Strelats
Descripción: Strelat es una de las varias mutaciones completas que tienen lugar dentro de las crisálidas. Es parecido a un lagarto que se mueve sobre sus dos patas traseras. Puede escalar paredes y colarse por huecos inaccesibles para el jugador.
Strelat viene del serbio y significa “tirador”, refiriéndose a alguien que dispara.
Comportamiento y tácticas: Los Strelats se mueven rápido, así que son difíciles de atinar en movimiento, y cuentan con tres ataques.
El primero consiste en vomitar una especie de sustancia tóxica que aturdirá al jugador, y sólo lo realizará de cerca. El segundo ataque consiste en emitir un gas que entorpecerá la visión, y el último ataque consiste en alejarse, erguirse sobre sus patas traseras y, tras un chillido, expulsar un grupo de púas afiladas que impactarán al jugador, lanzándolo al suelo.
Los Strelats son bastante resistentes a los proyectiles de las armas de fuego menos a los del Rifle Antimaterial, pero son débiles a los ataques físicos y al fuego. Las granadas cegadoras o un golpe físico los dejarán aturdidos y el jugador podrá realizar un QTE consistente en pulsar 3 botones, siendo R1/RT, Cuadrado/X, y el tercero es aleatorio entre R1/RT o Cuadrado/X.
Mesets
Descripción: Los Mesets son otra mutación, aunque aparecen muy pocas veces. Son como un ave, pero de tamaño humano.
Meset viene del serbio y significa “luna”.
Comportamiento y tácticas: Los Mesets esperan cualquier distracción para atacar con sus garras, y pueden cogeral jugador, levantándolo en el aire y dejándolo caer.
En la montaña nevada de la campaña de Jake y Sherry, si se juega en las dificultades más altas, los Mesets podrían intentar tirar al jugador al vacío, lo cual desencadenaría un QTE especial.
Cualquier arma es efectiva contra ellos, y las granadas cegadoras los matan al instante.
Napad
Descripción: Los Napads son una especie de gorilas, y tienen el torso y la cabeza recubiertos por una coraza protectora. Además, su temperatura interna es muy alta, llegando a desprender vapor a través de su piel y coraza. Su punto débil es una pequeña protuberancia blanca situada en su espalda.
Napad viene del serbio y significa “ataque” o “asalto”, haciendo alusión a su fuerza bruta.
Comportamiento y tácticas: La estrategia del Napad se basa en usar la fuerza bruta para acabar con sus enemigos. Cuenta con distintos ataques, todos ellos dañinos, pero algo lentos.
Puñetazo aplastador: el Napad aplastará al jugador contra el suelo de un puñetazo vertical.
Embestida: si el jugador está lejos, el Napad se golpeará el pecho repetidamente cual primate y embestirá, quitando bastante vida. Es bastante predecible y se puede contraatacar (los personajes masculinos frenarán al Napad y le propinarán un rodillazo que romperá su coraza frontal, mientras que las féminas saltarán por encima del Napad con una grácil voltereta).
Muerte instantánea: si el jugador resulta embestido caerá al suelo, y tendrá muy poco tiempo para apartarse del ataque del Napad. Si no esquiva el ataque a tiempo, el jugador morirá.
Agarre: el Napad dará dos puñetazos hacia delante intentando coger al jugador. Si lo consigue, habrá que superar un QTE para liberarse. En caso de no conseguirlo, el Napad lanzará al jugador contra el suelo.
Revés: si el jugador se encuentra detrás del Napad, este efectuará un revés.
Puñetazo: al morir, el Napad puede dar un puñetazo al aire como último intento de herir al jugador. Mantened las distancias cuando acabéis con uno para evitar sorpresas.
Cualquier arma es efectiva contra él, y las explosiones romperán su coraza.
Gnezdo
Descripción: El Gnezdo es un enjambre de insectos que forman una figura humana. Al recibir el suficiente daño, el insecto que actúa de reina y que controla a las demás quedará expuesto, y al matarla acabaremos con este enemigo.
Gnezdo viene del serbio y significa “nido”.
Comportamiento y tácticas: El único ataque del Gnezdo consiste en liberar un enjambre pequeño de insectos que volarán hacia el jugador. Si este se ve atrapado por el enjambre, tendrá que superar un QTE para liberarse. Es un ataque lento y fácilmente esquivable, pero que inflige mucho daño. Ocasionalmente el Gnezdo podrá crear otra figura humana con más insectos como medida de defensa y para despistar al jugador.
Cualquier arma es efectiva contra esta mutación, aunque una granada cegadora revelará al instante al insecto reina. Si no, hay que atacar al enjambre hasta que aparezca la reina.
Lepotitsa
Descripción: La Lepotitsa es el resultado fallido del intento de clonación de Ada Wong, de ahí que posea una apariencia humanoide y femenina. Tiene múltiples protuberancias por todo el torso que emiten virus C en forma de gas, y fue la responsable de la infección de Tall Oaks.
Lepotitsa viene del serbio Lepotica (la C se pronuncia TS) y significa “belleza”. Irónico, ¿eh?
