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Un nuevo intruso
20.01.2009 // 16:54 P.M.
(GMT+1) by
Michael Chandler
Hace tres
días, en el crucero de lujo, el Spencer Rain Cruiser Ship, mostró
síntomas de un nuevo ataque de virus. El principal sospechoso, la
compañía Umbrella, responsable hace cuatro años atrás de lo acontecido
en Raccoon City. En este caso el principal sospechoso es Morpheus T.
Duvall, un antiguo miembro del equipo ID de Umbrella que se mueve por
unos ideales únicamente superados por su propia locura.
El
gobierno de USA envía a Bruce MacGivern un agente del US STRATCOM y su
objetivo es sacar el virus robado y parar los paso a Umbrella.
Análisis
by
Meristation
La saga Gun Survivor comenzó en la ya casi
extinta PSOne, cuando se intentó mezclar los arcade de pistola con
el desarrollo y la historia de un juego ya clásico como son los
survival horror de Resident Evil. Su producto no fue, ni mucho
menos, de la misma calidad de los demás capítulos de la saga. Y lo
mismo le pasó a sus predecesores. CAPCOM parecía dispuesta a seguir
con la serie Gun Survivor, pero no daba con la fórmula para hacer un
producto de calidad que uniese un shooter con el desarrollo de una
de sus series más famosas, bien Resident Evil, bien Dino Crisis.
Y llegamos a momento en que
entra en la mente de los diseñadores de CAPCOM este
capítulo. La verdad es que parece que esta vez sí han
dado en el clavo con casi todo, y la calidad alcanzada
en general es realmente mucho más alta que sus
anteriores versiones, tanto gráfica como jugablemente,
además de añadir jugosas y originales innovaciones en la
mecánica de juego. Lástima de algunos detalles muy
importantes que echan por tierra lo que podría haber
sido un auténtico "crack", superior incluso a juegos de
la fama de "Time Crisis". Somos muy aventurados al decir
esto? Veamos porqué creemos que tenemos razón.

En este juego, la historia de
los "G virus" y "T virus" se sigue desarrollando, aunque
de forma independiente a los demás episodios de la saga,
además de contar con otros protagonistas. En esta
historia, Umbrella se ha visto muy presionada por las
autoridades, y decide seguir sus experimentos en un
lugar mucho más difícil de vigilar: un trasatlántico
comprado expresamente para la ocasión. Sin embargo,
nuestro protagonista Bruce McGivern se introduce en el
barco para seguir con sus pesquisas sobre la Corporación
Umbrella.
Cómo no, el virus se propaga por
todo el barco, y ya vemos a nuestro querido Bruce
intentando desvelar el secreto que guarda Umbrella en
ese barco, además de contar con la aparición de una
nueva amiga: FongLing, enviada por el país chino para
investigar también la vinculación que puede unir a este
país con la maléfica corporación.
A todo esto, el jefe de Umbrella
en el barco un tal Morpheus Duvall intenta deshacerse
de ellos dos, y en ese momento es cuando comienza la
historia jugable, comienza el miedo y el terror, y con
sólo una pistola como aliada... ¿seréis capaces de
desvelar el secreto de Umbrella? Venga, nosotros os
acompañamos, no tengáis miedo.
Realmente nos encontramos ante
un digno sucesor de la serie Resident Evil, y desde
luego el mejor Gun Survivor de la saga sin lugar a
dudas. Tanto en su concepción como en su reproducción en
pantalla, Dead Aim demuestra ser un título que, si bien
tiene lagunas gráficas, desde luego es un título de
nueva generación.
Los menús son los típicos de la
serie, con pocas opciones, pero con un calibrador para
la G-Con2 (obviamente) y además un magnífico selector de
Hz!, lo que nos hará poder disfrutar del juego a su
velocidad adecuada, sobre todo en los enfrentamientos
con los enemigos más rápidos, además de darle más
suavidad de movimientos a todo el conjunto. La intro y
las imágenes CG´s son de una calidad incuestionable,
tanto en el uso de las cámaras como en el de los modelos
y efectos presentados, a la altura de las cg´s de la
serie. Excelente.
Ya metidos en harina, tenemos
que celebrar una innovación por parte de CAPCOM en
cuanto a visualización en pantalla. Dada la nueva
mecánica de juego, ahora tendremos dos vistas distintas
para la acción: una en tercera persona (y en 3D, nada de
fondos prerrenderizados), que será la más utilizada
-exploración y resolución de puzzles por los escenarios-
y una vista en primera persona para los momentos de
shooter. Cualquiera de las dos vistas son excelentes,
mostrándonos un buen acabado en cuanto a movimiento del
protagonista, giro de cámara a buena velocidad y cambio
de ángulo bien resuelto.
Los escenarios en este episodio
de la saga se han llevado a dos lugares diferentes: en
primer lugar, un trasatlántico gigantesco, lleno de
camarotes, sala de máquinas, grandes salones, etc...
bien recreados, pero la verdad es que bastante vacíos,
poco detallados en cuanto a objetos en lo que parece ser
un buque de lujo.
Las texturas son bastante
buenas, aunque combina algunas espectaculares -como
algunas alfombras de los salones- con puertas y
elementos metálicos con texturas muy borrosas a corta
distancia. Los personajes -tanto los jugables como los
zombies y monstruos- están bien diseñados, y los zombies
y monstruos tienen un texturizado notable. Ver acercarse
a un zombie con los ojos en blanco y la piel grisácea y
mugrienta no será fácil de olvidar...
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