de la versión para la consola Nintendo 64, y es elegible en un nuevo submenú entre el juego Original y el propo modo, además se puede jugar en nivel de dificultad Fácil o Normal. Éste modo, cambia de manera aleatoria los objetos de curación y municiones lo que puede hacer que nos resulte mas fácil o mas complicado en según que situaciones.

random2 random3

Los objetos que cambian aleatoriamente son los siguientes: Plantas verdes, Plantas rojas (abundancia), Sprays de primeros auxilios, balas de pistola y munición para las armas personales de cada personaje. Las hierbas azules son difíciles de encontrar. Para desbloquear este modo de juego debes acabar los escenarios A y B una vez usando el patrón que quieras.


Los secretos de esta entrega con los rangos, trajes extras, mini-juegos y mucho más.

 

Armas especiales

Si realizas una serie de requisitos podrás adquirir estas armas infinitas para futuras partidas.

 

Lanzacohetes Infinito

lanzacohetes

Descripción: Un lanzacohetes. Un disparo de esto podría matar a cualquier enemigo.

Como conseguirlo: Puedes obtenerla completando cualquier escenario A sacando Rango A/S o B y en menos de tres horas (3:00). Para sacar buen rango evita usar Sprays de primeros Auxilios, guarda lo menos posible o intenta evitarlo si puedes y sobretodo, no utilices armas infinitas especiales.

Arma Gatling Infinita

gatling

Descripción: Un arma potente que pulveriza balas sobre los objetivos. Con esto debería poder vencer a cualquier enemigo.

Como conseguirla: Completa cualquier escenario B sacando rango A/S o B, en menos de dos horas y media (2:30) y sin guardar la partida en ningún momento. Para no empeorar el rango no utilices otras armas especiales infinitas y no utilices Sprays de primeros Auxilios.

Ametralladora Infinita

metralleta

Descripción: MAC11. Fabricado por Military Aramorment Inc. Utiliza balas DOT380.

Como conseguirla: La obtendrás completando cualquier escenario B en menos de tres horas (3:00) con rango A/S o B. Puedes guardar la partida, pero procura hacerlo lo menos posible, evita los Sprays de primeros Auxilios y utilizar armas especiales infinitas.

 

Curiosidades

A continuación os ofrecemos una serie de pequeños extras en forma de curiosidades y comparativas.

 

Entrada oculta de la Comisaría

entrada oculta1 entrada oculta2

Para que salga este secreto hay dos formas:

1. Llega hasta la comisaria cogiendo objetos y eliminando a los dos zombis del patio delantero, entonces pulsamos el boton de acción delante de las puertas y sale este angulo de camara.

2. Llega hasta la comisaria sin coger objetos, matar al zombi de Brad, entra en la comisaria y sal de nuevo, aparecerán los dos zombis del patio delantero, elimínalos y haz lo mismo pulsando el boton delante de las puertas.

 

Disparos a pantalla

glass break claire glass break leon

Hay algunas zonas/planos del juego que si realizamos un disparo apuntando a la pantalla nos mostrará este curioso detalle de rotura de la misma. ¡Pruebalo!

 

Foto secreta de Rebecca Chambers

Un Easter egg desconocido por muchos y conocido por los más veteranos es la foto oculta de Rebecca Chambers, la joven médico de S.T.A.R.S y protagonista de Resident Evil Zero. También una de las supervivientes del incidente de la Mansión y la única del equipo Bravo. Si nos fijamos en la foto con todos los miembros de S.T.A.R.S, Rebecca es la única que no aparece ya que se unió al equipo poco antes del incidente de la Mansión. Sin embargo hay un método para conseguir una foto suya de su reclutamiento.

foto d1 foto d2

foto d3 foto d4

Para este secreto no importa ni la dificultad, ni el escenario ni el personaje con el que estemos jugando,simplemente nos dirigimos a la oficina de S.T.A.R.S y registramos la mesa del fondo que pertenecía a Albert Wesker. Al examinarla, aparecerá un mensaje como el de la primera imagen. Tras examinarla 50 veces, encontraremos un carrete de película (Película D), como se muestra en la segunda imagen. Una vez tengamos la película, hay que dirigirse a la sala oscura del primer piso para poder revelar el carrete como se muestra en la tercera imagen.

Como podemos observar en la cuarta imagen, obtendremos una fotografía de Rebecca Chambers el día de su reclutamiento, vestida con ropa de deporte y un balón de baloncesto. La foto se archivará junto al resto de documentos y podrá ser vista cuando se desee.

 

Sangre de colores

blood setting sangre verde

En la versión de Nintendo 64 existe una opción exclusiva que nos permite elegir el color de la sangre antes de empezar la partida. Los colores entre los que podemos escoger son: Rojo que viene por defecto, Azul y Verde. Esta curiosa opción es para darle un toque de variedad a la partida y para aquellos que estén cansados de ver la sangre siempre del mismo color. Os mostramos un par de ejemplos:

sangre roja sangre azul

 

Nivel de Violencia

violence setting

Otra opción exclusiva de la versión de Nintendo 64 es la de poder cambiar el nivel de violencia del juego. Tienes para elegir Low (Baja), Medium (Media) y High (Alta). Entre las curiosidades de elegir violencia Low (Baja) hemos podido apreciar cómo las cabezas de los zombies no desaparecen tanto si las pateamos como si las disparamos con la escopeta, así como las muertes de Brian Irons o Ben Bertolucci están totalmente censuradas y sus cuerpos no se rajan por la mitad cuando aparece el parásito G.

violence low1 violence low2

El nivel Medium (Media) tiene un nivel de censura similar al anterior, las cabezas de los zombis suenan al ser destruidas pero no desaparecen del cuerpo, se recuperan los efectos de vísceras y sangre saltando cuando hay desmembramientos.

