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Botones de acción (Pag. 23)

Algunas situaciones pueden ser solucionadas por los medios habituales. Caminar, correr y comunicarte con tu compañero es algo vital en Resident Evil 5, pero algunas veces tu necesitaras un poco de ayuda extra. Aquí es donde los botones de acción entran en juego. Este mecanismo le permite a Chris y a Sheva trabajar juntos o por separado para resolver problemas.

Las acciones son indicadas mediante la aparición de un botón de comando, junto a un texto que aparece en la pantalla. El texto explica lo que presionando el botón sucederá. Normalmente, estas indicaciones son por cosas simples, por ejemplo abrir puertas, llamar ascensores o presionar interruptores. Chris o Sheva pueden realizar las mismas a voluntad y sin ayudarse mutuamente.

Otras acciones requieren un poco mas de trabajo en equipo. Por ejemplo, si hay una llave en una plataforma, pero esta  es demasiado alta para el alcance de ambos personajes, entonces hay que hacer algo. Presionando el comando que aparece en la pantalla, este le permitirá a Chris impulsar a Sheva hacia arriba, arrojándola hacia la plataforma más alta. Desde allí Sheva puede tomar la llave y regresar donde saltó o reunirse con Chris luego. Otras acciones requieren aun mas trabajo en equipo. Algunas puertas están bloqueadas o cerradas. Dos sólidas patadas, una de Chris y otra de Sheva por separado, puede solucionar esto y les permitirá ingresar a la siguiente habitación.

Ciertas acciones pueden requerir presionar más de un botón, estas mas complicadas necesitan una serie de presiones de diferentes estilos y botones. Algunas veces tú puedes necesitar girar el analógico o presionar dos botones simultáneamente. Chris y Sheva nunca están fuera de peligro, ni siquiera en las secuencias cinematográficas. Los botones de acción pueden aparecer de repente en la pantalla, y fallar al presionarlos puede significar causar daño o también morir, mantén tus dedos listos, porque no tendrás muchas señales de advertencia antes de que se te pida que salves una vida, que puede ser la tuya o la de otra persona.

 

 

Cooperativo: Nunca pelean solos (Pag. 24)

Por primera vez en la serie, Resident Evil 5 les permite a dos jugadores entrar en acción cooperativa y enfrentar el terror de Kijuju juntos. Busca a tu amigo (ya sea vía online o por medio de la pantalla dividida en la misma consola) carga el juego y prepárate a experimentar los horrores de RE5 en modo pantalla dividida.

Los jugadores pueden alistarse en la BSAA ya sea como Chris Redfield o Sheva Alomar, dándoles a ellos un control total sobre  las acciones de cada personaje. Aquellos que controlen a Sheva, podrán utilizar sus habilidades acrobáticas al máximo y explorar lo más difícil de Kijuju para llegar a los lugares.

El juego cooperativo puede ser elegido en el menú principal o iniciado durante las misiones para un solo jugador con la integración perfecta de una entrada en el juego para dos. Una vez que el segundo jugador aparece los jugadores pueden equipar su inventario y luego reanudar el juego desde el último punto de control (checkpoint). Después que la misión es completada, se atribuye la puntuación y se otorga el rango al igual que en el modo un solo jugador, pero en este caso tu puedes comparar las estadísticas entre los dos jugadores para ver quien es el mejor agente de la BSAA.

¿No tienes a nadie cerca para jugar? Ese no es un problema, ya que la BSAA es una organización internacional con miembros en todo el mundo. Conéctate a XBox LIVE o PlayStation Network para jugar cooperativo ya sea con amigos o con quienes no conozcas. Cuando inicies la misión para un solo jugador, puedes elegir organizar tu juego online con restricciones sobre quien puede unirse. Tu puedes incluso programar fuego amigable encendido o apagado, dependiendo cuanto confíes en tu compañero. Sin embargo cuando juegues cooperativo, tu harías bien en recordar que aunque puede haber dos de ustedes jugando, hay todavía miles tratando de cazarte.

