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Leon, Claire y Raccoon City
14.10.2008 // 12:27 P.M.
(GMT+1) by
Michael Chandler
Leon S.
Kennedy, un oficial de policía novato en su primer día, y Claire
Redfield, una estudiante universitaria que busca a su hermano, Chris, de
la unidad S.T.A.R.S. son los únicos supervivientes que queda en toda la
ciudad.. al menos solo ellos se toparon con uno al otro durante su
espectacular huida. Es ahora después de escuchar el ruido fuerte y
abrumador de una explosión, cuando sus caminos se separaron, pero lo que
si saben seguro es que no están solos, pues delante de ellos están las
últimas aberraciones creadas por Umbrella Corporation.
Análisis
by
Meristation
La segunda parte de BioHazard o como se le conoce por estas tierras
Resident Evil 2 es realmente impresionante. Su acción se centra
pocos meses después de la tragedia ocurrida en una mansión a las
afueras de Raccoon City, el joven agente Leon S. Kennedy acaba de
llegar a la ciudad y es su primer día como policía. Seguro que
cuando se levanto por la mañana ni si quiera imagino la pesadilla
que estaba a punto de vivir.
Y es que, el pobre
Leon, nada mas llegar a la ciudad se ve asaltado por una horda de
zombies loquitos por sus huesos ¿o será por su carne?. Huyendo por
la ciudad se encuentra con la que será la otra protagonista
principal del juego, Claire Redfield, que esta en la ciudad por
motivos familiares... los que hayáis jugado la primera parte el
apellido Redfield os sonara de algo. Pensad un poco, ¿ya?...
¡premio! es la hermana del protagonista de la primera parte y si,
sale en esta segunda parte porque esta buscando a su hermano.

A partir de este momento tomaremos el papel de uno de los dos
personajes, Leon o Claire, de nosotros depende a quien usemos
primero. Lo cual no afecta mucho, pues una vez hayamos terminado el
juego con uno de los personajes deberemos terminarlo con el otro,
siempre y cuando queramos disfrutar de todo lo que el juego es capaz
de ofrecernos.
A lo largo de la
historia podremos manejar a otros personajes, como Ada Wong , a la
que manejaremos durante un buen rato por los interiores de los
laboratorios Umbrella y que mas tarde veremos morir por culpa del
virus... nadie dijo que la vida fuese un camino de rosas.
Si alguna vez has pensado que la PSX había
llegado a sus limites y que ya nada podría sorprenderte en esta
consola, este es el juego que te demostrara lo contrario. Estamos
ante lo que es, hoy por hoy, el juego más potente y con los gráficos
mas preciosistas que la PSX ha podido reproducir.
Señores, este juego no es apto para cardiacos ni para nenitas, solo
los más fuertes serán capaces de resistir la presión a la que te
somete el juego constantemente, y si no me creéis, consigue el
juego, ponlo en tu PSX, apaga las luces y ponte a jugar, te aseguro
que en menos de 10 minutos estas dando saltos en el sillón y le
habrás dado mas de cinco pisotones a tu pobre perro.
Los gráficos son lo mejorcito que he podido
ver en una PSX, desde la presentación hasta los gráficos del propio
juego en si. Sentirás como la PSX rebosa de potencia, como cada
calle, cada lugar, cada personaje, cada objeto de Raccoon City esta
minuciosamente cuidado. Luces, sombras, degradados, todo lo que se
te ocurra gráficamente este juego lo tiene. Empezando por los
personajes, grandes, enormes, vistosos, cuidados y muy muy
detallados. Su movimiento es casi real, humano, podríamos decir que
los personajes están realmente vivos y que se encuentran encerrados
en los entornos agobiantes que componen Raccoon City o los
laboratorios Umbrella.
La música no será un
elemento constante, sino que estará desactivada la mayor parte del
tiempo, para activarse en los momentos cumbre del juego, al activar
algún mecanismo al aparecer algún enemigo más duro de lo normal ó al
iniciarse algún corto de FMV. El papel más importante recae sobre
los FXs, que se encuentran activos en todo momento, explosiones,
ruidos de ultratumba , balas golpeando sobre la carne... un cóctel
variadísimo.
El audio es realmente
bueno, claro y contundente. Te meterá en la acción desde el
principio hasta el fin y será elemento decisivo para los cuantiosos
sustos que te llevaras mientras juegues. Si, si, has leído bien,
sustos, los gemidos de los zombies, los ruidos de estos al comerse a
una víctima, los golpes, los ruidos ambientales, todo esto te pondrá
los pelos de punta.
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