El nivel High (Alta) de violencia es el juego tal cual viene de serie, conservando todas las escenas gore y violencia grafica.

 

El cazador cazado 

hunter 64 1 hunter 64 2

En la versión de Nintendo 64, si accedes a la Sala de Experimento Cultural durante el escenario B, podrás encontrar el cadáver de un Hunter del primer Resident Evil.

 

Pantallas de Ranking (Comparativa)

Las pantallas de ranking de la versión de Nintendo 64 tuvieron un acabado azul a diferencia del colorido que tenían en otras versiones. A continuación las comparativas:

leon ending leon ending n64

claire ending claire ending n64

No hubo pantallas de ranking en la versión de Nintendo 64 para los modos de Hunk o Tofu. Cabe recordar que el Extreme Battle no existía en esta versión.

 

Modo Original & Modo Importado

modo importado rookie mode

Las versiones de PC y Dreamcast incluyen un modo Original Game (Dificultad japonesa) con las dificultades Hard, Normal y Easy, mientras que el Arrange Game (Dificultad occidental) incluye las dificultades Nightmare, Expert y Rookie.

Por otro lado las versiones Dual Shock de PS1 y la de GameCube tienen disponibles el Original Game con los submodos Normal y Easy, y en el Arrange Game (Modo Importado) nos encontramos con el Rookie (Novato) que empezamos desde el inicio con la Ametralladora infinita, y donde la munición abunda. Y el "USA version" que solo puede ser encontrado en la versión japonesa, y que está basado en el nivel de dificultad occidental.

 

Niveles de dificultad por versión

El juego dispone de unos niveles de dificultad, algunos exclusivos de versiones. A continuación la lista de niveles dependiendo de la versión del juego:

Nintendo 64: Fácil (Easy) y Normal.

Dreamcast y PC: Fácil (Easy/Rookie), Normal (Normal/Expert) y Pesadilla (Hard/Nightmare).

PlayStation: Fácil (Easy) y Normal.

PlayStation (Dual Shock ver.): Fácil (Easy) y Normal.

GameCube: Fácil (Easy) y Normal.

 

Trucos de munición infinita e invencibilidad

municion infinita

Versión PC: Vamos a la pantalla de estado y pulsamos la siguiente combinación: Arriba (2), Abajo (2), Izquierda y Derecha (2), botón/tecla de apuntar. Para desactivarlo repetir la misma combinación.

Versión GameCube: Pulsamos el botón Start y en la pantalla de Opciones entramos en Config. Teclas. Manteniendo pulsado el gatillo de apuntar, pulsamos el botón Z 10 veces, el cuadro blanco de las opciones de Apuntar y Config se volverá rojo confirmando que el truco está activo. Para desactivarlo, repetir la misma combinación.

Versión Dreamcast: El truco en Dreamcast se hace igual que en la versión de PC, en la pantalla de estado, solo varia el código según la región. En la versión PAL/USA el código es: Arriba (2), Abajo (2), Izquierda y Derecha (2), Gatillo R (Apuntar). En la versión Value Plus el código es: Arriba (2), Abajo (2), Izquierda, Derecha y Gatillo R (Apuntar).

Versión Dual Shock: El truco se ejecuta igual que en la versión de GameCube, la diferencia está en que hay que mantener pulsado el botón R1 (Apuntar) y pulsar Cuadrado 10 veces en la pantalla de configuración de controles.

Versión Nintendo 64: En la pantalla de cargar partida pulsar: Arriba (4), Derecha (4), L y R (2), C-derecha y C-Izquierda.

Truco de Invencibilidad en N64: En la pantalla de cargar partida pulsar: Abajo (4), Izquierda (4), L y R (2), L, C-arriba y C-abajo.

 

Disparo Rápido

Este pequeño truco puede resultar bastante útil, para acabar con los enemigos antes de que se te echen encima. Pulsa repetidamente los botones de apuntar y disparo/acción a la vez para que tu personaje efectúe disparos rápidos. Si ves que te cuesta hacerlo, puedes optar por mantener pulsado el botón de disparo/acción y pulsar repetidas veces el botón de apuntar.

rapid fire re2

Debes tener en cuenta un par de contras al utilizar esta técnica: La munición se consumirá más rápido y cuanto mayor sea el retroceso del arma, más difícil será ejecutar disparos rápidos.


Los secretos de esta entrega con los rangos, trajes extras, mini-juegos y mucho más.

 

Data Gallery (Galería)

data gallery leon data gallery claire

La galería es un modo que solo está disponible en las versiones de Dreamcast y PC. Viene desbloqueado desde el inicio en el apartado "Extras" y se irán completando de contenido (arte, modelos 3D y videos) conforme vayas avanzando una partida normal y corriente.

La galería de Rough Sketch es la siguiente:

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La galería de Illustration es la siguiente:

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La galería de 3D Model es la siguiente:

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