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Coop-era para escapar de Raccoon City
11.03.2009 // 12:52 P.M.
(GMT+1) by
Konki Shiten Gumi
El agua se desploma continuamente con
un eco profundo. De pronto los disparos de un arma se
perciben con tanta claridad que esto llama nuestra
atención. Los casquillos muertos caen continuamente en
la mugre y basura húmeda. Un hombre enmascarado es el
causante de los disparos. De pronto algo enorme y filoso
lo ultima sin miramiento alguno.
La sangre se mezcla con la podrida
agua que corre por sinfín de canales, mientras que los
casquillos se abaten ignorando que su objetivo fue en
vano, convirtiéndose sólo en metales que adornarán el
oscuro lugar. El ruido de los proyectiles es incesante
al igual que el eco. Persistentes gritos de dolor.
Gruñidos de animal, invaden el espacio tenebroso.
De pronto las sombras se materializan
en cuerpos de aquellos uniformados que salen proyectados
al suelo así como a las chorreadas paredes del caliente
carmesí que se desliza a un destino incierto. Una
imponente figura es la causa de los terribles decesos en
los diferentes túneles que conforman el laberinto
alcantarillado.
Las goteras persisten en los restos
de unos viejos baños despedazados. Los cuerpos de estos
hombres son el nuevo atavío de aquel lugar ya destruido
inexplicablemente. Los destellos de luz continúan en un
silencio ignorado por los demás pero consciente para los
espectadores.
Una grotesca sombra se antepone en
los largos y viejos muros mohosos dónde ellos son los
anfitriones de los residentes temporales en su mundo
abandonado. Los respiros que nadie escucha son
percibidos por sinfín de oídos lejanos. Son quejidos
humanos. El coro animal comienza en un ritmo sosegado
que va aumentando su cuantía. Poco a poco se reúnen los
anfitriones. Sólo… para degustar un festín como nunca.
No importa cuantos caigan, mientras
sigan arribando a ellos nos les importa. Es lamentable
que los de arriba ignoren el advenimiento del mismísimo
mal. El brote de un peligro biológico que marcó el
destino de miles pero sólo algunos podrán contarnos esta
historia.
¿Mala jugada del destino…? Las ratas
habían ingerido algo más allá que un simple trozo de
carne… El destino de una ciudad había sido decidido.
Porque la historia de una Ciudad no sólo la vivieron
aquellos que conocemos. ¿Como sobrevivir cuando no sabes
lo que enfrentas? Y cuando descubres la verdad ¿Cuál
sería tú reacción?
Análisis
by
Meristation
La saga Resident Evil, Biohazard en Japón,
es una de las más aclamadas y famosas de los últimos 10 años del
ocio electrónico. Impulsores de un género que se había quedado
parado el survival horror, por mucho que digan, no lo creó esta
saga- y que gracias a una primera parte espectacular (PSOne y SATURN
serían las destinatarias a priori, aunque se llevaría a otros
formatos) recuperó un protagonismo que nunca debió perder. Después
del mega crack que resultó la aventura en la mansión de Raccoon City,
los S.T.A.R.S. volvieron a aparecer junto a otros protagonistas en
una segunda parte que mejoraba aún más el desarrollo cinematográfico
de la primera parte. "Code Veronica" volvió a poner a la saga otra
vez en el "candelabro", con una calidad fuera de toda duda.
La aparición de Némesis en su
tercera entrega y un desarrollo algo cansino rebajó un
tanto la ansiedad del público por más títulos de la
saga. Ansiedad que volvió gracias a un REMAKE para GC
impresionante de su primer título, y una precuela
denominada ZERO también en la máquina de Nintendo.
Ahora, mientras todos ahogamos un grito esperando la
cuarta parte -la que más cambios drásticos presenta en
toda la saga, aparte del título que nos ocupa-, CAPCOM
nos presenta una nueva vuelta de tuerca dentro de la
espiral demoníaca que Umbrella Corp. desató en la ciudad
de Raccoon.

Resident Evil Outbreak llega a territorio
PAL con el hándicap inicial de ser la peor versión de este título
que se ha visto en el planeta. La razón? Pues ni más ni menos que la
inexistencia del principal reclamo que tenía el título; ser el
primer Resident Evil para jugar on-line con otros jugadores,
mientras se ayudan unos a otros y logran escapar de la ciudad sin
ser devorados por los clásicos y simpáticos zombies "made in George
A. Romero".
Japón y USA han podido disfrutar
del juego en línea con este título... pero Europa no.
SONY saca SOCOM II, Ubi Soft presenta Rainbow Six,
Criterion nos pone los pelos de punta con BurnOut3, EA
Sports nos golea con FIFA, incluso Codemasters
presentará el mes próximo Toca Race Driver 2 y Colin
McRae Rally 2005 para juego on-line. Pero CAPCOM no. No
sé cuáles son las razones para que unas compañías sí
puedan presentar sus juegos on-line en todo el mundo, y
otras sí lo hagan en los otros territorios pero no en el
viejo continente.
¿Razones técnicas? Puede ser,
sin embargo los hechos son que los usuarios europeos,
tan honorables y honrados como los que más, no podrán
disfrutar -ya no de una conversión decente, que sí la
es- de RE Outbreak como sus homónimos Yankees o nipones.
Me temo que a nadie le valdrán las excusas como los
distintos idiomas europeos (no hay un headset en PS2? ya
se encargarán los usuarios de jugar con gente con quien
puedan comunicarse), o dificultades técnicas (otras
compañías sí presentan sus juegos on-line, y tendrán las
mismas dificultades más o menos). La cosa ha salido
bastante mal para el usuario europeo, la verdad.
Sin embargo, y pese a la
sensación negativa que me obliga a denunciar tamaño
agravio comparativo, tengo que decir que RE Outbreak no
es para nada un mal juego. Tiene sus defectos, como
todos, y algunas lagunas jugables y técnicas que no le
permiten ser un ejemplo a seguir para las demás
aventuras, pero globalmente RE Outbreak cumple. No es
OTRO Resident Evil, pero la mecánica de juego, orientada
casi al completo al juego en línea, y la falta de ésta
en Europa lo deja como un título a considerar, pero no
como un juego a seguir.
La historia de Resident Evil
Outbreak a partir de ahora, REO no empieza donde acaban
los otros episodios de la serie. No encontraremos a
Chris Redfield, ni a Leon S. Kennedy, ni a Ada Wong, ni
el sr. Wesker hará sus pinitos en el juego... REO es una
historia de los "secundarios" de los otros episodios.
Aquí toman protagonismo los típicos NPC de los otros
juegos: un policía, una camarera, un veterano agente de
seguridad, un médico, una periodista... protagonistas
"transparentes" en los títulos anteriores, donde sería
carne de cañón para las truculentas escenas CG, aquí
tienen su oportunidad para ser los verdaderos centros de
atención para los jugones. La revolución de los
secundarios...
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