 

 

Gameplay: "Los Mercenarios" (Pag. 25)

¡ULTRASECRETO! POR FAVOR NO REVELAR ANTES DEL 3 DE MARZO DEL 2009.

Después de completar la campaña de RE5, el modo mercenarios esta disponible. Este modo es una intensa experiencia de combate protagonizada por varios personajes claves de Resident Evil. Altamente personalizado y adaptado desde el principio, cada personaje viene equipado con un inventario de armas y objetos únicos acordes a sus habilidades y personalidad. Los jugadores pueden entonces optar entre una amplia variedad de escenarios donde ellos deberán defenderse de una embestida de enemigos hasta que llegue la ayuda.

Jugar solo, a Dúo o con pantalla dividida es posible para asegurar que los jugadores puedan experimentar “Los Mercenarios” de todos los modos que ellos prefieran. Los lobos solitarios pueden abordar el juego e ir solos sin el apoyo de un compañero, jugar a dúo implica asociarse ya sea a través del sistema u online, y la pantalla dividida les permite a ambos jugadores participar en el mismo sistema.

Cada uno de los ocho escenarios comienza con una cuenta regresiva de dos minutos. Tu objetivo es sobrevivir a los ataques que se avecinan, los cuales constan de enemigos únicos representativos de cada uno de los escenarios disponibles, hasta que el equipo de rescate llega al final de la cuenta regresiva. Los jugadores acumulan puntos mientras se deshacen de los enemigos y ganan aun más por acumular muertes en una sucesión rápida. Es ventajoso trabajar juntos en una formación cerrada, ya que cada jugador contribuye a la corriente acumulación de puntos (combo).

Para evitar que los jugadores se encierren y se queden en una sola posición fija, hay dos objetos claves escondidos a lo largo de cada nivel, el combo extra y el tiempo extra. El más visible de los dos es obviamente el tiempo extra, que es representado por un pilar brillante de color naranja disperso en el escenario, rompiendo estos pilares con un buen ataque predeterminado se incrementa la cantidad de tiempo restante en el reloj. El combo extra es un poco más difícil de encontrar, ya que esta usualmente escondido en cofres en todo el nivel. El combo extra incrementa el valor de los puntos de las muertes significativamente.

Deberías tu sobrevivir, tu rendimiento es evaluado basándose en la cuenta de tu máximo combo, enemigos eliminados y la puntuación general. Esta carta con el puntaje se presenta a las tablas de clasificación de Xbox Live, brindándoles a los jugadores la posibilidad de demostrarle al mundo su valor en el Incidente de Kijuju.

 

 

Interactuar con el mundo (Pag. 26)

INTERACTUAR

Para sobrevivir la abrumadora experiencia en Kijuju, Chris y Sheva necesitan utilizar todo lo que tengan a su alcance. Hablar con sus compañeros de la BSAA, con sus superiores e inspeccionar cada detalle del entorno les brindará valiosa información sobre como sobrevivir. Igualmente importante es proteger esas fuentes de información y apoyo. En una tierra cubierta de criaturas infectadas, sabiendo que hay quienes están trabajando para ayudarte, vale la pena el esfuerzo tratar mantener a esas personas con vida.

HABLAR

La gente que no ha sido infectada con las Plagas Tipo 2, es poca y esta dispersa. Cuando encuentras alguna de estas almas con suerte es muy acertado hablarle. Ya que ellos han sobrevivido hasta ahora, por lo que deben saber algo. Hablar con otros personajes es bastante simple. Acércate a ellos y luego sigue las instrucciones que aparecen en la pantalla por medio del botón de comando. A través de estas interacciones llegamos frecuentemente a obtener información importante o llegamos a ver secuencias cinematográficas.

PROTEGER

Si tú vas a tratar de resolver el misterio de Kijuju, vas a necesitar la ayuda de tu compañero de la BSAA Josh Stone. Un agente altamente capacitado, Josh necesitara a veces el apoyo de Chris y Sheva para poder completar las tares en cuestión. Cuida su espalda y el cuidara la tuya.

