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Bienvenidos al “coverage” de salida del proyecto
Resident Evil Archives en castellano (español).
Nos complace hoy presentarles una entrevista exclusiva con el
traductor de este estupendo proyecto, que desde el
primer día estaremos disfrutando aquí en reCenter.
Sin mas rodeos, le damos la bienvenida al estimado Albert
Marín (vegitto).
Albert: Muy buenas a
todos y, ¡¡bienvenidos al mundo del survival horror!!
Excelente, bueno comencemos.
Entrevistador: Un proyecto que ha tomado años pero que
por lo que hemos observado, va a valer la espera.
Coméntanos, ¿cuál fue tu principal interés de participar
en este trabajo?
Albert: Pues muy
sencillo, simplemente me apeteció, y vi que era algo
factible, unido a que estos meses he tenido bastante
tiempo libre, pues me animé y este es el resultado.
Siempre me han gustado estos retos y como todo lo que es
ordenadores se me da bien y tengo un hermano que sabe
mucho inglés, he aprovechado estas ventajas.
Entrevistador: Tomaste este proyecto tu solo, sabemos
que tu labor ha sido ardua. Dinos, ¿qué parte fue la mas
costosa para la realización del libro?
Albert: Sin duda,
mantener la constancia. La traducción, el escaneo, el
retoque de fotos, las capturas de pantalla… todo esto
por separado no es muy duro, aburrido a veces, pero no
extremadamente duro, pero si lo combinas todo y eres
consciente de lo que te queda, es muy fácil desanimarse
y abandonar.
Entrevistador: El trabajo que hemos observado es de
calidad, cuéntanos de tu experiencia en trabajos
anteriores parecidos a este.
Albert: Lo más parecido a
esto, en cuanto a esfuerzo, fue el Texture Patch 2.0
para el Resident Evil 4 de PC. Me llevó 8 meses, y el
resultado es bastante espectacular, combina texturas de
calidad de las de Game Cube con otras de mayor
resolución que emulan a las originales de manera que no
parezca una textura distinta pero si de mayor calidad.
Estoy bastante orgulloso de ese trabajo.
También hay las traducciones de los cómics de RE Code
Veronica, que buena parte la hice yo, y los recientes de
RE5. Toda una experiencia los de Code Veronica, en
serio.
Entrevistador: ¿De qué armas (Digitales) te has valido
para la edición gráfica del Resident Evil Archives?
Albert: Pues los
maravillosos programas de Adobe: Indesign, Photoshop,
Illustrator, Acrobat todos ellos para hacer el trabajo
gordo. Después para subtareas he usado el PCSX2
(emulador PS2), un escáner decente, tarjeta capturadora…
vamos, que no me he andado con chiquitas.
Entrevistador: ¿Cuál fue la parte que más disfrutaste
en todo el proceso y cuál fue la que más odiaste?
Albert: La que más odié,
la traducción, aunque aprendí muchos datos que había
olvidado o que desconocía.
La que más me gusto, jugar para conseguir las capturas de
pantalla y de los objetos.
Entrevistador: Antes de poder comenzar este proyecto
nos imaginamos que tuviste la oportunidad de leer el
“Archives” original. Dinos, ¿cómo fue la primera vez que
lo leíste y cómo lo conseguiste?
Albert: Lo conseguí en
amazon.com por poco mas de 20 dólares, acababa de salir
a la venta allá por el 2005… y pensar que ahora está por
las nubes el precio, si lo sé ¡me compro 10 o 20! Y la
versión japonesa también la compre al salir al mercado,
me imagino que el precio no llegaba ni a 50 euros.
Leerlo leerlo, el japonés no lo he leído, como comprenderéis.
Y el inglés leí algunas partes, de las que pillé algún
fallo de traducción, sobretodo en algunos nombres. Esto
me asustó un poco cuando estaba traduciendo, pero ya he
visto que no está tan mal escrita la versión inglesa,
tiene alguna pifia, pero se entiende todo bien y he
procurado subsanar los pequeños fallos que iba
comparando con otras fuentes de información e incluso
con los propios juegos.
Entrevistador: Del “Archives” original, ¿qué parte te
fascinó? Y, si hubieras participado en el Staff que lo
realizó, ¿qué te hubiese gustado añadir?
Albert: Lo que más me
gusto es la clara estructura de los capítulos y como
está distribuida la información. Como miembro del staff
me hubiera gustado incluir un capítulo para el Survivor
1, y una trascripción del Wesker’s Report I & II, pero
aunque no están como tal, prácticamente todo lo que se
cuenta en ellos se dice de una manera u otra en un
capítulo u otro del libro, pero sin tanto nivel de
detalle.
Entrevistador: Una de las partes mas sobresalientes
del “Archives”, son sus artworks. Cuéntanos cuál de todos
los que se muestran es el que te encanta y por qué.
Albert: Los enemigos del
RE2, son fascinantes y terroríficos. Hay artworks en los
que se ve cómo atacan y matan al protagonista de maneras
totalmente salvajes. Sin duda es lo que primero me viene
a la cabeza. Y después los escenarios del Code Veronica,
más bien la cantidad de artworks de escenarios que hay y
la fidelidad con la que se llevó a la pantalla.