Comportamiento y tácticas: La Lepotitsa puede liberar virus C en forma de pequeñas nubes de gas que convierte en zombis a todo aquel que lo inhale en grandes cantidades. Durante el enfrentamiento contra ella en la catedral, puede emitir una nube gigante de gas que aturdirá al jugador, o lo matará si se encuentra lo suficientemente cerca. Otro ataque que hará será coger al jugador y, si este no supera el QTE que saldrá, lo dejará en estado crítico en el suelo. Si el jugador estuviera en estado crítico antes de fallar el QTE, el ataque matará directamente al jugador.
Cualquier arma es efectiva contra ellas, pero se recomienda usar el armamento más fuerte que se tenga.
Iluzija
Descripción: Otra mutación, esta vez considerada ya un jefe. Iluzija es una serpiente enorme capaz de mimetizarse con su entorno, volviéndose invisible (aunque el láser del arma se refleja, ayudando a identificarla). Seguro que los fans de la saga se acuerdan de otra serpiente enorme que apareció en Resident Evil 1...
Iluzija viene del serbio y significa “espejismo”, haciendo alusión a su capacidad para mimetizarse con su entorno.
Comportamiento y tácticas: Iluzija basará su ataque en volverse invisible y tratar de sorprender al jugador. Sus ataques consisten en atrapar al jugador con su cuerpo y, si no superan el QTE, arrancarle la cabeza, lo que supone una muerte instantánea. El otro ataque consiste en coger al jugador y, si no supera otro QTE, lanzarlo contra una pared, infligiendo daño moderado. Lo bueno de este ataque es que la cámara enfocará a Iluzija segundos antes de que ataque, teniendo tiempo para dispararle en la boca abierta o esquivar su ataque.
Tras la primera parte del combate la acción se trasladará a una zona cuadrada, donde habrá que activar la electricidad en el momento en que Iluzija pase por encima de un charco de agua para freírla y acabar con ella definitivamente.
Ubistvo
Descripción: El Ubistvo tiene forma humanoide, y la mutación ha hecho que su caja torácica, corazón y quién sabe qué más órganos y partes del cuerpo hayan acabado en su brazo derecho, formando una motosierra orgánica accionada por el corazón. También posee una resistencia descomunal, como se puede observar en las campañas de Jake y Sherry, y de Ada. Ubistvo viene del serbio y significa “asesino”.
Comportamiento y tácticas: El Ubistvo efectuará varios ataques, todos ellos con su motosierra.
Modo locura: el Ubistvo blandirá su motosierra como un loco, poniendo al jugador en estado Muriendo si lo alcanza (en la campaña de Jake y Sherry el jugador deberá superar un QTE que, si falla, resultará en una muerte instantánea). ¿No os recuerda a cierto enemigo con motosierra de doble hoja?
Empalar: este ataque consiste en empalar al jugador mientras este está tumbado en el suelo, lo que se traduce en una muerte instantánea.
Decapitación: el Ubistvo tratará de cortarle la cabeza al jugador igual que lo intentaron en su momento el Doctor Salvador o el Majini con motosierra. También puede efectuar este ataque si el jugador se encuentra detrás.
Las explosiones o las armas fuertes como la magnum deberían aturdirlo unos segundos. Su corazón en el brazo derecho es su punto débil.
Rasklapanje
Descripción: Alto y delgado, el Rasklapanje es un enemigo que a muchos les recordará a los Regeneradores de Resident Evil 4. Su movimiento es errático y deambula en busca de su presa, y puede separar varias partes de su cuerpo y controlarlas por separado. Se reproduce introduciendo un embrión en los cuerpos ajenos, y tras unos segundos un nuevo Rasklapanje rompe la caja torácica de su huésped, atravesando su torso y quedando libre. ¿Un guiño a Alien quizás? Los encontrarás en todas las campañas, aunque son contadas las ocasiones donde aparecen.
Rasklapanje viene del serbio y significa “desmembrar”, nombre que le viene que ni pintado debido a su capacidad para seguir atacando aun habiendo sido su cuerpo separado en varias partes.
Comportamiento y tácticas:
Rasklapanje:
- El Rasklapanje tratará de agarrar el jugador que, si no supera un QTE, morirá en el acto. Con poca salud es posible que el Rasklapanje mate al jugador en el acto, sin pasar por el QTE.
- Otro ataque es intentar pisar al jugador mientras éste se encuentra tumbado en el suelo, y se debe superar un QTE. Si no se consigue, el jugador recibirá daño.
- Un ataque más es lanzar su mano, la cual se pegará a la cara del jugador y habrá que superar un QTE para quitársela de encima.
Torso:
- Puede propinar puñetazos al jugador, pero sólo si le queda al menos una mano.
- Cuando no tenga manos, el torso del Rasklapanje saltará hacia el jugador. Este ataque se puede contraatacar.
Piernas:
- La parte inferior puede propinar puntapiés al jugador.
- También puede soltar ácido, el cual afectará al jugador y a los enemigos cercanos.
Mano:
- La mano del Rasklapanje es bastante inofensiva, basta con dispararle una vez. También se las puede destruir para siempre si se activa el QTE al lado de un microondas, olla de agua hirviendo, horno, o máquina de comprimir basura.
A un Rasklapanje no se le puede matar excepto en escenas programadas por el juego, así que lo único que se puede hacer es intentar dejarlos incapacitados un rato para que no molesten. Las armas normales no son muy efectivas, sin embargo el fuego es su debilidad.