INVESTIGAR

El medio ambiente esta lleno de detalles y documentos que te darán importante información sobre los eventos en Kijuju como así también consejos sobre como sobrevivir. Investigar los alrededores y utilizar la acción que aparece en la pantalla “Investigar” te permitirá inspeccionar la zona detalladamente.

 

 

Sobre Vehículos (Pag. 28)

Kijuju es un lugar enorme, y algunas veces Chris y Sheva necesitaran un poco de ayuda para llegar desde el punto A hasta el punto B. Afortunadamente, la BSAA posee un número de vehículos sobre el terreno de Kijuju, y puesto que son una organización militar que cuenta con el respaldo de las Naciones Unidas, tienen acceso a varias armas de gran potencia y medios de transporte.

La Unidad de Operaciones Especiales y los Agentes de la BSAA utilizan humvees (vehículos militares multipropósito) a lo largo de Kijuju. Su fuselaje ancho, su bajo perfil y su grueso blindaje la convierten en una de las más seguras, sino la más eficiente, forma de desplazarse por el territorio africano. El rifle de asalto y la pistola gatling en la parte trasera hacen que sea bastante la potencia ofensiva, ya que la mayoría de los Majinis simplemente cae a apenas unos pocos disparos de cualquiera de estas armas.

En una secuencia de residente evil 5, el jugador controla a Chris o a Sheva mientras viajan velozmente en la parte trasera de la humvee, docenas de furiosos majinis han adquirido motocicletas y están al acecho. Chris y Sheva aquí tienen la oportunidad de darles un buen uso a estas armas que se encuentran en la parte de atrás del vehículo, aunque la alta velocidad y fuertes giros hace que sea difícil permanecer estable.

Sería imposible pasar a través de los pantanos de Kijuju sin utilizar un bote aéreo. Chris pilotea el bote mientras Sheva permanece en la proa, como pilotear esta nave requiere mucha atención Chris confía en Sheva para mantenerse alerta por la aparición de enemigos, trampas, cocodrilos y obstáculos. El bote aéreo también esta equipado con un acelerador de velocidad para cuando se necesite escapar de una situación peligrosa rápidamente.

Los helicópteros son algo común en Kijuju, aunque Chris y Sheva nunca tienen la oportunidad de estar al mando de uno de ellos. La BSAA generalmente los utiliza para intervenciones rápidas y rescates, aunque su capacidad de atacar a los enemigos desde el aire puede ser muy útil para lidiar con las hordas de infectados de Kijuju. El piloto les permite a Chris y a Sheva mantenerse en contacto con los miembros de la BSAA y estar al tanto de cualquier nueva información que se cruce en su camino.

Mientras que muchos de los vehículos en Kijuju son de procedencia militar. Hay otros que no siguen exactamente esa tendencia. Embarcaciones a motor pueden ser encontradas cerca de las fábricas de aceite, también hay un número de vagones de tren en Kijuju, y los muelles a lo largo de las costas están llenos de contenedores de alta carga. La misma Compañía Tricell posee un barco bastante grande para transportar materiales y hay rumores de algo mucho más grande esperando desde las sombras.

 

 

Comprar Armas (Pag. 29)

Resident Evil 5 tiene un amplio arsenal que puede ser desbloqueado a lo largo de la historia. Mientras que algunas armas son insertadas durante el juego, otras se pueden desbloquear y están disponibles entre medio de los niveles. El armamento puede ser comprado únicamente antes de la misión o en el menú del juego, y debe ser agregado al inventario del personaje antes de que pueda ser utilizado.

La mayoría de las armas del arsenal están disponibles para reformas. Tú puedes mejorar los intervalos de disparo, la capacidad, la potencia y otros importantes atributos de dicha arma. Muchas de ellas pueden ser potenciadas repetidamente, permitiéndole al jugador individual enfocarse en su arma favorita y actualizarla hasta la perfección.

Cuando tienes demasiadas armas en tu inventario o simplemente quieres dinero extra, tú puedes  revenderlas a la BSAA. Esta es una excelente opción para aquellos que tienen sus ojos puestos en armas de fuego más lujosas pero no pueden pagarlas con las ganancias que han adquirido durante el juego.

