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Leon, Claire y Raccoon City
14.10.2008 // 12:27 P.M. (GMT+1)  by Michael Chandler

Leon S. Kennedy, un oficial de policía novato en su primer día, y Claire Redfield, una estudiante universitaria que busca a su hermano, Chris, de la unidad S.T.A.R.S. son los únicos supervivientes que queda en toda la ciudad.. al menos solo ellos se toparon con uno al otro durante su espectacular huida. Es ahora después de escuchar el ruido fuerte y abrumador de una explosión, cuando sus caminos se separaron, pero lo que si saben seguro es que no están solos, pues delante de ellos están las últimas aberraciones creadas por Umbrella Corporation.

 

Análisis by Meristation

La segunda parte de BioHazard o como se le conoce por estas tierras Resident Evil 2 es realmente impresionante. Su acción se centra pocos meses después de la tragedia ocurrida en una mansión a las afueras de Raccoon City, el joven agente Leon S. Kennedy acaba de llegar a la ciudad y es su primer día como policía. Seguro que cuando se levanto por la mañana ni si quiera imagino la pesadilla que estaba a punto de vivir.

Y es que, el pobre Leon, nada mas llegar a la ciudad se ve asaltado por una horda de zombies loquitos por sus huesos ¿o será por su carne?. Huyendo por la ciudad se encuentra con la que será la otra protagonista principal del juego, Claire Redfield, que esta en la ciudad por motivos familiares... los que hayáis jugado la primera parte el apellido Redfield os sonara de algo. Pensad un poco, ¿ya?... ¡premio! es la hermana del protagonista de la primera parte y si, sale en esta segunda parte porque esta buscando a su hermano.

  

A partir de este momento tomaremos el papel de uno de los dos personajes, Leon o Claire, de nosotros depende a quien usemos primero. Lo cual no afecta mucho, pues una vez hayamos terminado el juego con uno de los personajes deberemos terminarlo con el otro, siempre y cuando queramos disfrutar de todo lo que el juego es capaz de ofrecernos.

A lo largo de la historia podremos manejar a otros personajes, como Ada Wong , a la que manejaremos durante un buen rato por los interiores de los laboratorios Umbrella y que mas tarde veremos morir por culpa del virus... nadie dijo que la vida fuese un camino de rosas.
Si alguna vez has pensado que la PSX había llegado a sus limites y que ya nada podría sorprenderte en esta consola, este es el juego que te demostrara lo contrario. Estamos ante lo que es, hoy por hoy, el juego más potente y con los gráficos mas preciosistas que la PSX ha podido reproducir.
 
Señores, este juego no es apto para cardiacos ni para nenitas, solo los más fuertes serán capaces de resistir la presión a la que te somete el juego constantemente, y si no me creéis, consigue el juego, ponlo en tu PSX, apaga las luces y ponte a jugar, te aseguro que en menos de 10 minutos estas dando saltos en el sillón y le habrás dado mas de cinco pisotones a tu pobre perro.
 

Los gráficos son lo mejorcito que he podido ver en una PSX, desde la presentación hasta los gráficos del propio juego en si. Sentirás como la PSX rebosa de potencia, como cada calle, cada lugar, cada personaje, cada objeto de Raccoon City esta minuciosamente cuidado. Luces, sombras, degradados, todo lo que se te ocurra gráficamente este juego lo tiene. Empezando por los personajes, grandes, enormes, vistosos, cuidados y muy muy detallados. Su movimiento es casi real, humano, podríamos decir que los personajes están realmente vivos y que se encuentran encerrados en los entornos agobiantes que componen Raccoon City o los laboratorios Umbrella.

La música no será un elemento constante, sino que estará desactivada la mayor parte del tiempo, para activarse en los momentos cumbre del juego, al activar algún mecanismo al aparecer algún enemigo más duro de lo normal ó al iniciarse algún corto de FMV. El papel más importante recae sobre los FXs, que se encuentran activos en todo momento, explosiones, ruidos de ultratumba , balas golpeando sobre la carne... un cóctel variadísimo.

El audio es realmente bueno, claro y contundente. Te meterá en la acción desde el principio hasta el fin y será elemento decisivo para los cuantiosos sustos que te llevaras mientras juegues. Si, si, has leído bien, sustos, los gemidos de los zombies, los ruidos de estos al comerse a una víctima, los golpes, los ruidos ambientales, todo esto te pondrá los pelos de punta.

 

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