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Albert es el
Wesker de reCenter |
Entrevistador: Ahora hablemos de Albert como fan de
Resident Evil y no se nos puede pasar la pregunta que a
todo fan se le cuestiona,
¿Cuál es tu personaje
favorito?
Albert: Claire Redfield.
Para mi, de los personajes más bien definidos,
caracterizados y creíbles de la saga. Puede que en parte
por la voz de Allyson Court, siempre la misma, a
diferencia de todos los demás que se les ha cambiado en
un momento u otro.
Billy y Rebecca también, la relación que se establece entre
ellos en RE0 y el desenlace los encuentro magníficos.
Entrevistador: Entrega preferida de Resident Evil.
Albert: Resident Evil 2.
No pienso molestarme en justificarlo porque ¡las razones
son obvias!
Entrevistador: Continuando en la misma línea, ¿qué OST
(Soundtrack)
es la que más te llama la atención y por qué?
Albert: Esta es difícil
de verdad. Tendré que decantarme por RE2, al ser de las
que tienen más personalidad, por crear uno de los pocos
“estribillos” tarareables de la saga y que se repite en
varias de sus canciones (ya sabéis, las de las luchas
contra G) y por ser de las más tenebrosas, dramáticas y
variadas.
Las otras OST están muy cerca, pero depende de la canción.
Sin duda, las que menos me gustan, las de los Survivors.
Entrevistador: El “RE Archives” es solo uno de la
basta cantidad de libros o de artículos de lectura que
tiene Resident Evil; cuéntanos qué otros has tenido la
oportunidad de leer.
Albert: Por desgracia, la
mayoría están en japonés y ni siquiera se han traducido
al inglés, así que se limita al Wesker’s Report II (el
WR I es un DVD, así que no lo cuento), que sí hay
versiones en todos los idiomas. Sin ir más lejos, se
incluye en la guía americana de RE0.
Las guías americanas están bastante bien elaboradas y cuentan
también con bastantes ilustraciones de buena calidad,
aparte de fichas genéricas de personajes y enemigos más
o menos bien fundamentadas en cuanto a información.
Entrevistador: Ahora hablemos de “vegitto” en la
comunidad reCenter. Dinos, ¿qué tiempo llevas y cómo
llegaste a la comunidad?
Albert: Hace pocos meses
que estoy con vosotros… ¿desde febrero o marzo? Llegué a través
de Mike, que tiene cuenta en THIA. En un tema se hablaba
de la demo de PS3 de Resident Evil 5, y comenté que la
tenía y un 13 de enero, Mike me contactó para ver si me
interesaba colaborar en un proyecto de análisis de esa
demo y, la verdad, ahora no tengo ni idea de cómo acabó
ese asunto, pero lo que sí sé seguro es que ¡acabé en reCenter!
Entrevistador: ¿Qué es lo que más te gusta de la
comunidad?
Albert: La tranquilidad,
buen ambiente y pocos malos rollos que otros foros si
tienen. No soy muy forero, acostumbro a entrar poco a
foros y a comentar sólo en temas que me llaman la
atención por algo en concreto, pero por lo que he visto,
en este se respira muy bien y hay mucho respeto mutuo.
Entrevistador: Sabemos que tienes proyectos en mente
para esta página, aquí en confianza, háblanos de ellos.
Albert: Tras unas
laaaaaaaaaaargas vacaciones de frikadas que pienso
tomarme… ¡quizás un Resident Evil Archives 2!
¡Es sólo una idea de momento! Y este proyecto traería un
trabajo añadido, que sería el de recopilación de
información, con lo que yo solo no podría con ello.
Y siempre aparecen pequeños proyectos que ahora mismo ni se
ha pensado en ellos, pero que irán surgiendo, seguro.
Entrevistador: Por último Albert, ¿Qué cosas te
hubiese gustado cambiar o añadir al ya excelente trabajo
del Archives en español?
Albert: Una guía real de
cada uno de los juegos, pero no era factible, ni
práctico, ni tenía mucho sentido. Hay cientos de ellas
por todo Internet. También me hubiera gustado tener un
ordenador mas potente para poder hacer capturas de los
juegos de Game Cube con un emulador para aumentar un
poco más su calidad, pero siendo pequeñas como son estas
imágenes, la diferencia no hubiera sido muy grande. Y,
como comentaba antes, incluir los Wesker’s Report, pero
sería algo redundante en cuanto a la información que se
da en ellos y la del libro, que viene a ser casi la
misma.
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Desde Barcelona
(España) |
Bueno Albert, un gusto y otra vez felicidades por
este gran trabajo que todos los fans de reCenter estarán
disfrutando el primero de septiembre. La página seguirá
cubriendo todo lo relacionado a la salida de este libro,
así que estén pendientes, ya mañana 31 de agosto
estará disponible el “Making Off”, para que
observen con más detalle lo que charlamos hoy. |