 

 

Inspeccionando calles infectadas (Pag. 31)

Mapa

El mapa en la esquina superior derecha puede ser subido a la pantalla usando el botón de alternar mapa. Hay varios iconos claves que pueden aparecer.

Personajes: Ambos Chris y Sheva están representados en el mapa por flechas de colores. Chris es la flecha verde mientras que Sheva es la flecha rosa.

Enemigos: Algunos enemigos están señalados en el mapa por una larga flecha azul.

Puertas Cerradas: Una tecla azul simboliza las puertas que están bloqueadas.

Objetivos: Los marcadores de objetivos activos aparecen en el mapa como una luz amarilla intermitente. Si el marcador de objetivo esta apagado, el icono se convierte en una flecha amarilla que apunta en la dirección del objetivo final de destino.

Documentos: Un papel representa documentos importantes y que serán de utilidad.  

Salud y Armas

La salud de Sheva y Chris junto con la información de las armas se encuentra en la parte inferior derecha. Este es el elemento más importante que muestra la pantalla y debe ser vigilado cuidadosamente.

Anillos de salud: En Resident Evil 5 la salud de Chris y Sheva es representada por dos anillos brillantes que encierran la imagen del arma que ellos están usando en ese momento. Cuando alguno de los personajes recibe daño, una parte de la salud se retrae del anillo.

Arma: Una imagen del arma con la que Chris y Sheva están equipados aparece dentro de sus anillos de salud. Debajo del arma esta la cantidad de municiones con la que esta cuenta.

Cubrir/Atacar: Debajo del anillo de salud del personaje secundario, el icono con la inscripción “cubrir” aparecerá si dicho personaje esta sirviendo de apoyo. Para cambiar de cubrir a atacar, mantén presionado el botón de acción de tu compañero y luego selecciona “atacar”. Ahora el personaje irá al frente y actuará más agresivamente.

Ayuda: Cuando Chris y Sheva están en una situación de extremo peligro, un icono parpadeante con la palabra ayuda aparecerá dentro del anillo de salud.

Artículos

En el campo de batalla, los elementos que pueden ser recogidos son iluminados con un reflejo de luz. Cuando te acercas ya puedes recogerlos, mas opciones aparecen en la esquina izquierda.

Imagen: Una detallada imagen del objeto aparece arriba de la descripción de acciones que puedes realizar con dicho elemento. El nombre del objeto aparece justo debajo de la imagen.

Acciones: Tú puedes optar entre recoger el elemento para ti mismo o pedirle a tu compañero que lo haga.

Elementos Claves

Los objetos importantes que son imprescindibles para llegar a un objetivo aparecen en la esquina superior derecha. Ellos permanecen allí hasta que son utilizados.

Vista Láser

Cuando se apunta con un arma. Sheva y Chris utilizan la vista láser para un disparo certero. El láser es visible cada vez que el arma de fuego es utilizada.

 

 

Cuidado con los viajeros (Pag. 32)

DOS CABEZAS…

Chris en un hombre fuerte. Una vida luchando contra el bio-terrorismo ha dado lugar a un trabajado musculoso cuerpo. Sheva, sin embargo,  es más ligera y acrobática. Cuando combinas a ambos, tú puedes superar casi cualquier obstáculo. Chris puede impulsar a Sheva para llegar a las áreas más altas. Un salto en carrera puede enviar a Sheva a zonas que de otra forma serían inalcanzables.

ACCIONES COOPERATIVAS

Chris y Sheva tienen que usar acciones cooperativas en algunas ocasiones para poder llegar a distintas partes de Kijuju. Algunas veces esto implica tener que alejarse uno del otro y resolver algunos acertijos por separado, o mantener un portón abierto para tu compañero.

En otras ocasiones, algo un poco mas espectacular sucede.

DIVERSIDAD

Algunas batallas con los jefes requieren que tú utilices más que tu cerebro, tú fuerza y balas. En esos casos tú tendrás que usar un ataque con ametralladoras o no podrás vencer a un enemigo.

 

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